As missões secundárias de Final Fantasy 7 Rebirth falam de sua filosofia de design como um todo. O jogo é abundante em todos os aspectos, construindo sobre seu material de origem para incluir novos minijogos, brincadeiras em equipe e muito mais. Não diferente de outros RPGs, no entanto, seu conteúdo levanta a questão de quanto é demais, e conforme os jogadores buscam se aprofundar em tudo que Rebirth tem a oferecer, as desvantagens dessa abordagem se tornam claras. Com uma mentalidade completista, o desejo de enfrentar missões e a inteligência do mundo de Chadley mantém os jogadores investidos entre os cenários da história, embora descascar o conteúdo secundário de Rebirth revele camadas aparentemente intermináveis sob sua superfície.
O jogo final de Final Fantasy 7 Rebirth inclui alguns retrocessos para fins de história, tendo Cloud e companhia viajando para a região de Corel para participar do torneio do coliseu do Gold Saucer. Junto com a história principal, as regiões de Rebirth se abrem ainda mais por meio de novas missões secundárias para enfrentar, ajudando Cloud a desenvolver sua afinidade com o grupo antes da icônica cena do encontro de FF7 . Essas missões secundárias conseguem fechar o círculo com NPCs que surgiram ao longo de sua história; personagens como Kyrie e os Badasses de Beck recebem suas chamadas de cortina, enquanto outros como Leslie retornam de FF7 Remake , mostrando dedicação em desenvolver o elenco de apoio de Rebirth .
O conteúdo secundário de Final Fantasy 7 Rebirth é abundante, para o bem e para o mal
Conteúdo ao custo de ser esmagador
O conteúdo do jogo final de Rebirth faz uso abrangente de seu terreno, chegando ao ponto de incorporar o Mar Meridiano para uma caça ao tesouro pirata com Red, juntamente com seu retorno para outras regiões. Embora existam alguns grandes momentos da história escondidos nessas missões, eles também tendem a parecer em desacordo com o ritmo de Rebirth . No momento em que as missões secundárias do jogo final aparecem, a quantidade de horas já investidas no conteúdo de Rebirth pode chegar perto de cem, tornando a necessidade de conclusão mais tediosa do que emocionante. Esse problema é exacerbado pela missão secundária “Ultimate Party Animal” no Gold Saucer , exigindo ainda mais repetições de minijogos previamente estabelecidos.
Marcando caixas no renascimento
A maneira como o conteúdo e a IU de Rebirth são estruturados é bem pensada e incrivelmente atraente, às vezes em seu detrimento, para marcar caixas de conteúdo que ainda precisam ser concluídas. Analisar todos os tipos de inimigos em todas as regiões, pressionar e escalonar os inimigos para obter informações e concluir missões secundárias pode fazer com que a rotina pareça opressiva no contexto da história de Rebirth ; quando uma coisa é concluída, sempre há outra coisa que precisa ser feita. Isso não leva em consideração os pedidos de simulador de combate de Chadley, ganhar troféus para o tesouro de Johnny ou mesmo a infinidade de batalhas do coliseu, todas recompensadoras por si só, ao custo de parecer opressivas para superar.
Missões secundárias no contexto mais amplo do design de jogo de Rebirth
Dito isso, há uma consideração clara em relação às missões secundárias de Rebirth e como elas se encaixam no quebra-cabeça maior de seu design de jogo. Elas não apenas se baseiam nas brincadeiras de Cloud e suas amizades por meio de seu foco afiado em membros específicos do grupo, mas muitas vezes seguem a linha certa em termos de duração. A maioria das missões secundárias está contida na região em que são aceitas e, em virtude de sua exploração, muitas vezes revelam áreas mais difíceis de alcançar que não seriam tão claras fora do contexto de suas subtramas. Isso é mais aplicável para missões secundárias do início ao meio do jogo, quando as regiões não foram totalmente exploradas, mas mesmo algumas missões do final do jogo e missões protorelic podem fazer com que os jogadores tropecem em locais de cache ou paradas de descanso que, de outra forma, poderiam ter perdido.
No final das contas, o investimento na experiência de Rebirth é por conta do jogador, embora os completistas encontrem a maior parte do seu tempo relegado ao conteúdo secundário do jogo em vez da sua história principal. Isso não é necessariamente uma coisa ruim; há momentos fantásticos de personagens escondidos dentro dos momentos menores e mais íntimos das missões secundárias de Rebirth , juntamente com uma bela atenção à construção de mundos por meio de NPCs de apoio, descrições de intel de demônios e muito mais. Ainda assim, a grande quantidade de conteúdo para completar em Rebirth levanta uma questão sobre se a entrada final da trilogia do remake seguirá o exemplo.
Final Fantasy 7 Renascimento
Descubra um mundo vibrante e vasto nesta entrada independente do projeto de remake de Final Fantasy VII.
Final Fantasy VII Rebirth é a segunda parte do projeto de remake de Final Fantasy VII, que reconta a história do RPG que redefiniu o gênero em três jogos distintos.
Os heróis icônicos Cloud, Barret, Tifa, Aerith e Red XIII escaparam da cidade distópica de Midgar e agora estão em busca de Sephiroth, o espadachim vingativo do passado de Cloud que era dado como morto.
Esta nova aventura pode ser apreciada por todos os jogadores, mesmo aqueles que ainda não jogaram Final Fantasy VII Remake ou o original do PlayStation. Espere um novo padrão de narrativa cinematográfica, combate rápido e rica exploração por um vasto mundo.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 93 /100 Críticos recomendam: 99%
- Franquia
- Fantasia Final
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 29 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- T para adolescente devido a sangue, linguagem, temas sugestivos leves, uso de álcool e tabaco, violência
- Quanto tempo para vencer
- 40 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D