Cada jogo da franquia Fallout tem uma missão inicial memorável de uma forma ou de outra.
Fallouté uma franquia conhecida por suas missões profundas e muitas vezes ramificadas que impulsionam o jogador a encontros sociais e combativos imersivos. Todojogo Fallouttem uma missão de abertura que envolverá os jogadores na história à frente e nos perigos que existem no deserto.
Essas missões geralmente têm várias etapas, repletas de personagens interessantes e únicos e podem ser concluídas de várias maneiras, usando uma infinidade de táticas, técnicas e construções.
7Fallout Shelter – Primeiros passos
No interesse de cobrir toda a franquiaFallout , a missão de abertura deFallout Shelter(se é que pode ser chamada assim) é uma típica missão de tutorial de jogo para celular que apresenta aos jogadores amoeda de microtransaçãologo de cara e ensina aos jogadores o loop básico do jogo. Em termos de eficiência, essa busca é ótima, mas oferece muito pouco engajamento ou interação.
A missão inicial para Fallout Shelter é apenas uma introdução simples à vida diária do Vault que os jogadores cuidarão. Não oferece jogabilidade real ou diferença nas missões do que os jogadores esperam diariamente.
6Fallout 76 – Dia da Reclamação
A missão de abertura para o altamente decepcionanteFallout 76é tão escassa quanto o lançamento inicial do jogo. A missão leva os jogadores a um cofre, dirigido por recortes de papelão doicônico “Vault Boy”.
O caminho é linear e ladeado por vários itens, e a única jogabilidade é através de um tutorial básico. A missão é concluída assim que o jogador percorre o caminho e sai pela saída do cofre.
5Fallout Tactics – Madeira Brahmin
A primeira missão na campanha para um jogador de 22 missões, “Brahmin Wood” incumbe o jogador de derrotar um líder raider chamado “Horus” e um objetivo secundário de libertar vários reféns. Essa missão é altamente simplista e, devido à natureza do jogo (é um experimento deestratégia em tempo realpara a franquia), não apresenta muitas das decisões interessantes normalmente presentes emFallout.
No entanto, a missão apresenta muitos encontros de combate justos para o jogador se posicionar, e ter um objetivo secundário com a pressão adicional de manter os reféns vivos mantém as coisas interessantes.
4Fallout 2 – Termine o Templo das Provações
A missão inicial do segundo jogoFallouté uma abertura muito mais simples e curta do que seu antecessor; o jogador é enviado ao templo titular e solicitado a enfrentar uma série de encontros. A tarefa final desta missão é chegar ao santuário interno passando por um NPC chamado Cameron, que guarda a porta.
No verdadeiro estiloFallout, existem várias maneiras de lidar com a situação de Cameron; os jogadores podem lutar contra Cameron em combate desarmado, roubar a chave da porta dele ou usar Inteligência/Fala para acalmá-lo. No geral, esta missão apresenta aos jogadores o combate deFallout 2, ao mesmo tempo em que dá a eles uma amostra das opções de jogo envolventes e ramificadas.
3Fallout New Vegas – Isso não é um chute na cabeça / De volta à sela
Não há muito a dizer sobre a primeira missão que o jogador recebe emFallout: New Vegas, já que é principalmente apenas um passo a passo lento, metódico e temático da criação do personagem. Depois de completar isso, no entanto, o jogador é apresentado ao NPC Sunny Smiles, que ensina o jogador a atirar e o leva a alguns encontros de baixo risco sob o disfarce da segunda missão do tutorial do jogo, “Back In The Saddle”. Esta segunda missão é muito mais envolvente e permite ao jogador interagir com o mundo e entender a mecânica do jogo. No entanto, é bastante tedioso, e Sunny Smiles não é indiscutivelmenteo mais carismático dos NPCs.
Embora as missões iniciais de Fallout: New Vegas sejam bastante sem brilho se os jogadores permitirem, Sunny Smiles colocará o jogador em um caminho em direção à missão “Ghost Town Gunfight”; embora esta seja uma missão secundária, a maioria dos jogadores verá a missão, pois éa coisa mais imediatamente interessante a se fazer em Goodsprings.
A missão mostra os jogadores lidando com uma ameaça de “Powder Gangers”,uma das muitas facções do jogo, e apresenta toda a jogabilidade padrão da franquia; convencer as pessoas, negociar, tomar decisões morais e combater. Também é possível que os jogadores ajudem os Powder Gangers, ativando a missão “Run Goodsprings Run”.
2Fallout – Encontre o chip de água
A primeira missão que os jogadores receberão noFalloutoriginal é uma missão de busca para encontrar o chip de água titular. É uma missão simples, mas que apresenta aos jogadores o mundo deFalloute dá a eles um motivo claro e conciso para deixar o cofre em que começaram.
A missão também leva os jogadoresa vários locais, dando a eles muitas oportunidades de conhecer novos personagens, subir de nível, encontrar equipamentos e acumular uma infinidade de missões secundárias. Mais importante, a missão dá agência aos jogadores, dando-lhes espaço para entrar no mundo deFalloute fazer isso por conta própria, em vez de serem tutoriais em um Vault por horas.
1Fallout 3 – Fuja!
Embora “Baby Steps” seja tecnicamente a primeira missão emFallout 3, ela – junto com as missões subsequentes, “Growing Up Fast” e “Future Imperfect” – atua mais como uma introdução bem decorada à criação do personagem do jogo do que uma introdução ao próprio jogo e não são comparáveis às outras missões listadas.
Depois de selecionar estatísticas, marcar suas habilidades, ter algumas interações sociais e aprender (muito brevemente) como o combate funciona, o jogador é acordado por Amata e informado de que seu pai deixou o cofre, a equipe de segurança recebeu ordens para atacá-los, e o lugar está infestado de baratas radicais.
Essa busca frenética se baseia na imersão que o jogo construiu ao longo das missões mencionadas, usando os personagens introduzidos e as lições que o jogador aprendeu para fornecer uma recompensa climática logo no início do jogo, antes mesmo de o jogador deixar o Vault. . Não apenas isso, mas fornece ao jogador o objetivo ambíguo, mas bem motivado, de encontrar seu pai em Wasteland.