Os videogames precisam de uma quantidade substancial de conteúdo orquestrado para serem bem-sucedidos. Os jogadores precisam de desafios, progressão e a sensação de realização para encontrar um jogo satisfatório e continuar jogando. Infelizmente, esta não é uma tarefa fácil, pois muitos jogos lutam para manter conteúdo novo e consistente para os jogadores desfrutarem devido ao hardcore grind. Um gênero de jogos propenso a esse problema são os MMORPGs.
Os MMORPGs geralmente são lançados com uma campanha longa e uma abundância de conteúdo de final de jogo. No entanto, um problema crescente na comunidade MMO é a falta de polimento ou conteúdo redundante no final do jogo. A insatisfação de um jogador com o final do jogo pode acabar com um MMORPG e sinalizar seu declínio. Mesmo quando a jogabilidade e a história brilham, a falta de um final de jogo desafiador ou atividades abaixo do esperado podem prejudicar a reputação de um jogo para sempre.
7 Novo Mundo
O New World foi desenvolvido e publicado internamente pela Amazon Games e foi o primeiro empreendimento da empresa em jogos online para vários jogadores. O jogo foi lançado com críticas mistas, com alguns elogiando o estilo visual e a jogabilidade, mas outros indiferentes ao conteúdo e à trituração excessiva.
A jornada de um jogador do nível um ao nível sessenta é um empreendimento agradável, e a história do jogo é bastante interessante. Infelizmente, quando um jogador atinge o nível máximo e começa a jornada incansável de enxaguar e repetir o conteúdo do final do jogo, o brilho do novo jogo desaparece rapidamente. A experiência inadequada de final de jogo e a enorme quantidade de explorações e problemas no jogo fizeram com que o New World perdesse todo o seu vapor.
6 Deserto Negro Online
Black Desert Online é um dos MMOs mais bonitos do mercado. A espetacular criação de personagens e o combate brilhante impressionam todos os jogadores que ficam atrás dos controles. A campanha de Black Desert também é muito detalhada, com o alcance de cada novo jogador da cidade parecendo diferente e vivo.
O jogo e seu artesanato PvE devem ser elogiados, pois mergulham totalmente os jogadores no mundo. No entanto, Black Desert é atormentado por uma rotina excessiva quando os jogadores atingem o nível cinquenta e quatro. O conteúdo do jogo final é muito escasso, pois os jogadores podem cultivar chefes do mundo ou mini-chefes na forma de Dark Rifts, o que não pode ser feito em uma festa. Não há masmorras ou raides para falar, o que deixa muitos jogadores lutando para permanecer interessados.
5 Senhor dos Anéis Online
Lord of the Rings Online é um MMO baseado no clássico atemporal de JRR Tolkien. O épico de fantasia atravessou vários meios, como cinema, animação e quadrinhos. O MMO foi lançado com grande interesse, com fãs correndo para explorar o mundo da Terra Média e fazer parte da história que aqueceu seus corações.
Infelizmente, enquanto os elementos vitais da história estavam presentes em Lord Of The Rings Online , os jogadores se depararam com um festival de grind que parecia obsoleto e insatisfatório quando o final do jogo era alcançado. Desde o seu lançamento, houve muitas atualizações para ajudar no conteúdo do jogo; no entanto, a maioria dos jogadores seguiu em frente.
4 Warframe
Warframe é um membro único do gênero MMO. Não há sistema de classe tradicional ou rota de progressão presente no jogo. Em vez disso, os jogadores escolhem entre uma ampla variedade de personagens pré-projetados com várias habilidades e especialidades e os nivelam através de masmorras pré-geradas e conteúdo de mundo aberto.
O jogo inicial de Warframe envia os jogadores em uma jornada intergaláctica viajando de planeta em planeta, limpando nós e adquirindo novos equipamentos e armas ao longo do caminho. No entanto, esta é toda a base do jogo, e o final do jogo está bastante ausente. No entanto, a história do Warframe é onde mais brilha, pois a tradição e os principais eventos são bem elaborados e cativantes por si só.
3 Skyforge
Skyforge foi um MMO muito esperado que foi lançado globalmente e até recebeu uma porta de console para PlayStation e Xbox. O jogo misturou os gêneros de ficção científica e fantasia. Os jogadores escolheriam classes pré-criadas e assumiriam uma série de missões de história entre vários mundos para desbloquear novas habilidades e cosméticos.
A premissa por trás do jogo era que os jogadores eram escolhidos para ascender e se tornarem seres divinos e ganhar poder ilimitado. A progressão no jogo era uma série de XP grinding, dungeon crawling e boss hunting. No entanto, isso não mudou no final do jogo; em vez disso, o mesmo estilo de missão foi repetido repetidamente com níveis de dificuldade mais difíceis. Skyforge continua sendo atualizado e recebendo novas classes, mas a base de jogadores está muito longe dos números alcançados durante seu lançamento.
2 Phantasy Star Online 2: Nova Gênese
Os fãs ficaram em êxtase ao saber que o altamente elogiado MMO Phantasy Star Online 2 estava recebendo uma grande atualização de conteúdo, além de uma expansão totalmente nova, que muitos jogadores consideraram a tão esperada sequência do jogo base.
Após seu lançamento, os jogadores foram recebidos com novo conteúdo de história, uma nova zona de mundo aberto e mais opções em termos de combate e personalização. Infelizmente, muitos ficaram muito desapontados com a falta de final de jogo ao terminar o conteúdo disponível na campanha da expansão. Embora o hype inicial tenha diminuído, ainda há uma base de fãs dedicada que espera pacientemente pelo PSO2 New Genesis lançar mais conteúdo.
1 Desafio 2050
Defiance 2050 foi o rebrand do MMO do MMO original de Defiance que foi lançado um ano antes. Ele serviu como uma revisão do jogo original, mas manteve a mesma história, jogabilidade e conteúdo visual. Defiance 2050 seria um relançamento depois de corrigir muitos problemas que prevaleciam no jogo anterior, mas na época de seu lançamento, muitos perderam o interesse.
A história do jogo foi muito bem elaborada, baseada na série de sucesso da televisão de mesmo nome, mas os jogadores descobriram que uma vez que o nível máximo foi atingido, o conteúdo desafiador era praticamente inexistente.