Final Fantasy 7 Rebirth e Ghost of Tsushima 2 são dois jogos separados e diferem muito em termos de jogabilidade, mas compartilham alguns elementos comuns. Embora Rebirth e o Ghost of Tsushima original tenham sido lançados com quatro anos de diferença, ambos os jogos oferecem mundos ricos e vibrantes, elementos de jogabilidade envolventes e profundidade estratégica em seus sistemas de combate. O recente lançamento de Final Fantasy 7 Rebirth foi bastante bem-sucedido e há uma certa mecânica de recompensa que uma sequência potencial de Ghost of Tsushima poderia emprestar.
Ter um mundo rico e aberto é uma coisa, mas Final Fantasy 7 Rebirth incentiva a exploração desse mundo mais do que a maioria dos jogos. Isso se deve ao conteúdo protorrelíquia presente no jogo, que consiste em itens secretos, chamados de protorrelíquias, espalhados pelo mapa do jogo e guardados por inimigos difíceis ou atividades únicas. Entre outros jogos de mundo aberto que poderiam beneficiar desta mesma mecânica, Ghost of Tsushima 2 destaca-se como aquele com maior potencial.
Como poderiam ser as protorélicas em Ghost of Tsushima 2
Se Ghost of Tsushima 2 for parecido com a primeira entrada da série, terá um mundo vibrante cheio de atividades paralelas que estão implorando para serem exploradas. Um sistema semelhante a uma protorrelíquia poderia ser introduzido para fornecer mais motivação para os jogadores vagarem e procurarem segredos. Por exemplo, esses segredos podem incluir armas e ferramentas colecionáveis que sejam apropriadas ao tema e à tradição do jogo, incluindo armas lendárias de samurais, bombas ou outros itens que podem ser jogados. Coletá-los pode levar o jogador a desbloquear uma nova arena ou uma batalha exclusiva que de outra forma não estaria disponível, assim como Rebirth faz com Gilgamesh. Ao completar essas missões secundárias especiais, os desenvolvedores poderiam reunir uma recompensa semelhante à dos duelos de Ghost of Tsushima .
Expandir um mecânico fantasma de Tsushima existente pode proporcionar uma experiência semelhante à de um protorélico
Ghost of Tsushima já incorporou anteriormente um sistema que, até certo ponto, se assemelha ao Protorelics. O primeiro jogo apresentou uma série de duelos espalhados pelo mapa contra oponentes difíceis na história do jogo que têm ligações com a Ilha de Tsushima e Jin Sakai, o protagonista principal. Na primeira parcela, há onze duelos ao longo do mapa não vinculados à história principal, missões secundárias ou bases inimigas, e todos eles têm batalhas cinematográficas. Em alguns desses duelos, o jogador é recompensado com uma habilidade especial caso seja vitorioso. Essas batalhas podem retornar na sequência, talvez apenas com melhores itens e equipamentos lendários escondidos atrás do desafio. No entanto, para se assemelhar melhor ao sistema Protorelic, a linha de missões secundárias especiais da sequência deve oferecer mais diversidade de jogabilidade.
Como Final Fantasy 7 Rebirth se beneficia dos Protorélicos
Final Fantasy 7 Rebirth obteve muito sucesso ao incorporar protorrelíquias, já que os benefícios vão além de apenas encorajar a exploração. Rebirth usa o sistema protorélico para introduzir atividades especiais em cada local, com a cadeia de missões protorélica abrangendo sete linhas de missões (compostas por quatro nós de inteligência de fenômenos em cada região do mapa do jogo). Em última análise, eles recompensam o jogador com alguns dos melhores equipamentos do jogo após a conclusão, mas também contêm recompensas de história para certos personagens secundários e seriam divertidos de jogar, mesmo que nenhuma recompensa fosse anexada.
Jin Sakai , ou qualquer protagonista em que a sequência decida se concentrar, pode ter uma linha de missões secundárias opcional (mas de alta qualidade) para obter os melhores equipamentos espalhados pelo mapa. No entanto, como Protorelics, deve haver outros tipos de jogo usados além do combate ao coletar este equipamento, e uma vez que tudo tenha sido coletado, uma luta especial no final do jogo deve ser desbloqueada. Se o conteúdo estiver no mesmo nível das missões Protorelic, explorar o mundo aberto de Ghost of Tsushima 2 pode ser significativamente mais memorável.
Fantasma de Tsushima
Ghost of Tsushima segue Jin Sakai enquanto ele tenta proteger sua ilha natal dos exércitos invasores mongóis. O lançamento de ação em mundo aberto apresenta algumas mecânicas de combate estelares e alguns visuais absolutamente impressionantes.
- Lançado
- 17 de julho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editor(es)
- Sony
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Quanto tempo para vencer
- 25 horas
- Metapontuação
- 83
- Número de jogadores
- 2-4
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium