The Outer Worldsdeixa algumas coisas bem claras desde o início. Um, viver em um universo controlado por uma corporação seria horrível, como em horrivelmente, terrível, terrível. E dois, os Companheiros neste jogo são os melhores que já estiveram em um jogo Obsidian, tanto na escrita quanto na contribuição geral para o combate. Mas, seus verdadeiros pontos fortes e fracos só se tornam claros depois de terminar suas missões secundárias e tê-los ao lado do personagem do jogador por um longo período de tempo.
Portanto, para ajudar os novos jogadores ou aqueles que retornam ao jogoenquanto aguardam sua sequência, vamos analisar todos os 6 seguidores disponíveis emThe Outer Worldse classificá-los. Lembre-se de que cada Companheiro tem coisas diferentes nas quais se destaca e com as quais luta, então o ‘melhor’ Companheiro pode ser o pior quando combinado com certas construções de personagem do jogador.
ComThe Outer Worlds: Spacer’s Choice Editioncaindo recentemente no momento desta atualização, eStarfield aparentemente em algum lugar no horizonte, parecia um momento adequado para olhar para trás. Isso, é claro, se refere aos adoráveis Companheiros que os jogadores podem trazer com eles em suas aventuras neste distópico corpo-deserto. Dito isto, aSpacer’s Choice Editiondo jogo parece não ser a maneira ‘ideal’ de experimentar o título, já que a base de fãs parece menos entusiasmadacom o desempenho geral dele.. Portanto, para os jogadores que conseguem fazer esta versão do jogo rodar, ou apenas para aqueles que voltam à versão original para experimentá-la novamente, aqui estão todos os Companheiros do jogo classificados.
6Félix Mó
Felix é um garoto que cresceu nas baías traseiras do Groundbreaker, constantemente observando os navios e as estrelas passarem. E, por causa dessa ‘maravilha’ que ele tem, Felix se refugiou no Não confiável, eventualmente se juntando ao grupo do Estranho. Então, correr na sujeira, sujeira e sangue matando todos os tipos de pessoas e criaturas é na verdade um sonho tornado realidade para Felix. E é exatamente por isso que ele carregará seu cérebro quase vazio através de qualquer coisa se isso puder ajudar seus amigos, primeiro os pés. Felix é uma delícia de se ter por perto, e suas conversas com os outros Companheiros são algumas das mais engraçadas.
Agora, tudo isso parece ótimo, mas por que ele está no final do ranking? Bem, Felix meio que fede como Companheiro em termos de jogabilidade. O bônus fixo para Persuade é seu maior benefício, mas suas vantagens são hiperespecíficas e realmente benéficas apenas em uma jogada puramente ‘boa’. E, embora sua habilidade Dropkick seja hilária de assistir quase todas as vezes, é quase totalmente inútil, tornando-o um dos piores Companheiros para uma luta, especialmente sem uma arma corpo a corpo poderosaemsuas mãos.
5Ellie Fenhill
Ellie é um personagem um pouco polarizador para os fãs. Muitas pessoas não gostam de toda a sua personalidade “sociopata indiferente”, mas combina muito bem com o tom deThe Outer Worlds. Ellie é Nyoka sem o açúcar, e Nyoka nem pode ser descrita como açucarada. Dito isso, sua linha de missão tem algumas das opções de diálogo mais engraçadas do jogo, sem exceção.
Em termos de jogabilidade, Ellie oscila entre ‘tudo bem’ e ‘muito bom’. Seu benefício de bônus fixo médico é bom, o benefício de socorrista é incrível e a RCP é um salva-vidas literal. Mas sua habilidade, Quick Draw, é apenas um pouco melhor do que o dropkick inútil de Felix. Parece ótimo visualmente, mas os efeitos de status Desarmar e Sangrar são dois aos quais uma boa quantidade de tipos de inimigos são completamente imunes, o que reduz bastante a utilidade da habilidade. E, em geral, a produção de dano que Ellie parece fornecer em combate é ‘passável’, mas nem de longe alguém como SAM ou Nyoka. Por causa de suas estatísticas semelhantes, Ellie é a melhor escolha para jogadores que normalmente escolheriam Nyoka, mas não são especializados em se esgueirar. Ela é ótima para Tinkerers, mas é apenas ‘boa’ como combatente.
4A Saneamento e Manutenção Automecânica Conhecida como “SAM”
Em termos de força bruta e utilidade em combate, o SAM é o melhor. Afinal, é literalmente um robô fortemente blindado, e os robôs tendem a ser mais adequados para o combate do que os humanos moles. Mas, em termos de escrita e ‘personagem’ geral, SAM é o pior. Seu truque é que é um robô de limpeza não senciente e essa justaposição de diálogos alegres baseados em limpeza enquanto ele segue em uma matança é hilária no início, mas isso dura pouco tempo.
Mas, a desvantagem desse contraste engraçado é que o SAM não tem personalidade própria. Não tem história de fundo, não tem objetivos e não tem ‘impulso’ real, é um robô. Portanto, a única razão pela qual o SAM está classificado tão alto é que ele tem Perks bastante decentes e uma habilidade incrível com Descontaminar, mas não tem quase nada acontecendo como um ‘personagem’. E, não vamos esquecer que, por ser um robô literal, os jogadores não podem trocar o equipamento do SAM como fazem pelos outros Companheiros, o que significa que sua utilidade diminui lentamente à medida que os jogadores enfrentam inimigos cada vez mais difíceis.
3Nyoka Ramnarim-Wentworth III
Nyoka é uma joia e é o mercenário estereotipado ‘habilidoso, mas constantemente bêbado’que esses tipos de jogostendem a ter. Ela é sincera, turbulenta e atrevida 100% do tempo. Honestamente, se Ellie fosse um pouco mais “aberta” em termos de seus sentimentos, elas seriam muito melhores amigas, mas do jeito que as coisas estão, elas confiam uma na outra enquanto brigam constantemente. Honestamente, ela é incrível. O bônus de habilidade médica é uma inclusão um tanto estranha quando seus outros dois são Sneak and Lie, mas quase tudo que Nyoka fornece é benéfico em geral. Seu Exterminator Perk é incrível, já que cerca de 50 por cento do jogo é composto por Criaturas, o bônus fixo para Lie é ótimo quando usado em um personagem de jogador do tipo ladino sorrateiro, e o Hunter Perk é um grande bônus para esgueirar-se em geral.
Sua habilidade é Barrage, que é uma habilidade de dano puro quando Nyoka engole seu frasco de bebida e descarrega com seu LMG (umaarma de longo alcance já incrível), reduzindo sua classificação de armadura por um curto período de tempo e incendiando-os. É uma habilidade muito simples e, por causa disso, não tem muitas interações estranhas com diferentes tipos de inimigos, como a habilidade Quick Draw de Ellie não pode realmente desarmar ou fazer com que os inimigos mecânicos sangrem. A única área que Nyoka fica aquém é em sua escrita. Embora ela tenha ótimas falas e seja uma das únicas companheiras a fazer o ‘trabalho’ para o qual foram contratadas no Unreliable, ela é um pouco unidimensional como personagem. Ainda assim, um Companion muito útil e que agrega muito aosOuter Worldsem geral.
2Maximillian De Soto, também conhecido como “Vicar Max”
Originalmente, Vicar Max é o companheiro menos amado da maioria dos jogadores. Os jogadores podem prendê-lo quase imediatamente após Parvati, e seu sarcasmo niilista envelhece rapidamente, pois parecemais apto para um jogo de distopia de zumbisdo que para um jogo corporativo. Mas, à medida que mais planetas são desbloqueados e o passado “trágico” de Max vem à tona, a maioria tende a se voltar contra o cara. Claro, Max é obscenamente teimoso e irritável, mas isso muda depois de sua missão de Companheiro e ele é indiscutivelmente diferente do resto das opções de Companheiro.
Em termos de jogabilidade, Max é muito bom. O bônus Hack é incrível na maioria das compilações, Sermon é bastante inútil e Mad Max é incrível para usuários de armas científicas. Mas, a razão ‘real’ de Max estar tão alto no ranking é quase puramente por causa de sua habilidade Trickshot. Este tiro de espingarda derruba os oponentes e os enfraquece, que são dois dos melhores debuffs. Knockdown, é claro, deixa o alvo indefeso por alguns segundos enquanto ele se levanta, e isso geralmente leva tempo suficiente para que os jogadores possam descarregar quase um clipe completo neles. E Enfraquecer significa apenas que eles sofrem mais danos não físicos, o que é muito útil para a maioria das armas científicas. É provavelmente a melhor habilidade de companheiro no jogo, então quando é combinada com as vantagens muito boas que Maximillian De Soto tem em todas as outras categorias, não é de admirar que ele
1Parvati Holcomb
Todos que já jogaramThe Outer Worlds, pelo menos um pouco, provavelmente sabiam que isso estava por vir. Como alguém NÃO poderia escolher Parvati como número um? Parvati é uma delícia, desde o momento em que o Estranho a conhece em Edgewater. Sejamos realistas, ela é apenas Kaylee deFirefly(este jogo tem muitas semelhanças com o show), mas com um pouco de ‘talento assexual’. Parvati é um exemplo de representação fantástica de personagem LGBTQ+ no espaço do jogo, mas ela também é muito útil em combate. Ela não apenas dá um bônus fixo à Engenharia, mas também aumenta a capacidade do jogador de encontrar Mods enquanto saqueia em geral e (mais importante) reduz o medidor de Dilatação do Tempo Tático sempre que ela usa sua habilidade. Este último Perk é, francamente, quase bom demais. Tactical Time Dilation é a versão deste jogo de VATS deFallout, então qualquer coisa que reduza seu cooldown é um grande benefício.
Não apenas isso, mas a habilidade de Parvati, Overload é praticamente a melhor. Há uma discussão a ser feita se o dela ou o do Vicar Max é melhor, mas ambos são ótimos pelos mesmos motivos. Sobrecarga derruba os inimigos, dá choques neles e até atordoa inimigos automecânicos. Knockdown é, claro, uma doença fantástica, Shock é bom e o Stun extra em robôs realmente é útil. Além disso, é fantástico para as lutas mecânicas mais difíceis no início do jogo, graças ao dano de choque. No final das contas, o Companion que os jogadores usam tende a ser mais impactado por sua personalidade e pelas preferências pessoais do jogador, e parece que Parvati raramente ficava esperando no navio pelas jogadas da maioria das pessoas.
The Outer Worlds: Spacer’s Choice Editionfoi lançado em 7 de março para PC, PS5 e Xbox Series X/S.