Com lançamento ainda este ano, Dragon Ball: Sparking Zero está definido para reviver a série Budokai Tenkaichi com uma entrada ousada para uma nova geração. Permanecendo fiel ao gênero de lutadores de arena e ao mesmo tempo apresentando um elenco enorme, este próximo título também foi confirmado como se desviando de seus antecessores com diversas inovações. Além da introdução de muitos membros do elenco de Super em cima de rostos clássicos, foi revelado que Dragon Ball: Sparking Zero incorpora opções de diálogo que poderão causar divergências no modo de história Episode Battle do jogo.
Embora Sparking Zero siga a fórmula de recapitular muitos eventos importantes da tradição de Dragon Ball por meio de um conjunto de lutas icônicas em Episode Battle, sua representação dessas cenas pode ser de maior calibre do que as tentativas anteriores. Além das cenas cinematográficas totalmente animadas que foram exibidas, os jogadores também poderão tomar decisões que podem afetar situações e ir contra o cânone. Esta é uma opção refrescante em uma franquia que se caracterizou por recontar suas histórias em diversas ocasiões, mas também evoca os sistemas de RPG de Dragon Ball Z: Kakarot de uma forma que sugere uma influência mais ampla.
Dragon Ball: Sparking Zero’s Dialogue Choices se destacam em seu gênero
Vários recursos importantes apareceram no modo de jogo de Sparking Zero de sua equipe da Bandai Namco, com Episódio e Batalha Personalizada cumprindo muito do que os fãs gostariam de uma experiência de jogo de luta. Em uma reviravolta inesperada, porém, também foi mostrado que o jogador poderia decidir se Piccolo o acompanharia ou não na luta entre Goku e Raditz. Aparentemente, isso permite que os jogadores tenham a opção entre decidir seguir o caminho canônico ou ver a rota alternativa, que parece voltada para fornecer um desafio maior ou uma perspectiva variada. O produtor Jun Furutani confirmou que isso se estenderá ao longo do Episode Battle, oferecendo oportunidades para definir uma narrativa fora do anime durante múltiplas lutas importantes.
Escolhas significativas de histórias tendem a ser limitadas, no máximo, em jogos de luta
Embora os lutadores de arena se separem tecnicamente, ainda é incomum que os modos de história principais de qualquer lançamento no gênero de luta como um todo tenham vários caminhos ou finais. Aproveitar a mecânica e as vitórias do jogador com decisões corre o risco de entrar em território de pseudo-RPG e prejudicar o equilíbrio do jogo, mas os novos recursos potenciais de Sparking Zero podem estar se inclinando para isso através da referência a um título popular do mesmo IP nos últimos anos.
Dragon Ball Z: Kakarot pode ter informado as rotas de batalha do episódio de Sparking Zero
Dragon Ball: Sparking Zero pode utilizar mecânica de RPG que funcionou em Kakarot
A narrativa do RPG Kakarot de DBZ está principalmente ligada aos eventos do anime, mas ainda mantém a distinção de oferecer a maior liberdade já vista nessa estrutura. Através da exploração e do treinamento, os jogadores são capazes de definir as jornadas de Goku e de outros em seus próprios termos conforme o tempo avança e afeta a disponibilidade de missões secundárias do Substory. Embora Sparking Zero só possa ser confirmado como iterando nas decisões da história até agora, ele poderia facilmente incorporar alguns desses elementos no mesmo modo com efeito semelhante.
É lógico que diferentes circunstâncias em grandes batalhas podem afetar a progressão das habilidades dos personagens, então um sistema de progressão que vê estatísticas ou habilidades sendo desbloqueadas ao longo do tempo pode se sentir em casa em Sparking Zero . Com sua lista extensa apresentando uma infinidade de formas alternativas dos mesmos lutadores que representam seu crescimento ao longo do tempo, obter acesso a eles dentro do Episode Battle, dependendo das escolhas feitas, pode realmente complementar a escala de tal elenco. Não está claro até onde os elementos de RPG em Dragon Ball: Sparking Zero poderiam ir antes de comprometer a integridade de sua jogabilidade de lutador de arena, mas eles também poderiam vender o drama e o poder do anime de uma maneira sem precedentes nos jogos.
Dragon Ball: Faísca! Zero
Considerado parte da série Budokai Tenkachi, Dragon Ball: Sparking! Zero é um lutador de arena em desenvolvimento desenvolvido pela Spike Chunsoft e publicado pela Namco Bandai.
- Franquia
- dragon ball
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 11 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Spike Chunsoft
- Editor(es)
- Namco Bandai
- Gênero(s)
- Luta, Ação
- CERS
- T para adolescentes devido a linguagem leve, temas sugestivos leves, violência