Assassin’s Creed Valhalla era um bom RPG de mundo aberto, mas parte dele pode estar atrasando o jogo de ação em menor escala Assassin’s Creed Mirage.
Para uma franquia que já dura 16 anos,Assassin’s Creedteve um número surpreendentemente baixo de mudanças ao longo de sua vida. Praticamente acertando a fórmula desde o início,Assassin’s Creedpermaneceu basicamente o mesmo por cerca de uma década, comAssassin’s Creed 2,Brotherhood,Revelations,3,Black Flag,Rogue,UnityeSyndicatetodos usando geralmente a mesma fórmula, embora com alguns ajustes e adições para cada nova entrada. Mas depois de anos da mesma jogabilidade apenas com um cenário diferente, os fãs estavam ficando cansados da franquia, e foi quando a Ubisoft decidiu levar a sérieAssassin’s Creedem uma nova direção.
O Assassin’s Creed Originsde 2017 marcou uma nova fase para a longa franquia de ação e aventura, incorporando mais elementos de RPG e dando a tudo uma escala muito maior. Esta éa fórmula queAssassin’s Creedmanteve desde então, mas mais uma vez, a história se repetiu e os fãs estão começando a ficar cansados da mesma velha fórmula. DigiteAssassin’s Creed Mirage, a próxima entrada da Ubisoft e, aparentemente, o retorno ao básico que os fãs têm pedido. Mas quanto mais os fãs estão vendo oMirage, mais parece queAssassin’s Creed Valhallao está segurando.
Mecânica de Assassin’s Creed Valhalla pode estar prejudicando Assassin’s Creed Mirage
Desde sua primeira revelação em setembro de 2022, a Ubisoft comercializouAssassin’s Creed Miragecomo uma entrada de retrocesso em menor escala que foi fortemente inspirada nos jogos da primeira fase da fórmula deAssassin’s Creed, ou seja, o jogo original de 2007 que começou tudo. Por um tempo, parecia queAssassin’s Creed Mirageseria o retorno ao básico que muitos fãs desejavam, com mais foco na narrativa, parkour e furtividade. Mas à medida que os fãs se aproximam da data de lançamento de outubro de 2023 e veem mais jogabilidade, mais ele começa a se parecer comAssassin’s Creed Valhallanovamente, mas com metade da mecânica removida.
Usando o mesmo mecanismo Ubisoft Anvil deAssassin’s Creed Valhalla, muitas das animações e mecânicas deAssassin’s Creed Mirageparecem assustadoramente semelhantes às encontradas em seu antecessor. Embora isso não seja necessariamente uma coisa ruim, com sequências comoGod of War RagnarokeMarvel’s Spider-Man 2parecendo muito semelhantes aos seus antecessores, isso significa queAssassin’s Creed Miragepode cair em algumas grandes armadilhas quando se trata de um dos características mais esperadas do jogo: seu parkour.
O parkour deAssassin’s Creed Valhallaera bastante lento e simples, com o jogador tendo opções limitadas de como abordar o ato real de escalar. No entanto, isso não era um grande problema emValhalla, já que a grande maioria de seu gigantesco mapa de mundo aberto era preenchido com planícies abertas e espaços vazios, o que significa que os jogadores usavam parkour com muito menos frequência do que nos jogos anteriores da franquia.
De acordo com a Ubisoft, um dos pilares centrais deAssassin’s Creed Mirageé seu parkour, e com ele rodando no motor deValhalla , pode não atender às expectativas dos fãs.Pelo que os fãs viram até agora, o parkour doMirageparece bastante lento e parece ter muito poucos ciclos de animação para escalar e pular obstáculos. A Ubisoft também confirmou queAssassin’s Creed Miragenão terá ejeções laterais ou traseiras na parede, o que significa que os jogadores não serão capazes de manter o impulso enquanto escalam. Embora os jogadores casuaisde Assassin’s Creedprovavelmente não notem muita diferença, os jogadores veteranosde Assassin’s Creedos fãs provavelmente ficarão muito desapontados com a falta de ações de parkour disponíveis noMirage, e se o resto do jogo for retido da mesma forma pela mecânica deAssassin’s Creed Valhalla, então pode não ser o retorno que os fãs esperavam.
Assassin’s Creed Mirageestá programado para ser lançado em 12 de outubro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.