Session: Skate Sim faz o possível para fornecer aos jogadores a experiência de patinação mais realista. A jogabilidade principal se concentra em desafios de skate que levam os skatistas a experimentar coisas novas e fazer novas manobras enquanto fazem seu nome na comunidade do skate. Além disso, os jogadores viajarão pelos estados para visitar locais icônicos para dominar truques e competir em concursos. No entanto, este é um feito desafiador, pois os controles são diferentes de muitos outros simuladores de patinação.
Assim como no skate da vida real, certas manobras são a base de combos mais complexos em Session: Skate Sim . À medida que o jogo avança, os desafios ficam mais complicados e aumentam as habilidades que os jogadores adquirem naturalmente. No entanto, existem consistências em como as linhas acontecem e quais truques eles querem ver. Estes são os 6 truques que os jogadores precisam dominar o mais rápido possível para garantir que estejam prontos para enfrentar os desafios.
6/6 Ollie e Nollie
Um dos truques essenciais para aprender primeiro é como fazer Ollie e Nollie. Um Ollie tira a prancha do chão sem completar nenhum truque de flip, saindo da cauda da prancha. Por outro lado, nollie é a mesma coisa, mas aparecendo pelo nariz. Ambos os truques provavelmente se tornarão a escolha certa para pular obstáculos altos, e os desafios exigirão qualquer um deles, então descer os dois é importante.
As entradas para cada manobra dependem antes de mais nada da postura do patinador . Os jogadores podem patinar na postura regular (a configuração padrão) com o personagem voltado para a direita ou na postura pateta com o personagem voltado para a esquerda. As entradas serão invertidas dependendo da postura, mas para ollie a postura regular, os jogadores precisam segurar o manípulo direito e mover o esquerdo para cima quando estiverem prontos para o truque. Para nollie, mude isso e segure o manípulo esquerdo e, em seguida, mova o manípulo direito para baixo no momento certo. Para obter mais altura do ollie, mova os dois sticks para cima simultaneamente no último segundo.
5/6 180 e 360
Muitos truques requerem várias sequências de entrada em um tempo rápido para serem executados. Por exemplo, depois de inclinar-se para ollie, estão os 180 e 360, que giram a prancha em torno de 180 ou 360 graus no ar. Como eles começam com o mesmo movimento de um Ollie, eles são chamados de Front Side (FS) e Back Side (BS) Ollies. Um FS Ollie gira o corpo para a esquerda e um BS vira para a direita.
Para executar o movimento de pivô, comece com as entradas Ollie e, em seguida, use o gatilho esquerdo ou direito para girar. Coincidindo com a direção do corpo, o gatilho esquerdo é usado para FS, enquanto o gatilho direito é BS. Para girar 180, clique duas vezes no gatilho necessário. Para 360s, segure o gatilho. Se o tempo no ar permitir, os jogadores podem continuar segurando o gatilho para realizar pivôs mais longos, como 540s, 720s e assim por diante.
4/6 FS Pop Shuv-it e BS Pop Shuv-it
Às vezes, os skatistas querem girar apenas a prancha em vez de todo o corpo, o que é chamado de shuv-it. É considerado um flip trick devido ao movimento rápido do tabuleiro , mas é um processo mais simples. Assim como com FS e BS Ollies, a direção do tabuleiro determina qual truque os jogadores estão acertando. Portanto, para um shuv-it FS, coloque o manípulo direito em um quarto de círculo para a direita ou para a esquerda para um shuv-it BS.
O manípulo esquerdo tem de se envolver na execução de um pop shuv-it. Um pop shuv-it, nos termos mais simples, é um shuv-it que vai mais alto no ar. Simultaneamente, mova o manípulo esquerdo no ar enquanto executa um FS ou BS shuv-it para obter aquele pop. Se os jogadores quiserem girar o tabuleiro em 360 graus completos, pegue o manípulo direito um pouco mais do que o shuv-it exige.
3/6 Kickflip e Heelflip
Um dos flip tricks mais conhecidos é o kickflip ou o heelflip. Kickflips e heelflips estão lançando a prancha para frente ou para trás no ar. A diferença entre os dois é qual parte do pé está chutando a prancha para acionar o movimento de flip, então um kickflip vira a prancha para trás e um heelflip a empurra para frente.
As entradas para um kickflip são basicamente as mesmas de um Ollie, mas os jogadores devem movê-lo para a esquerda em vez de mover o controle esquerdo para cima. Para fazer um heelflip, movimente o manípulo esquerdo para a direita. Para um varial kickflip ou heelflip, combine um FS ou BS pop shuv-it com o flip trick desejado. Por exemplo, a entrada para um kickflip varial é mover o manípulo esquerdo para a esquerda enquanto move o manípulo direito para a esquerda. Depois de aprender o kickflip e o heelflip, os skatistas podem segurar o bastão nessa direção por mais tempo para realizar saltos duplos, saltos triplos, etc.
2/6 manuais
Os jogadores verão dois tipos de manuais durante os desafios ; manual e manual do nariz. Os manuais de aprendizagem são a transição perfeita para tentar escorregar e deslizar, mas eles acontecem no chão, e não em um obstáculo. Um manual é quando os jogadores pegam a frente ou a parte de trás do tabuleiro, então eles fazem um movimento de “cavalo” com o tabuleiro.
Um manual é quando o caminhão dianteiro é levantado e o jogador patina no caminhão traseiro. A entrada para um manual é meio inclinado para baixo com o manípulo direito. Como alternativa, os jogadores podem fazer um nariz manual onde o caminhão traseiro é levantado e os skatistas estão patinando no caminhão dianteiro. A entrada para um manual de nariz é meio inclinada para cima com o manípulo esquerdo.
1/6 Grinds e Board Slides
Grinds e slides são como os skatistas viajam pelas bordas e trilhos. Os jogadores podem fazer muitos tipos de grinds ou slides em Session . Essencialmente, os grinds são executados alternando entre movimentos para cima e para baixo com o manípulo esquerdo e o manípulo, enquanto os slides são movimentos de um lado para o outro do manípulo esquerdo e direito. Exemplos de ambos e suas entradas estão abaixo:
- Moagem 50-50 – ambos os caminhões estão no trilho ou na borda. As entradas estão movendo o controle esquerdo para cima e o direito para baixo.
- Moagem 5O – o caminhão traseiro está no trilho ou na borda. As entradas estão deslizando para baixo com o manípulo direito.
- Moagem do nariz – o caminhão dianteiro está no trilho ou na borda. As entradas estão subindo com o manípulo esquerdo.
- Moagem de salada / suski – o caminhão traseiro está no trilho em um pequeno ângulo. As entradas estão movendo o manípulo direito para baixo ligeiramente para a direita ou para a esquerda.
- Crook/overcrook grind – o caminhão dianteiro está no trilho em um pequeno ângulo. As entradas estão movendo levemente o stick esquerdo para cima, para a direita ou para a esquerda.
- Deslizamento da placa – o caminhão dianteiro passa por cima do trilho ou borda, de modo que o meio da placa o toque. As entradas estão movendo o manípulo direito para a esquerda e o manípulo esquerdo para a direita.
- Lip slide – o caminhão traseiro passa por cima do trilho ou saliência, de modo que o meio da prancha o toca. As entradas estão passando o manípulo direito para a direita e a esquerda para a esquerda.
Session: Skate Sim está disponível para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S