À medida que a NetherRealm começa a trabalhar na próxima entrada da franquia Mortal Kombat, uma maneira de a série avançar pode ser olhar para o passado.
Uma vez considerada por muitos jogadores como uma série em suas últimas pernas, a franquiaMortal Kombatda NetherRealm Studios experimentou um renascimento maciço e muito bem-vindo nos últimos anos.A recepção positiva de críticos e fãs ao Mortal Kombat 11de 2019 e sua expansãoAftermathdeixa claro que os jogadores ainda amam a série de longa data, mas como ela enfrenta uma nova competição, pode ser hora de fazer algumas mudanças para manter a franquia em forma de luta emMortal Kombat 12e além. Com uma teleconferência recente revelando queMortal Kombat 12é o próximo jogo da NetherRealm, uma maneira de continuar evoluindo a série pode ser olhar para o passado deMK .
Como outras franquias que começaram na era dos fliperamas, a franquiaMortal Kombatàs vezes lutava para se manter relevante à medida que os consoles cresciam para dominar o mercado de jogos no início dos anos 2000. Embora spin-offs comoMortal Kombat: Shaolin Monkstenham conseguido ganhar alguns fãs, as entradas principais da franquia lutaram por anos para encontrar seu equilíbrio antes deMortal Kombat Xde 2015 adotar uma abordagem de volta ao básico para personagens e jogabilidade e servir como uma espécie de reinicialização suave. Mas enquanto a NetherRealm olha para a próxima entrada da série, seguir as dicas de um dos títulos mais inovadores daera 3D dos jogosMortal Kombatpode ajudar a revitalizar a franquia mais uma vez.
Mortal Kombat: Deadly Alliance pode fornecer um plano para o próximo jogo MK
Lançado para consoles em 2002,Mortal Kombat: Deadly Alliancemarcou a maior mudança da franquia até o momento no reino dos lutadores 3D. Seguindo as dicas de franquias populares comoVirtua FightereSoulcalibur,Deadly Allianceintroduziu movimento 3D completo e estilos de luta distintos para a sérieMortal Kombatpela primeira vez. Os jogadores podem alternar perfeitamente entre três estilos de luta diferentes em tempo real, passando do combate corpo a corpo para o uso da arma distinta de cada personagem com facilidade.
Comos novos jogosStreet FightereTekkenprogramados para serem lançados este ano e cada um apresentando uma jogabilidade que não se afasta muito das raízes dessas franquias, agora seria um momento perfeito para a NetherRealm trazer alguns dos recursos mais exclusivos daDeadly Alliance paraMortal Kombat 12.Ao reintroduzir e refinar a mecânica de jogo da Deadly Allianceda era 3D , da mesma forma que os dois últimos jogosMortal Kombatexpandiram as raízes 2D da franquia,Mortal Kombat 12poderia estabelecer uma identidade distinta de seus concorrentes, permanecendo fiel ao passado da série.
Mortal Kombat precisa continuar evoluindo para se manter competitivo
Assim comoMortal Kombat Xajudou a revitalizar a franquia doente, pegando os melhores elementos do passado da série e destilando-os para uma nova era de jogos de luta,Mortal Kombat 12poderia incorporar mecânicas como estilos de luta e combate com armas daDeadly Alliance.Isso não apenas homenagearia as raízes da série, mas também daria ao jogo uma sensação distinta em comparação com outros lutadores futuros. Enquantoo sistema Heat emTekken 8promete oferecer aos jogadores a capacidade de mudar seu estilo de luta durante os momentos-chave de uma partida, umMortal Kombat 12com estilos de luta distintos e facilmente trocáveis para cada personagem pode oferecer muito mais profundidade estratégica.
Como futuro da franquiaSoulcaliburainda incerto, a reintrodução de armas noMortal Kombat 12também pode se destacar como um diferencial em relação a outros jogos de luta que estão por vir. O retorno das armas como um recurso central do jogo também se encaixaria perfeitamente na história recente da série de cruzamentos divertidos e inesperados. Isso permitiria que a NetherRealm criasse armas exclusivas para as participações especiais da cultura pop que se tornaram um elemento básico da franquia.
Ao pegar alguns dos melhores elementos deMortal Kombat: Deadly Alliancee reintroduzi-los à franquia com o mesmo nível de polimento e cuidado que foi mostrado aos elementos inspirados em 2D de entradas recentes, a NetherRealm poderia levar a série adiante enquanto ainda honrava seu passado. Com o co-criador da franquiaEd Boon insinuando queMortal Kombat 12incluirá mais personagens da era 3D, não haveria melhor momento para trazer de volta algumas das mecânicas de jogo que tornaram aquela época tão memorável.
Mortal Kombat 12está em desenvolvimento.