As reações ao Fallout 76 certamente foram uma montanha-russa, subindo e descendo a cada nova atualização. Mas desde o seu lançamento, Fallout 76viu muitas adições importantes ao jogo, bem como algumas correções com as quais os fãs estavam preocupados. Uma das principais mudanças veio na forma da atualizaçãoWastelanders, onde os jogadores finalmente tinham NPCs humanos para conversar.
Ainda assim, uma coisa que não mudou muito desde o seu lançamento é quantas partes da missão principal do Fallout 76não fazem muito sentido. Aqui estão alguns dos maiores buracos na trama, descuidos e coisas que geralmente confundiram os jogadores em sua jornada para impedir a Peste Ardente.
10Por que o superintendente precisa trabalhar sozinho?
Logo no início, os jogadores recebem sua primeira de muitas holofitas da Overseer of Vault 76. Ela revela que precisa proteger três silos de mísseis diferentes para a Vault-Tec para que não possam ser usados por mais ninguém.
Por alguma razão, a Vault-Tec queria que o Supervisor fizesse isso sozinho, como se uma pessoa pudesse visitar os três silos diferentes em tempo hábil. Isso leva a muitas perguntas. Por que ela teria que fazer isso sozinha? Ela não poderia ter pedido a algumas pessoas de confiança no Vault 76 para ajudá-la, como a equipe de segurança? Por que nenhum outro residente do cofre pegou sua holotape antes do jogador quando eles saíram?
9Para onde foram os outros residentes do Vault 76?
Deveria haver centenas de pessoasvivendo no Vault 76antes do Dia de Recuperação, e todos eles aparentemente saíram sem o jogador, que parecia dormir neste dia muito importante. Este é um evento emocionante, mas pelo menos uma pessoa não ficaria por perto para garantir que todos saíssem?
Então, quando os jogadores saem e começam suas aventuras, não há muitos sinais de qualquer residente do Vault 76 além dos logs do Overseer. Seria difícil acreditar que todos eles viveram enquanto há Scorched Beats voando, então o jogador não encontraria algum tipo de sinal de que um residente do Vault 76 estava por perto no jogo base?
8Por que ainda existem holofitas para tirar?
Se partirmos da teoria de que todos os jogadores que pulam no Fallout 76deveriam ser todos os residentes do Vault 76 (basicamente, uma maneira de explicar os NPCs), na realidade, isso não explicariaas holofitasmentindo . ao redor do Supervisor.
A primeira fita que os jogadores recebem dela parece implicar que ela acabou de fazer uma fita para alguém que estava disposto a ajudá-la. Se for esse o caso, então por que a fita não desapareceria quando o jogador entrar no jogo? Alguém mais não gostaria de ajudar o Supervisor também? E isso não significaria que quaisquer outras fitas que foram apanhadas pelos residentes que a ajudaram teriam desaparecido?
7Por que deixar o CAMP para trás?
Quando os residentes saem do Vault 76, todos devem terum CAMPque os ajudará a sobreviver. Ele ajuda os jogadores a construir bases, construir e reparar equipamentos e armazenar seus itens.
A primeira coisa que os jogadores veem quando saem do Vault é o CAMP do Supervisor. Ela até deixa uma holofita para trás dizendo que pode não ser uma boa ideia deixá-la, mas ela quer que todos possam usá-la para seu próprio benefício. Se ela já criou uma maneira de todos os residentes obterem um CAMP quando eles saírem, então por que ela sentiria a necessidade de deixar seu próprio kit de sobrevivência essencial para os outros residentes?
6Por que as habilidades de sobrevivência não foram ensinadas no Vault?
O Vault 76 era um cofre de controle que deveria ser aberto 25 anos depois de ser fechado. Se eles soubessem que abririam o cofre com o propósito de tentar reconstruir a sociedade, por que não se certificariam de ensinar às pessoas habilidades básicas de sobrevivência?
O Vault 76 deveria ser preenchido com pessoas inteligentes e habilidosas, então parece que as habilidades de sobrevivência podem ser aprendidas com bastante facilidade. Em vez disso, o jogador deve gastar parte de sua linha de missões principal aprendendo sobre como obter comida e ferver água dosRespondedoresquando já poderia ter aprendido a sobreviver no cofre. É verdade que isso faz parte do “tutorial” do jogo, por assim dizer, mas não parece que foi pensado até o fim.
5Por que o jogador não foi infectado pela praga queimada?
Graças à criação de Scorched Beasts, a Scorched Plague infectou muitas pessoas nos Apalaches. Depois que o jogador sai do Vault 76, eles geralmente encontram os Scorched, humanos que foram infectados por essa praga. Eles variam de maníacos hostis que estão prontos para atacar a cascas petrificadas deixadas para desmoronar ao menor toque.
Os jogadores podem se salvar com a inoculação da missão “An Ounce of Prevention” da facção Responders. Mas isso levanta uma questão sobre como o personagem do jogador sobreviveu por tanto tempo sem ser infectado antes da inoculação. O que os torna imunes até esse ponto?
4O que há com Scorchbeasts?
Se os jogadores lerem os logs e ouvirem as gravações que podem ser encontradas no Bunker Congressional de Whitespring, eles verão que o Enclave criou os Scorchbeasts, mas não de propósito. Eles deveriam estar testando coisas como soros demutaçãoe outros agentes que podem afetar o meio ambiente, mas por que eles estavam fazendo isso em primeiro lugar não ficou muito claro. Foi apenas por curiosidade, ou algo mais?
Então, quando o Scorchbeast foi criado depois que os cientistas do Enclave encontraram morcegos irradiados e acidentalmente o misturaram com alguns outros experimentos, eles o mantiveram para mais estudos. Por que eles precisavam dos morcegos em primeiro lugar? Se eles não estivessem fazendo esses experimentos, os eventos que se seguiram à Grande Guerra nos Apalaches poderiam ter sido evitados.
3Por que a praga queimada não é mencionada em outros jogos?
A Bethesda colocou referências a títulos futuros e anteriores em vários jogosFallout diferentes . Embora o Vault 76 tenha sido referenciado em Fallout 3e Fallout 4, um evento como o Scorched Plague não aconteceu.
Obviamente, a Bethesda não pode ver o futuro para saber o que eles farão em cada novo jogo deFallout antes de fazê-lo. No entanto, eles têm um pouco de reputação por deixar o folclore em jogos mais antigos que eles poderiam desenvolver em jogos mais novos. Se eles tivessem falado sobre o Scorched em títulos anteriores, faria mais sentido fazer disso a base de Fallout 76, mas agora parece estranho que não haja referência à praga em jogos que ocorrem posteriormente no Linha do tempo.
2Por que matar a rainha Scorchbeast é opcional?
Quando os jogadores finalmente chegam a um dos três silos que o Supervisor estava tentando alcançar, eles têm a opção de lançar uma bomba nuclear. Na verdade, eles precisam lançar um se quiserem terminar a missão principal “I Am Become Death”. No entanto, o jogador pode simplesmente lançá-lo em qualquer lugar sem um objetivo real.
O jogo afirma que o lançamento de uma bomba nuclear ajudará a se livrar de todas as scorchbeasts, especialmente se os jogadores lançarem uma no Fissure Site Prime, que gerará a rainha scorchbeast. Se esse é o objetivo real, então por que é uma missão opcional, como se não fosse importante? Por que mais o jogador precisaria lançar uma bomba nuclear?
1Por que não Nuke The Scorchbeast Queen?
Se os jogadores iniciarem o evento público “Terra Queimada”, onde eles podem lutar contra uma rainha da Besta Queimada, eles terão uma luta difícil. A rainha da Fera Queimada estará no nível 95, e ela é uma inimiga lendária. Não apenas isso, mas ela pode invocar batidas de queimadura adicionais, bem como quaisquer outras criaturas que tenham sido afetadas pela Praga Queimada.
Se tudo isso parece intenso, é porque é. Então, por que os jogadores não podem seguir o caminho mais fácil e simplesmente matar a rainha e todos os seus lacaios? Mesmo que houvesse apenas uma bomba nuclear por silo, ainda há mais dois silos para os quais o jogador pode ir depois de lançar a primeira bomba nuclear que atrairá a rainha. Parece um método muito mais fácil do que se agrupar com uma tonelada de pessoas para lutar contra a rainha a pé.