Gongaga de Final Fantasy 7 Rebirth é tão exuberante quanto bonito, embora a presença de Shinra ainda seja enfatizada de mais de uma maneira. Escondidas por toda a região estão as instalações de treinamento onde as missões protorrelícas de Gongaga acontecem, uma linha de missões de Rebirth que tem Cloud, Yuffie e Aerith vasculhando as selvas em busca dos esconderijos dos Turks. Embora abandonadas há muito tempo, as instalações sobrevivem por meio de seus módulos de treinamento futuristas, enquanto um holograma de Tseng instiga uma série de simulações de combate que testam a coragem do grupo e se eles têm o que é preciso para manter as convicções dos Turks.
O simulador de combate de Final Fantasy 7 Rebirth é amplamente centrado nas descobertas de Chadley enquanto Cloud reúne informações regionais e divinas, embora sua ligação com a linha de missões Gongaga se mostre eficaz como um dispositivo narrativo. Agindo sob o disfarce de iniciados turcos, Cloud e o grupo são encarregados de situações teóricas de combate, enfrentando demônios, mechs e até mesmo Rude e Elena, que desempenham o papel de traidores da causa. A ironia da situação é que, é claro, o grupo é veementemente contra os turcos e a Shinra; ainda assim, há alguns insights genuínos sobre as filosofias dos turcos que levantam questões maiores sobre a moralidade daqueles que trabalham sob o nome Shinra.
Apesar do simulador de combate ser apresentado como uma produção para treinamento, há uma tragédia na forma como ele reflete as circunstâncias reais do mundo de Rebirth .
Integrando os turcos no simulador de combate de Final Fantasy 7 Rebirth
As atribuições dos turcos
As simulações de combate das missões protorrelíquias de Gongaga são jogadas sequencialmente, começando com a apreensão de um líder insurgente que finge um ataque a Kalm como uma distração, em vez disso, movendo forças em direção a Junon para assumir o controle do armamento mecânico da Shinra. Essas duas primeiras missões servem como uma maneira de testar não apenas as habilidades de combate dos iniciados, mas sua capacidade de estarem preparados para múltiplos resultados. Enquanto Cloud e a equipe efetivamente reprimem esses ataques, Tseng os apresenta com uma lição; matar é um componente vital do trabalho e um meio necessário para manter a força da Shinra.
Apesar da crueldade dos ideais dos turcos estarem presentes nessas simulações, o mesmo pode ser dito sobre o ar estranhamente cômico sobre eles. Os hologramas dos turcos estão essencialmente dando um show, o que se torna ainda mais óbvio com a terceira e quarta missões do protorelic. Com a tarefa de proteger Rufus Shinra, Cloud e a equipe FF7 Rebirth enfrentam outra onda de inimigos, recebendo elogios por seu sucesso. Em seu quarto e último teste, um holograma de Elena envia balas voando em direção a eles, enquanto Tseng afirma categoricamente que ela e Rude desertaram da causa e fizeram o presidente refém.
A filosofia dos turcos
A simulação de combate que se segue com Rude e Elena se aprofunda mais em seus movimentos em um impasse envolvente, fazendo uso das habilidades de combate dos dois para aprimorar os módulos de treinamento como uma produção. Elena lamenta o oceano chamando enquanto ela sacode ao redor do campo virtual, enquanto Rude brinca sobre obter ajuda da Avalanche, enfatizando o teatralismo de tudo isso. Após sua derrota, no entanto, a crueldade da filosofia dos turcos preside acima de qualquer senso de humor, enquanto Tseng reitera suas convicções: matar ou ser morto, esses são os únicos resultados possíveis.
O início da linha de missões protorrelíquias de Gongaga evoca uma questão moral que Yuffie e Aerith discutem. Aerith levanta a natureza complicada daqueles que trabalham na empresa de Shinra , afirmando que alguns deles são boas pessoas. Yuffie rebate que escolher trabalhar para a empresa os torna facilitadores. Ambas as perspectivas são interessantes no contexto das simulações de treinamento, especialmente quando Cissnei de Crisis Core aparece, que desmente sua conexão com os turcos. Por meio dessas missões, fica cada vez mais claro que a Shinra existe em uma área cinzenta e, apesar do simulador de combate ser sustentado como uma produção para treinamento, há uma tragédia em como ele reflete as circunstâncias reais do mundo de Rebirth .
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Final Fantasy 7 Renascimento
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 93 /100 Críticos recomendam: 99%
- Franquia
- Fantasia Final
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 29 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- T para adolescente devido a sangue, linguagem, temas sugestivos leves, uso de álcool e tabaco, violência
- Quanto tempo para vencer
- 40 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D