Dos muitos momentos memoráveis e marcantes vistos ao longo da série Mass Effect , a Missão Suicida de Mass Effect 2 pode ter estabelecido um padrão muito alto que os futuros jogos da série talvez nunca alcancem. Após o lançamento de Mass Effect: Legendary Edition em 2021, jogadores novos na série e fãs que retornaram poderão experimentar a infame Suicide Mission de Mass Effect 2, um final climático que levou o estilo narrativo da BioWare ao seu limite. Embora não seja a única escolha feita pelo jogador com ramificações para jogos posteriores, a escala indiscutivelmente brutal e a reputação de longa duração da Missão Suicida de Mass Effect 2 estabeleceram inquestionavelmente um precedente para a série.
Com a expectativa aumentando em torno de Mass Effect 4 e os fãs esperançosos de um retorno à forma após a recepção mista de Mass Effect: Andromeda , ainda existe um risco subjacente de que nem o próximo jogo nem qualquer outro da série consigam realizar o que Mass Effect 2 fez. Dado que os fãs de Mass Effect estão agora preparados para esperar momentos de alto risco semelhantes a Suicide Mission e a BioWare enfrenta o desafio de tentar satisfazer ou superar essas expectativas, pode não ser possível recapturar a magia da trilogia original. No entanto, isso não deve descartar o potencial de Mass Effect 4 com uma surpresa para os jogadores .
Mass Effect 2 colocou tudo em seu final de missão suicida
Depois de mais de uma década desde o lançamento original de Mass Effect 2 e mais dois jogos da série, a Missão Suicida continua sendo um dos finais mais tensos e sombrios de Mass Effect , devido ao quão abrangentes podem ser as decisões do jogador antes e depois. durante este nível. Por exemplo, mesmo antes de entrar no jogo final de Mass Effect 2 , uma ampla gama de escolhas do jogador pode levar à morte permanente de personagens-chave, como esperar para resgatar a tripulação sequestrada ou não conseguir atualizar a nave. Abaixo está uma lista de resultados potenciais causados pelos detalhes pequenos, mas críticos, durante a missão suicida de Mass Effect 2 .
- Sem obter as atualizações da Normandia de Jacob, Garrus e Tali, um companheiro de esquadrão é morto para cada atualização perdida.
- Atrasar a Missão Suicida resultará na morte de alguns ou de todos os tripulantes do Normandy.
- Escolher companheiros de esquadrão desleais ou não qualificados como Líderes de Equipe de Bombeiros, Especialistas em Ventilação ou Bióticos e escoltas de tripulação pode resultar em diversas mortes.
O final de Mass Effect 2 remodela a história de Mass Effect 3
Embora existam muitas outras ocasiões em que Mass Effect é implacável com as mortes permanentes dos personagens , a combinação única da estressante tomada de decisões da Missão Suicida de Mass Effect 2 e as eventuais consequências vistas em Mass Effect 3 o coloca em uma posição que outros jogos podem não ser capazes de alcançar. Por exemplo, se certos companheiros de esquadrão forem mortos durante Mass Effect 2 , suas mortes terão impacto nos resultados de várias histórias de Mass Effect 3 , como a paz potencial entre Quarians e Geth. Com todos os ex-companheiros de equipe desaparecidos em Mass Effect 3 , os jogadores sentirão falta de resolver seus respectivos arcos de história dos jogos anteriores.
O final de Mass Effect 2 atingiu o ponto ideal da trilogia
Além disso, o peso das decisões do jogador durante a missão suicida de Mass Effect 2 é indiscutivelmente mais pronunciado devido ao impacto que poderia ter em seus personagens mais consagrados, como Garrus e Tali introduzidos no primeiro jogo. Colocar em risco personagens como esses com os quais o jogador se relacionou devido às suas próprias tomadas de decisão aprofunda sua perda, especialmente à medida que avançam para o jogo final da trilogia. Agora, com Mass Effect 4 começando onde Mass Effect 3 terminou , a menos que a BioWare esteja preparada para matar qualquer personagem clássico sobrevivente, pode levar algum tempo até que os jogadores enfrentem outro momento semelhante a uma Missão Suicida.
Mass Effect: Edição Lendária
- Franquia
- Efeito em massa
- Lançado
- 14 de maio de 2021
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
- Editor(es)
- Artes eletrônicas
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- M para maduro: sangue, referência a drogas, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, uso de álcool, violência
- Quanto tempo para vencer
- Mais de 100 horas
- X | S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 21 GB (novembro de 2023)
- Metapontuação
- 87