É sabido que The Witcher 3: Wild Hunt apresenta alguns dos melhores conteúdos de história em todos os jogos. Sejam as pequenas missões secundárias que recompensam a exploração ou a notável profundidade da história principal , o CD Projekt Red colocou a fasquia incrivelmente alta.
A missão “Bald Mountain” exemplifica perfeitamente a abordagem de The Witcher 3 para contar histórias. Após a morte de Vesemir, Geralt e Ciri decidem levar a luta diretamente ao coração do inimigo. Como muito do conteúdo do jogo, as ações descritas aqui – e as questões que elas levantam – estão impregnadas de ambiguidade moral. São essas escolhas narrativas que elevam The Witcher 3 ao seu status elevado entre os jogos.
Aviso! O guia a seguir contém grandes spoilers da história principal de The Witcher 3: WIld Hunt!
Cirilla quer vingança
“Bald Mountain” ocorre durante uma série de importantes missões principais que ocorrem consecutivamente. Após “A Batalha de Kaer Morhen” e “Blood on the Battlefield”, Ciri está desesperada para vingar Vesemir. Ela informa a Geralt que o homem responsável, Imlerith, visitará as Velhas de Crookback Bog durante sua reunião em Bald Mountain.
Embora existam diferentes opções de diálogo que Gerlalt pode escolher, todas terminam com Geralt se juntando a Ciri em sua missão. Os dois partem sem avisar ao grupo e chegam a The Road to Bald Mountain vários dias depois.
subindo a montanha
Quando Geralt e Ciri chegam, fica claro que várias pessoas subiram a colina antes deles. Usar os sentidos de bruxo de Geralt revelará vários conjuntos de pegadas que eles podem seguir colina acima.
A primeira área significativa que os dois alcançarão é o primeiro acampamento base. Aqui vários camponeses se reúnem, aguardando as bênçãos das Velhas. É possível sentar e conversar com Stregomir, um ancião que parece ser a autoridade sobre as Velhas e sua reunião anual. Esgotar suas opções de diálogo fornecerá uma grande quantidade de informações sobre o evento em si e o que a bênção das Velhas realmente envolve.
Encontrando Johnny novamente:
Continuando subindo a colina, Geralt e Ciri encontrarão Johnny , o deus que ajudou Geralt em uma missão anterior. Se Geralt banir Sarah durante “Novigrad Dreaming”, ela também aparecerá. Conversar com Johnny revelará ainda mais detalhes sobre como entrar para ver as Velhas.
Conhecendo Thecla
Johnny e Stregomir explicam que Tecla , uma velha cega, decide quem é escolhido para ver as Velhas. Após a conversa com Johnny, continuar em frente revelará a tenda de Thecla. Entrar na tenda iniciará uma cena. Ela informa a Ciri que será escolhida, mas afirma que Geralt deve primeiro completar um desafio se desejar ver as Velhas.
Desafio de Tecla:
- Thecla diz a Geralt para segui-la até um pequeno penhasco com vista para uma piscina de água. Ela mostra a Geralt uma moeda conhecida como Defier’s Oren e a joga na poça d’água.
- O desafio exige que Geralt simplesmente recupere a moeda.
- Se Geralt tiver a poção Baleia Assassina , ele deve usá-la antes de pular. Isso tornará a localização da moeda muito mais fácil.
- Salte e mate os afogadores com a besta. A moeda repousa no ponto mais baixo da caverna subaquática.
- Ao sair da água na beira da caverna, virar à direita permitirá que Geralt evite lutar contra o demônio. Caso Geralt escolha lutar, é um demônio padrão, vulnerável ao óleo de relíquia.
- Volte para a tenda e mostre a moeda a Thecla.
Depois que essas etapas forem concluídas, Geralt será instruído a mostrar o oren do desafiante ao ‘porteiro’. O assistente de Thecla conduzirá os dois até a montanha.
Fugas, o porteiro
Ao entrar na próxima área, Geralt e Ciri encontrarão Fugas, um sylvain encarregado dos portões que levam ao topo. Ele não tem nenhum problema em deixar Ciri passar, mas quando Geralt lhe mostra a moeda, ele afirma que é o sinal de uma ‘sentença de morte’. Antes que Geralt possa protestar, Fugas ataca.
Combate Fugas:
- Não há nada particularmente especial ou difícil nessa luta silvestre. Ele é suscetível ao óleo de relíquia , portanto, aplicá-lo liberalmente encerrará a luta rapidamente.
- Seu ataque mais perigoso é sua respiração flamejante, que aumenta o status de queimadura muito rapidamente.
Uma vez que Fugas foi resolvido, Geralt e Ciri percebem que é hora de passar para seus alvos finais. Os dois jogam ‘pedra, papel, tesoura’, que Geralt vence na melhor de três, ganhando o direito de escolher seu alvo. Ele decide enfrentar o próprio Imlerith , trocando as Matriarcas por Ciri.
Ciri enfrenta as velhas
Nesse ponto, Ciri se torna um personagem jogável novamente. Tendo perdido sua aposta para Geralt, Ciri desce ao covil das Velhas, preparada para lutar. Siga estes passos para derrotar as Crones:
- Lembre-se de que a luta é 1 contra 3. Com isso em mente, use a habilidade Blink de Ciri para causar dano considerável aos três de uma vez.
- Ciri só pode curar com o tempo, ela não tem poções. Esteja atento a isso se a saúde dela estiver baixando!
- Quando não estiver usando Blink, concentre-se em uma única Crone. Eliminar um torna a luta significativamente mais fácil.
- Charge é mais eficaz contra o Brewess (basket-face), já que o Weavess e o Whispess podem facilmente evitar o ataque desmaterializando-se.
- Todos os três Crones podem causar danos significativos, especialmente em dificuldades mais altas. Certifique-se de manter a mobilidade e usar a função Dash da Ciri com frequência.
Assim que Ciri derrotar os três, uma cena começará na qual ela descobrirá que o Weavess ainda está vivo. Ela rapidamente pega o medalhão de Vesemir do cinto de Ciri e escapa da caverna em sua forma imaterial.
Geralt enfrenta Imlerith
Enquanto Ciri está lá embaixo enfrentando as Velhas, Geralt segue até o pico da montanha para enfrentar Imlerith. Antes que ele chegue ao cume, use o Quen Place of Power. Derrote Imlerith com as seguintes táticas:
- Embora não haja estágios em si, na primeira seção da luta, Imlerith se concentra em seu escudo, escondendo-se atrás após o ataque. Por cobrir apenas metade de seu corpo, é possível atacar suas costas.
- Use Quen com frequência, o impulso do Local de Poder pode fazer uma grande diferença.
- À medida que a luta avança, Imlerith se tornará muito mais agressivo. Ele balançará descontroladamente sua maça gigante, se teletransportará para trás de Geralt e cobrirá seu corpo com uma camada protetora de gelo.
- Durante esta fase, usar Igni para remover a camada de gelo é muito eficaz. Como o uso de sinais é fundamental, uma poção amiga da resistência, como Tawny Owl , pode ser uma grande ajuda.
- O objetivo é reduzir Imlerith para cerca de 5% de saúde. Quando isso acontecer, uma cena começará. Isso marca o fim da luta.
Não se esqueça de saquear o corpo de Imlerith! A Bolota Mágica é adquirida, dando a Geralt dois pontos de habilidade quando consumida!
Voltar para o grupo
Depois que Geralt e Ciri concluírem sua missão de vingança, eles se encontrarão e descerão juntos do pico da montanha. Quando eles chegarem ao primeiro acampamento base, Stregomir perguntará o que eles devem fazer agora que as Velhas não podem mais conceder bolotas mágicas a eles. Se Geralt ainda não usou a bolota que recuperou do cadáver de Imlerith, ele tem a opção de entregá-la a Stregomir. No entanto, se ele escolher isso, ele não receberá mais os dois pontos de habilidade.
Depois de acabarem com os camponeses, Geralt e Ciri estarão livres para retornar a Novigrad. Assim que eles se encontrarem com o grupo no estabelecimento de Dandelion, “Bald Mountain” chegará ao fim, abrindo o ato final de The Witcher 3 .
The Witcher 3: Wild Hunt já está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One. As versões PS5 e Xbox Series X/S serão lançadas em 14 de dezembro.