Assim como os jogos entram na próxima geração de consoles, há dois grandes jogos AAA em destaque que lidam com a mitologia nórdica. Um é o recém-lançadoAssassin’s Creed Valhalla, e o outro é a próxima sequência deGod of War de2018 . Não apenas a reinicialização suavede God of Warmudou o cenário da mitologia grega para a nórdica, mas a nova sequência lidará com Ragnarok, a morte dos deuses nórdicos (ou assim parece com base em seu único teaser).
Esses jogos lidam com o mesmo assunto de maneiras bastante diferentes. Algumas das mesmas grandes figuras mitológicas fazem aparições, mas, considerando umMAIOR SPOILER para Assassin’s Creed Valhalla, os dois jogos têm duas abordagens muito diferentes. A diferença nas abordagens dos jogos para caracterizar os deuses também revela uma divergência interessante no foco da narrativa de cada jogo que mostra que, enquanto eles abordam a mesma mitologia, estão fazendo isso para fins de narrativa muito diferentes.
ATENÇÃO:Este artigo contémSPOILERS MASSIVOSdeAssassin’s Creed Valhalla.
Mitologia Nórdica em God of War
God of War2018se passa no mundo da mitologia nórdica. Kratos pode ter nascido em Esparta, mas está vivendo seus anos de crepúsculo em Midgard, um dos Nove Reinos do mito nórdico. Midgard é tecnicamente a Terra, mas a Terra está posicionada na camada intermediária do cosmos nórdico, com a árvore do mundo se estendendo até Asgard, Nilfheim e Jotunheim, entre outros locais importantes.
Os eventos deGod of War, em certo sentido, ocorrem durante os eventos dos principais mitos nórdicos. Isso quer dizer que o jogo de 2018 se passa antes do Ragnarok começar, com Kratos até causando certos eventos mitológicos. A relação da mitologia nórdica com o tempo é estranha, no entanto, e muitas vezes não está claro se Ragnarok já deveria ter ocorrido, ocorrerá no futuro ou é parte de uma morte cíclica e renascimento do panteão. EmGod of War, Ragnaroké fortemente profetizado, mas ainda não aconteceu.
Uma figura principal da mitologia nórdica que aparece é Mimir, chamado de “cabeça” por Kratos durante a maior parte do jogo. Mimir é uma figura chave na mitologia nórdica, e é para o poço de Mimir que Odin sacrifica seu olho para ganhar sabedoria. Criaturas como a Serpente do Mundo e outros Aesir como Magni e Modi aparecem fortemente no jogo. Aomatar Baldurno final da história, Kratos é retratado como tendo colocado a roda girando que levará ao Ragnarok, assim como a morte de Baldur precede o Ragnarok no mito.
Memória cultural em Assassin’s Creed Valhalla
Existem algumas diferenças e semelhanças importantes com a abordagemde God of WaremAssassin’s Creed Valhalla. Primeiro, a história de Eivor não ocorre ao mesmo tempo em que os mitos nórdicos em que o personagem acredita deveriam ter ocorrido. Em vez disso, Eivor tem visões de Odin e desvenda as tentativas dos deuses nórdicos de evitar Ragnarok reencarnando-se.A cabeça de Mimiraté aparece em um momento chave.
Ao longo deValhalla, o jogador é levado a entender que Eivor está realmente experimentando visões dos deuses e monstros da mitologia nórdica porque Eivor é na verdade uma reencarnação de Odin – um Isu – possível usando a tecnologia disponível para o Isu e o Primeira Civilização. Eivor experimenta esses momentos mitológicos por causa da tecnologia Isu, mas está interpretando essas experiências através das lentes culturais do panteão nórdico e da compreensão de magia de sua sociedade.
EnquantoGod of Warse concentra nas próprias figuras da mitologia nórdica e as torna personagens relacionáveis e atraentes,Assassin’s Creed Valhallausa os mitos nórdicos como um meio pelo qual o personagem principal e a sociedade que desenvolveu esses mitos podem ser melhor compreendidos ao mesmo tempo. tempo permitindo aos jogadores uma maior compreensão do Isu, cujas ações as visões são baseadas.
Contando histórias com mitos
A diferença entre as duas abordagens vistas emGod of WareAssassin’s Creed Valhalla destaca uma diferença nos objetivos dos jogos.God of Warapresenta aos jogadores a mitologia dos Nove Reinos como cenário, mas depois conta uma história com temas humanos dentro dela. Por exemplo, o ciclo de parricídio é um tema importante nos jogosGod of War .Kratos mata seu pai Zeus, que se voltou contra seu pai, Chronos. No final deGod of War, fica implícito que o filho de Kratos, Atreus, pode matá-lo no futuro. As religiões panteístas fornecem a base perfeita para contar esse tipo de história, porque o parricídio e a família aparecem com tanta força e extremos dramáticos.
No entanto, as notas emocionais queGod of Waratinge ressoam porque o jogo está usando a natureza exagerada da mitologia para fazer pontos sobre a vida emocional de humanos normais. Enquanto poucos pais foram pegos em um ciclo de assassinato dos pais comoKratos, muitos se preocuparam em ver os traços negativos que reconhecem em seus pais refletidos neles, e que eles serão incapazes de quebrar o ciclo e verão o mesmo negativo. traços refletidos em seus próprios filhos.
Para cumprir o objetivo de contar uma história com batidas emocionais relevantes usando personagens mitológicos, os deuses retratados emGod of Warsão humanizados, mesmo que suas habilidades sobrenaturais não sejam.A Serpente do Mundoé um gigante amigável, apesar de sua aparência assustadora, e a sabedoria distante e expansiva de Mimir é dada voz através do retrato espirituoso de Alastair Duncan do ser como um tagarela ao estilo de Craig Ferguson. Os personagens mitológicos são humanizados porque seus arcos emocionais são apenas arcos emocionais humanos apresentados em um cenário exagerado.A abordagem de Assassin’s Creedsugere um objetivo muito diferente.
Os seres mitológicos emAssassin’s Creed Valhallasão, na maioria das vezes, intimidantes e confusos quando vistos através das visões de Eivor. As visões desaparecem dentro e fora da realidade, e os jogadores são apresentados a metáforas visuais que eles não entendem como Odin e o Nirn tecendo os fios do destino. No entanto, os seres mitológicos emValhallanão são necessariamente relacionáveis. Em vez disso, eles deveriam ajudar a explicar o Isu, mas o mais importante Eivor e sua visão de mundo e medos.
Embora eles também forneçam novos insights sobre ahistória dos Isu, um dos outros principais efeitos dos segmentos mitológicos emValhalla é ajudar os jogadores a mergulhar no que pode ter sido acreditar profundamente nos mitos nórdicos. Apesar de Eivor ser revelado como Odin reencarnado,Valhalla visa colocar os jogadores mais no lugar de um crente, não de um deus, durante a maior parte da história e ajudar os jogadores a entender a participação emocional que o personagem principal teria nesses mitos.
Assassin’s Creed Valhalla já está disponível para PC, PS4, Stadia, Xbox One e Xbox Series X. Uma versão PS5 do jogo será lançada junto com o console em 12 de novembro.