Principais conclusões
- As missões secundárias em RPGs podem variar em qualidade devido a prazos, escrita ruim ou design pouco inspirado.
- Algumas missões secundárias de RPG, como Nero Brothers em FF9, interferem no ritmo do jogo e oferecem recompensas decepcionantes.
- As missões Radiantes da Bethesda em Skyrim, Fallout 4 e Starfield são um preenchimento sem graça que não consegue revolucionar as missões.
RPGs são uma alegria de jogar, com esse gênero ostentando um senso palpável de progressão de personagem juntamente com histórias épicas que deixam os fãs satisfeitos após encerrar uma longa aventura que levou horas para ser concluída . As histórias principais desses jogos precisam ser fascinantes para que os jogadores permaneçam absortos até o final, mas a maioria dos RPGs complementa esse conteúdo com uma dose saudável de missões secundárias que auxiliam na imersão do jogador e adicionam muito sabor ao mundo que eles exploram.
No entanto, dizer que cada missão secundária em um RPG vale a pena ser concluída seria uma afirmação temerária de se fazer. A verdade é que é difícil encontrar jogos com qualidade consistente em seu conteúdo secundário . Alguns erros são inevitáveis por causa de prazos iminentes, escrita ruim, design sem inspiração ou uma combinação de todos os três elementos. Isso faz com que o conteúdo secundário em alguns RPGs incríveis seja tão lamentável e esquecível que os fãs se perguntam por que ele foi adicionado em primeiro lugar.
5 Irmãos Nero (Final Fantasy 9)
Uma busca tão obtusa que levou anos para ser descoberta após o lançamento do jogo
Quando saiu a notícia de que uma missão secundária foi descoberta em Final Fantasy 9 mais de uma década após o lançamento do jogo, é fácil ver por que tantos fãs estavam interessados em ver o que estava presente neste conteúdo. No entanto, uma única olhada na linha de missões dos Nero Brothers deixou claro por que ninguém havia descoberto uma das atividades secundárias mais meticulosas que os jogadores poderiam realizar no jogo. O fato de que esta missão está ligada à masmorra do jogo torna a missão ainda mais irritante aos olhos de muitos.
Se os jogadores quiserem perder tempo obtendo um magro Protect Ring, eles devem fazer inúmeras viagens de ida e volta entre Memoria e Lindblum toda vez que acionarem uma luta de chefe ou uma cena especial na masmorra final. Um diálogo deve ser iniciado com os Nero Brothers em cada viagem, com cada membro da família fazendo seu retorno até que todos os dez irmãos estejam em casa. A grande quantidade de idas e vindas envolvidas em obter uma recompensa tão decepcionante torna esta uma das missões Final Fantasy mais frustrantes de todos os tempos, especialmente porque dificulta a jornada que os jogadores empreendem até o chefe final.
4 Ming Deve Morrer! (Vampire: The Masquerade – Bloodlines)
A missão mais frustrante em um jogo que sofre de uma segunda metade incompleta
Vampiro: A Máscara – Bloodlines
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 16 de novembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Jogos da Troika
Vampire: The Masquerade – Bloodlines é um dos maiores RPGs de todos os tempos , especialmente na primeira metade, quando o jogo é desenvolvido para o reino do amanhã. Cada classe de vampiro parece única, e há várias rotas que os jogadores podem seguir para qualquer objetivo, mas o jogo começa a desmoronar nas costuras quando os jogadores avançam em direção ao final. O combate se torna um foco principal, e quase não há conteúdo secundário a ser encontrado, com Chinatown sendo o pior centro do jogo de longe.
A missão principal se transforma em linearidade irracional, e não há missão melhor para mostrar a queda na qualidade de Bloodlines do que a missão que os jogadores recebem se não ficarem do lado dos Kuei-jin. Os jogadores devem se infiltrar no Templo Dourado e chegar ao covil de Ming Xiao, que se transforma em sua forma demoníaca e inicia uma das piores lutas contra chefes em qualquer videogame, RPG ou outro. Sem uma arma de longo alcance, os jogadores estão fritos, já que Ming tem um caminhão de saúde e pode destruir o jogador com apenas alguns golpes. Mesmo com um rifle poderoso, é preciso uma tonelada de tiros entorpecentes e correria para que esse encontro frustrante termine.
3 Razão de Estado (The Witcher 3: Wild Hunt)
O personagem mais inteligente de The Witcher toma uma decisão incrivelmente estúpida
The Witcher 3: Caçada Selvagem
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 93 /100 Críticos recomendam: 95%
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 19 de maio de 2015
- Desenvolvedor(es)
- CD Projekt RED
Na maior parte, a escrita em The Witcher 3 é surpreendente . Não há uma opção preto-ou-branco para os jogadores escolherem, e algumas das missões secundárias apresentam maior profundidade narrativa e variedade do que a história principal. É fácil ver por que este jogo se estabeleceu como um dos maiores RPGs modernos de todos os tempos, mas há uma fraqueza na armadura deste jogo com a qual muitos fãs estão familiarizados. Até o ponto em que os jogadores caçam Ciri, o jogo é bem ritmado e cheio de destaques narrativos. No entanto, depois que Ciri é resgatada e o jogo final começa, fica claro que a CD Projekt Red teve que fazer algumas concessões para cumprir seus prazos.
Em nenhum lugar isso é mais aparente do que em Reason of State, onde os jogadores têm a oportunidade de assassinar Radovid e garantir que os Reinos do Norte estejam livres de sua tirania. No entanto, o que deveria ser um momento culminante de intriga política que governa uma parte importante do final se transforma em um dos momentos mais frustrantes de todo o jogo quando Dijkstra, um homem que provou ser astuto e perspicaz, inicia uma das traições mais desmioladas da história do RPG quando ele declara abertamente na frente de Geralt que matará Roche, Thaler e Ves para tomar o controle do Norte. Não há como um homem tão conivente não ter previsto a recusa do Lobo Branco a essa reviravolta, especialmente porque esse bruxo poderia sozinho derrubá-lo e seus guardas se necessário.
2 Coliseu subterrâneo (Final Fantasy 7 Remake)
A Luta Contra A Casa do Inferno É Pura Tortura
Final Fantasy 7 Remake
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 88 /100 Críticos recomendam: 95%
Final Fantasy 7 Remake permite que os fãs confiram a magia do jogo original com uma nova camada de tinta, mas a decisão de fazer todo esse jogo se passar em Midgar foi controversa. Para preencher o tempo de execução, momentos clássicos do original foram embalados com preenchimento sem sentido, com parte do conteúdo secundário em Final Fantasy 7 Remake sendo totalmente atroz. A ideia de lutar em um Coliseu Subterrâneo deve ser envolvente, mas é a batalha bônus que torna o caso frustrante.
A Hell House era um inimigo regular que os jogadores podiam enfrentar como um encontro aleatório no jogo original. No entanto, em Final Fantasy 7 Remake , é uma luta de chefe completa que é ridiculamente frustrante e leva anos para derrotar. Tentar descobrir suas resistências elementais enquanto evita seus ataques e diminui a barra de saúde do inimigo se torna exaustivo alguns minutos após o encontro, tornando-o um exemplo perfeito dos problemas que acompanharam o preenchimento desnecessário do material de origem de Final Fantasy 7 Remake .
1 Every Radiant Quest Ever (Bethesda)
Preenchimento sem graça e sem sentido que foi comercializado como um sistema revolucionário
-
The Elder Scrolls V: Skyrim Efeito Fallout 4 Campo Estelar Sistema Nintendo, Xbox, PC, PlayStation Xbox, PC, PlayStation Xbox, PC Plataforma(s) PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox Series X, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox 360, PC, Xbox One, PlayStation 3 Xbox Series S, Xbox Series X, PS5, PS4, PC, Xbox One Xbox Series S, Xbox Series X, PC Lançado 2011-11-11 2015-11-10 2023-09-06 Desenvolvedor(es) Estúdios de jogos Bethesda Bethesda Bethesda Página OpenCritic https://opencritic.com/game/2851/the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition
https://opencritic.com/game/1508/fallout-4 https://opencritic.com/game/14907/starfield Classificação dos melhores críticos 81 87 85 Críticos recomendam % 83 89 84
Não há como negar que os RPGs da Bethesda são alguns dos melhores que esse gênero tem a oferecer. Até mesmo um jogo como Starfield , que foi considerado uma decepção, tem seus momentos e vale a pena conferir se os fãs quiserem aproveitar uma brilhante aventura de ficção científica . No entanto, uma área em que a maioria dos jogos da Bethesda sofre é a escrita, e as motivações que os jogadores têm para completar certas missões oscilam quando o sistema Radiant entra em jogo.
Em uma tentativa de deixar os jogadores aproveitarem o máximo de missões que quiserem, a Bethesda introduziu missões Radiant com Skyrim que se transformaram em missões de busca, assuntos básicos de matar monstros e vir aqui, ou outras tarefas monótonas que servem apenas para aumentar o tempo de execução do jogador. Estava longe do sistema revolucionário que Todd alardeou durante a revelação de Skyrim , tornando intrigante o motivo pelo qual esse sistema foi reutilizado para Starfield e Fallout 4. Esses jogos já estão abarrotados de conteúdo, e a natureza sem alma das missões Radiant as torna mais uma tarefa árdua de se passar, aumentando a fadiga que os jogadores experimentam ao jogar RPGs de mundo aberto tão massivos.