NieR: Automata ocorre em um terreno baldio desolado em que apenas alguns organismos vivos habitam. Seguindo as histórias de 9S e 2B, cabe ao jogador ver como sua jornada se desenrola. Se desejar, pode-se explorar o conteúdo mais opcional do jogo enquanto faz uma pausa na trama principal, mas nem todas as missões secundárias são tão importantes quanto as outras.
Completar NieR: Automata sem se envolver em atividades secundárias não afetará o final, mas certas missões oferecerão algumas informações muito necessárias sobre o mundo do jogo . Para aqueles que querem experimentar tudo o que NieR tem a oferecer, essas missões secundárias devem ser procuradas.
10/10 Traidores YoRHa
A missão “YoRHa Betrayers” fica disponível após os eventos da seção inundada da cidade, onde 2B e 9S derrotam o Golias. Ele encarrega os dois protagonistas de rastrear um grupo de andróides desonestos e acabar com seus caminhos traiçoeiros.
Neste ponto do jogo, o jogador provavelmente não verá nada de errado com a agenda de YoRHa e seguirá seu comando sem questionar. Cada encontro com os traidores, no entanto, encorajará o jogador a questionar os objetivos do conselho. Os andróides sabem algo importante, mas nunca têm a chance de explicar o quê.
10/09 Reparos de terminais
Ao consertar o Access Point dentro da caverna, 2B receberá uma ligação de 6O pedindo que ela livre uma máquina de vendas próxima das máquinas que a atacaram. É uma missão relativamente fácil de completar e precisará ser feita se o jogador espera utilizar viagens rápidas durante o jogo.
O que é mais interessante sobre esta missão é a forma como 6O responde à sua conclusão. Ela agradece 2B por seu serviço antes de revelar seus modos invejosos. Ela tem ciúmes de 2B por poder explorar o planeta enquanto ela é forçada a permanecer na base. Embora isso possa não parecer muito importante no início, oferece algumas informações vitais sobre como o YoRHa trata seus membros.
8/10 Lembrança do 11B
A missão paralela “11B’s Memento” fica disponível após derrotar o Golias. Requer 2B para se aventurar no Bunker e interagir com 16D, um andróide que se importa profundamente com 11B e pede que seus pertences sejam devolvidos à base.
Uma vez que a missão seja aceita, 2B se aventurará na fábrica pelas Ruínas da Cidade e tropeçará no cadáver de 11B. Enquanto procura seu corpo, ela descobre que 11B havia traído YoRHa e planejava fugir. 2B pode mentir para 16D sobre as atividades de 11B ou dizer a verdade, com o último oferecendo uma conversa muito mais interessante.
7/10 O casal errante
A missão secundária “The Wandering Couple” é desbloqueada após desbloquear a missão principal do Machine Trade. Para começar, 2B deve se aventurar na Vila das Máquinas e se aproximar dos dois andróides à espreita no nível do solo abaixo. Cada missão oferecida pelo casal requer que certos itens sejam encontrados e entregues a eles para que eles mantenham seus corpos.
2B e 9S precisarão fazer vários trabalhos para o Casal Errante para completar a missão, mas o resultado final desse esforço não é tão feliz quanto se esperava. Embora a missão principal tente humanizar os andróides, os momentos finais de “The Wandering Couple” revelam exatamente como os andróides robóticos são.
6/10 Recupere a Intel Confidencial
A missão “Retrieve the Confidential Intel” fica disponível após a conclusão da missão Assault da história principal. 2B e 9S vão encontrar um andróide no Campo de Resistência que irá pedir-lhes para recolher três fichas de plug-in.
Depois de retornar com os três, o Membro da Resistência agradecerá aos andróides e se oferecerá para apresentar sua família a eles na próxima vez que se encontrarem. Mais tarde é revelado que o Membro da Resistência estava usando esses chips para construir sua família, levando 2B e 9S a questionar sua sanidade.
5/10 Jogue conosco!
O “Brinque Conosco!” A missão secundária fica disponível após completar a missão de manutenção durante a terceira jogada enquanto joga como A2. A2 despreza qualquer coisa relacionada à máquina, mas esta missão paralela a vê se abrindo e mudando um pouco sua opinião.
A missão começará depois de conversar com um grupo de crianças na Aldeia das Máquinas. Eles pedem a A2 que pegue cinco Materiais de Brinquedo para eles brincarem. Embora A2 esteja relutante no início, ela decide ajudá-los em sua busca. No final da missão, ela começa a se perguntar se seu ódio pelas máquinas é justificado.
4/10 Elemento de armazenamento
Como o “Brinque Conosco!” missão, “Storage Element” desbloqueia durante a terceira jogada após completar a missão de manutenção. Uma criança na Aldeia das Máquinas está doente e, embora Pascal saiba que A2 não gosta de sua espécie, ele pede um favor a ela.
A2 precisará explorar a Fábrica Abandonada em busca de uma Unidade de Armazenamento se ela quiser salvar a máquina filha. Uma vez encontrado, pode ser devolvido a Pascal, que agradece a A2, mesmo sabendo que ela tem pouco interesse em preservar a vida da máquina.
3/10 Cuidados com Animais
Para aqueles curiosos sobre se uma máquina pode realmente sentir emoção, a missão “Cuidados com Animais” é a coisa mais próxima de uma resposta que o jogo oferece. Torna-se disponível se 2B poupou o javali da Máquina Amante de Animais durante seu tempo na Zona da Floresta.
Um alce pertencente à Animal-loving Machine ficou doente, então 2B deve partir em busca dos meios corretos para curá-lo. Depois de localizar uma escova de dentes e um Medical Journal no complexo comercial e retornar à zona da floresta, a máquina que adora animais agradecerá a 2B por sua ajuda e revelará a razão pela qual ele se importa tanto com seus animais.
2/10 Amnésia
A missão secundária “Amnesia” só pode ser realizada durante a segunda jogada, onde o jogador assume o controle de 9S . Ele fica disponível ao explorar a Caverna Profunda e só pode ser ativado conversando com um Membro da Resistência a oeste do Acampamento da Resistência.
9S será solicitado pelo Membro da Resistência para investigar a morte de seu amigo. Ela perdeu suas memórias como resultado de ser atingida por uma onda de choque e não quer nada mais do que descobrir o que aconteceu com seu companheiro. Ao recuperar suas memórias, no entanto, ela revela que ela é uma YoRHa E-Type cujo único objetivo é executar traidores. 9S pergunta a 2B sobre a designação depois de completar a missão, mas 2B insiste que “algumas coisas são melhores deixadas desconhecidas”.
1/10 Memórias de Emil
Aqueles familiarizados com Emil do jogo anterior podem ficar desapontados com o quão pouco ele faz referência ao seu tempo com Nier e Kainé, mas felizmente, a missão paralela “Memórias de Emil” existe para remediar isso. Depois de completar o segmento do Reino da Floresta, o jogador poderá encontrar Emil admirando uma Lágrima Lunar nas instalações comerciais e iniciar a missão.
2B e 9S precisarão vasculhar o mapa inteiro em busca de outras quatro lágrimas lunares para ajudar a restaurar as memórias perdidas de Emil. Ao fazer isso, ele revelará o que fez após os eventos de NieR , permitindo ao jogador a chance de entender sua história mais profundamente.
Nier: Automata já está disponível para PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One e Nintendo Switch.