Quando a franquia Assassin’s Creed entrou pela primeira vez no cenário dos jogos, era uma combinação única de travessia de mundo aberto, jogabilidade furtiva e narrativa historicamente precisa. Isso foi em 2007. Agora, 15 anos depois, Assassin’s Creed é uma das maiores franquias de jogos do mundo e tem uma influência notável em quase todos os videogames de mundo aberto que chegam ao mercado.
Enquanto os fãs da série são atraídos por seus cenários históricos incrivelmente realizados, mecânicas de parkour satisfatórias e meta-narrativas de ficção científica incomuns, os jogos há muito lutam com sua estrutura de missão. Quase todos os jogos de Assassin’s Creed apresentam missões que exigem critérios frustrantemente específicos para completá-las, principalmente para jogadores que buscam 100% de sincronização. Aqui estão alguns dos piores infratores da história da franquia.
10 Gambit de Black Bart (Assassin’s Creed: Black Flag)
Para os jogadores que estão passando pelo jogo, essa missão não é muito trabalhosa. Qualquer um que tente alcançar 100% de sincronização, no entanto, terá uma experiência agonizante. O objetivo da missão é comandar um navio português, com 100% de conclusão exigindo que Edward fique fora de combate e assassine o capitão do navio com um balanço de corda.
O problema é que o assassinato só fica disponível no final da missão de 20 minutos. Assassinatos de balanço de corda são difíceis de realizar, exigindo o momento quase perfeito de pular e executar o assassinato. Arrume qualquer um deles, e Edward não apenas falhará nesse objetivo, mas ele pousará bem no meio do convés do navio e também falhará no outro objetivo opcional, exigindo que os jogadores voltem ao início da missão para tentar novamente. .
9 Caress Of Steel (Assassin’s Creed Rogue)
A primeira parte desta missão não é tão ruim, mas tudo desmorona quando Shay é envenenado no meio do caminho. O veneno faz com que Shay sofra dano quando está se movendo lentamente ou parado. Enquanto lidam com isso, os jogadores devem tentar localizar um personagem chamado Hope.
É claro que a esperança é encontrada em uma área repleta de inimigos. Se Shay tentar evitar o combate, ele inevitavelmente sofrerá dano do ritmo mais lento da furtividade. Se ele se envolver em combate, ele sofrerá dano, bem, do combate. Piorar a situação é o objetivo opcional da missão, que é ficar fora de combate , tornando o veneno ainda mais frustrante.
8 When In Rome (Assassin’s Creed: Brotherhood)
Que tal uma missão que não é apenas frustrantemente difícil, mas simultaneamente zomba do jogador por não completá-la mais rápido? Ezio, depois de se disfarçar de guarda romano, deve transportar uma caixa de dinheiro por Roma. No entanto, ele deve fazê-lo sem um marcador de mapa ou um NPC para seguir.
Em vez disso, a única maneira de saber qual direção seguir é através dos comentários de vários guardas romanos. Basicamente, os guardas vão chamar o jogador de tolo por ir na direção errada e vão dizer coisas positivas quando estão indo na direção certa. Isso por si só é uma tortura, mas agora considere que o objetivo opcional da missão é completá-la em menos de 3 minutos, o que significa que os jogadores terão que correr para seu destino. Não acerte um NPC, ou Ezio deixará cair o baú.
7 Sibrand Of Acre (Assassin’s Creed)
Cada assassinato no Assassin’s Creed original teve sua parcela de frustrações, mas a missão de eliminar Sibrand of Acre estava em outro nível. Enquanto outros alvos estavam localizados em castelos ou dentro de campos militares, Sibrand está localizado em um barco. Altair é abençoado com uma grande variedade de habilidades, mas, infelizmente, nenhuma delas está nadando.
Em vez disso, Altair deve se aproximar de seu alvo através de uma série de barcos de pesca convenientemente posicionados, docas e pequenos postes de madeira ao longo da superfície da água. Um salto perdido faz Altair cair na água e força um reinício. Se isso não bastasse, Sibrand tem arqueiros colocados ao redor de seu barco, e se um deles avistar o assassino que está chegando, isso também falha na missão. O assassinato real do alvo é relativamente simples, mas chegar a esse ponto é um pesadelo.
6 Retorno ao México (Assassin’s Creed: Liberation)
Esta é uma situação única onde a maior parte da missão é a tarifa padrão de Assassin’s Creed , não mais difícil do que qualquer outra coisa na franquia. No entanto, apresenta brevemente uma nova mecânica que é um desastre total: a canoagem.
Aveline está procurando a segunda metade de um Disco de Profecia, e sua mãe aponta para ela uma canoa que ela pode usar para descer o rio. Chegar à canoa é fácil, mas controlá-la é outra questão. Existem vários obstáculos espalhados ao longo do rio. Acerte demais e a canoa afunda. Por si só, isso não é tão ruim, mas os controles da canoa são tão sensíveis que uma ligeira virada pode fazê-la girar fora de controle, resultando em um acidente. A sequência nem é muito longa, mas isso não a salva de ser uma das piores da franquia.
5 O Javali Erimanto (Assassin’s Creed: Odyssey)
À medida que a franquia se afastou da natureza mais “baseada” de suas entradas anteriores, até as piores missões se tornaram muito menos dolorosas. Tem sido uma mudança muito bem-vinda. No entanto, uma missão que ainda consegue ser enfurecedora é a matança do javali de Erimanto .
Esse inimigo é uma combinação brutal de problemas: ela aparece no início do jogo e tem uma enorme quantidade de saúde. Isso significa que leva muito tempo para reduzir a barra de saúde do javali. Mas a frustração não para por aí. O pior de tudo são os “peidos” do javali de Erimanto. Não há outra maneira de descrevê-los: nuvens de gás venenoso que ela deixa em seu rastro. Todos esses fatores se combinam para torná-la uma das lutas mais difíceis de todo o jogo.
4 Hell On Wheels (Assassin’s Creed: Brotherhood)
Os fãs da franquia provavelmente conhecem essa missão simplesmente como “A Missão do Tanque”. Isso porque envolve Ezio roubando um tanque e conduzindo-o através de uma série de canhões e outros tanques.
O tanque se move dolorosamente devagar, esse é o problema número um. Questão número dois: para obter 100% de sincronização nesta missão, o jogador tem que dirigir este tanque a passo de caracol por essa luva sem ser atingido . Escusado será dizer que isso é praticamente impossível. O “beijo do chef” da frustração é que, se o jogador falhar na missão, ele volta ao início (antes mesmo de Ezio roubar o tanque) porque esta missão não tem checkpoints.
3 O passeio da meia-noite (Assassin’s Creed 3)
Existem pelo menos uma dúzia de missões em Assassin’s Creed 3 que são irritantes, mas apenas algumas são realmente frustrantes. A primeira é esta missão, onde Connor viaja com Paul Revere em seu famoso “The British are coming!” atravessar a Fronteira. Esta deve ser uma sequência emocionante e épica, certo?
Errado. Assim como quando Ezio foi encarregado de mover um baú de dinheiro por Roma, Connor deve viajar pelas direções ditadas a ele por Revere. Vá na direção errada, Revere vai chamar o jogador de idiota. Para piorar as coisas, Revere pode realmente se perder. O que o jogador faz então? Apenas… vagueie por aí. Eventualmente, Revere se orienta. É uma maravilha como essa missão chegou ao jogo.
2 Máquina Voadora 2.0 (Assassin’s Creed: Brotherhood)
Ezio está, mais uma vez, envolvido em alguma bobagem de Leonardo da Vinci. Desta vez, ele precisa roubar uma máquina voadora dos Templários, usá-la para destruir algumas torres e depois perseguir um mensageiro a cavalo. O que há de tão ruim nisso?
Por um lado, 100% de sincronização exige que os jogadores não sejam atingidos ou vistos pelos inimigos durante toda a sequência. É irritante, mas factível. A verdadeira caricatura é que a máquina voadora é na verdade mais uma máquina de “cair com estilo”. Para ganhar altitude, Ezio deve iniciar fogueiras no chão usando as bombas da máquina, depois voar acima delas para flutuar de volta no ar. Enquanto isso, o cavalo do mensageiro só consegue correr em linha reta. Ele quase sempre foge, então, boa sorte.
1 O Gigante e a Tempestade (Assassin’s Creed 3)
A pior missão desta lista tem apenas um objetivo: afundar três navios acendendo seus barris de energia. Onde é que está errado? Por um lado, acender barris de pólvora é um esforço meticuloso, dada a mira imprecisa dos canhões no navio de Connor. Mas fica muito pior .
Mesmo um golpe direto não garante que os barris de pólvora acendam, apenas lhes dá a chance de fazê-lo. Já no capricho do RNG do jogo, os jogadores lidam com o fato de que existem apenas três navios para destruir em toda a missão, ou seja, se um afundar sem que o barril de energia se acenda (e, em vez disso, devido a, digamos, tiros de canhão) , é necessário reiniciar a missão. Um objetivo que depende de chances aleatórias de sucesso, sem espaço para erro, é apenas um insulto.