Principais conclusões
- O Artista de Fuga é uma ótima escolha para uma construção Prismática de Bruxo: fácil de usar, ótimo para eliminar acréscimos, mas pode ser chato.
- Se o Artista de Fuga não é seu estilo, experimente a construção Bruxo Explosões de Gelo e Fogo para mais controle e jogabilidade intensa.
- Procurando um estilo de jogo diferente? Considere as builds Combat Medic Solar Warlock ou Jack of All Trades Void Warlock para experiências únicas.
Desde que The Final Shape de Destiny 2 foi lançado, muitos jogadores migraram para builds Prismatic para sua classe favorita, e para Warlocks, um grande vencedor surgiu – Getaway Artist. Eu também tenho usado Getaway Artist como meu build Prismatic fácil de usar porque é bem incrível. Getaway Artist é ótimo para limpar adds, tem uma capacidade de sobrevivência incrível, é super fácil de usar para todos os níveis de jogo, é bem confiável para todos os tipos de conteúdo e… pode ser bem chato, não vou mentir. Ou, pelo menos, era e ainda é para mim. Para ser honesto, uma das minhas principais bandeiras bege é que estou sempre torcendo pelo azarão, e em videogames, isso se traduz em abrir mão do conforto do caminho batido. Builds Meta Destiny 2 ? Legal, mas não é minha praia (a menos que seja hora de Raid DPS).
As subclasses Prismatic de Destiny 2 não são muito diferentes para mim, a ponto de eu começar a usar Getaway Artist imediatamente, dar a ele um slot de armadura de artefato e então esquecer dele relativamente rápido. E eu nem tenho muitas Exotic Cyphers. O problema é que Getaway Artist mais Bleak Watcher pode ser divertido e pode ser muito forte, mas é um pouco passivo – especialmente quando combinado com Outbreak Perfected. Eu gosto mais de builds interativas porque elas são mais difíceis de dominar, e eu também gosto de dar a combinações subestimadas seu tempo no centro das atenções.
Se não for a build poderosa do Artista de Fuga de Destiny 2 , então o que você deve usar? A verdade é que você provavelmente deve jogar o que gosta, mas se quiser ideias, eu tenho algumas. E antes de começarmos, o primeiro vai sugerir itens de classe Exótica. Eu sei, eu sei. Confie em mim, depois de 56 duplicatas e 40 combinações únicas, eu ainda não tenho Espírito do Assassino e Espírito de Synthoceps ou Espírito da Luz Interior e Espírito de Synthoceps no meu Titã, e essas eram as únicas jogadas que eu queria. Muito triste. Mas eu tenho opções para você, independentemente dos itens de classe Exótica, e mesmo assim, você não precisa de jogadas de deus específicas.
Explosões de gelo e fogo Prismatic Warlock Build explicado
A primeira build de Destiny 2 Warlock é minha criação. Meu bebê. Ela veio a mim em um momento de necessidade (não realmente, mas vamos fingir que sim para efeito dramático), e é tudo sobre Stasis e dano Solar – mais especificamente, explosões de estilhaçamento e explosões de ignição. Isso não é difícil de conseguir no Prismatic, felizmente. A essência é ter mais controle sobre quais alvos você congela e um tempo de atividade incrível na Coldsnap Grenade, para que você possa congelar com mais frequência e aumentar sua capacidade geral de sobrevivência em encontros com densidade adicional, certificando-se de que os inimigos estejam bem mortos. Perder Amplified e Galvanic Armor do Getaway Artist não é incrível, mas ter uma tonelada de explosões entre estilhaçamento e ignições não é apenas estranhamente satisfatório, mas também bastante potente em termos de uso real da jogabilidade.
Para esta compilação, você precisa:
- Subclasse prismática em Warlock com habilidades adicionais desbloqueadas
- Um exótico de escolha entre Luvas de Osmiomancia e um item de classe exótico (Solipsismo) com Espírito de Osmiomancia, e possivelmente Espírito da Garra ou Espírito da Harmonia
Esta build não funcionará da mesma forma com Espírito da Luz Interior no Solipsismo, e Espírito da Osmiomancia ou Luvas de Osmiomancia são “necessárias” para que Onda de Frio seja boa.
Explosões de Gelo e Fogo Warlock Build – Habilidades, Aspectos, Facetas e Configuração Explicados
- Phoenix Dive (Healing Rift em conteúdo mais difícil como GM Nightfalls ou Master Dungeons and Raids de Destiny 2 porque se você for como eu, odeia morrer a torto e a direito)
- Incinerador Snap
- Granada Coldsnap
- Alimente o Vazio
- Diabinho
- Canção da Chama
- Faceta do Comando (essa é grande, eu prometo)
- Faceta da Coragem
- Faceta do Equilíbrio
- Faceta da Ruína
- Faceta da Proteção
Phoenix Dive está aqui para o curto tempo de recarga, tornando Hellion mais frequente em termos de tempo de atividade. Não tenho muitos amigos, então ter um companheiro no meu ombro enquanto jogo é fofo. Sim, mesmo que sejam as almas dos soldados Cabal reduzidas a cinzas e chamas. Incinerator Snap é o pão com manteiga da build junto com Coldsnap Grenade, já que a primeira queima e incendeia e a última congela e quebra. Song of Flame do Final Shape é simplesmente o melhor Super para esta configuração por causa de sua duração, sinergia com ignições e incrível redução de dano de 90% enquanto ativo.
Além disso, ter Spirit of the Claw no Solipsism dá a você duas cargas de Incinerator Snap em Song of Flame também. Quanto à Coldsnap Grenade, Osmiomancy Gloves nos dá duas cargas de granada e melhora o rastreamento da cascata congelante, bem como regenera a energia da granada ao acertar. Spirit of Osmiomancy faz o mesmo, menos uma segunda carga de Coldsnap. Spirit of Inmost Light também é uma boa opção no lugar de Spirit of Osmiomancy, mas muda um pouco o ritmo da construção, o que não me deixa muito confortável. Além disso, é legal acertar os inimigos na cabeça com uma Coldsnap Grenade antes que ela detone, é inapropriadamente engraçado.
Embora Bleak Watcher possa parecer uma escolha óbvia, Hellion é uma opção muito mais agressiva e permite que você cause significativamente mais dano aos chefes. Além disso, a taxa de congelamento de Bleak Watcher é muito mais lenta do que as Coldsnap Grenades normais, por isso é menos desejável.
Vale a pena notar que tanto Osmiomancy Gloves quanto Spirit of Osmiomancy em itens de classe Exotic dão às Coldsnap Grenades outro buff negligenciado, que é regenerar a energia da granada se a granada cair em um inimigo antes de ativar seu efeito de cascata congelante. Isso significa que mirar no chão não fornecerá bônus extras perceptíveis, mas mirar em inimigos reporá a energia da granada em um único arremesso, desde que haja alguns inimigos por perto. Além disso, mortes por estilhaçamento contam como mortes por habilidade, o que significa que usar uma arma para estilhaçar inimigos ainda ativará Devour se as explosões de estilhaçamento causarem pelo menos uma morte.
Além disso, Hellion também ajuda com Devour, e alguém pode argumentar que Feed the Void nem é obrigatório como um Aspect devido à quantidade de energia de granada que essa build regenera por conta própria. No entanto, tenho que discordar porque Devour em Prismatic não é exatamente como Void Devour. Quer dizer, é, mas também não é. Mas também sim. Em subclasses Prismatic, Devour é a versão pré-nerf do Feed the Void Aspect original , o que significa que é uma cura completa de 200 HP para cada morte, em vez de 100 HP. Isso é difícil de deixar passar combinado com uma incrível recarga de energia de granada em mortes. Falando em dano de estilhaçamento, na minha experiência, é melhor não usar Incinerator Snap em alvos congelados por Coldsnap Grenades, a menos que sejam inimigos grandes e robustos como Champions, pois eles podem morrer para o estilhaçamento e, portanto, não ativar ignições. Em vez disso, você pode alternar entre os dois para um loop mais suave, especialmente porque a energia corpo a corpo não está tão facilmente disponível.
Muitas armas podem funcionar com esta build, mas qualquer coisa com Incandescent é perfeita devido à força das ignições no Episódio Echoes de Destiny 2 com Solar Fulmination do artefato. Aberrant Action com Heal Clip ou Pugilist e Incandescent é incrível aqui (embora seja super meta e meio que anule o propósito de builds fora do meta, desculpe). O mesmo vale para bons Solar Snipers, como Ikelos_SR_V1.0.3 (principalmente porque é um frame de tiro rápido). Armas com Headstone também funcionam, e como precisamos de uma boa Primary de qualquer maneira, vale a pena usar uma delas. Minha arma mais recomendada é o Dragon’s Breath Exotic rocket launcher, pois ele se encaixa nessas ignições doces, doces para dano AoE massivo, e pode realmente carregá-lo em Dungeons solo e GMs. Além disso, o Ornament o torna roxo. Roxo é legal.
Outra interação legal que quero destacar é que a Faceta de Comando do Prismático não está na build para recarregar armas. Ajuda, mas não tanto. O que realmente usamos é para a parte sobre Fragmentos de Estase, já que gerá-los ao matar alvos congelados não tem tempo de recarga, o que significa que uma explosão de estilhaços pode criar uma cascata de Fragmentos para pegarmos. Por quê? Bem, porque cada Fragmento de Estase nos concede energia corpo a corpo, alimentando ainda mais o loop da build. Spam de habilidade é divertido para mim, então estou tentando convencer você aqui, ok?
O principal problema com essa build é que ela é incrível solo, mas fica aquém quando outros jogadores usam ignições. Apenas a instância mais forte de dano de queimadura será aplicada aos inimigos, então acumular ignições solares não funciona muito bem em Fireteams.
Quanto aos mods de armadura, eu uso o seguinte:
- Capacete: Sifão Harmônico (para armas solares), Localizador de Munição Especial, Localizador de Munição Pesada (embora você possa trocar um dos Localizadores por Prático)
- Luvas: Transferência de Momentum (três cópias, o que significa que atingir alvos com Granadas Coldsnap nos concede 20% de energia corpo a corpo em um tempo de recarga de 7 segundos)
- Peito: Resiste com base na atividade, geralmente uma mistura de Solar, Vazio e Arco para jogo geral
- Pernas: Revigoração (para mais energia corpo a corpo), Solar Scavenger, Solar Weapon Surge (mais dano geral e munição para armas solares)
- Item de classe: Alcance (novamente, MAIS energia corpo a corpo), Dilatação do Tempo, Atração Poderosa
O artefato sazonal para Echoes tem algumas vantagens essenciais, incluindo:
- Sifão Elemental (mortes com armas solares gerarão Firesprites, que nos dão energia de granada)
- Munição de Rifle Incendiária (isso só deve ser usado se você gosta de rifles de precisão Solar e tem uns bons; eu pessoalmente não gosto deles, mas o patch de 6 de agosto reduziu o recuo no PvE, o que pode me fazer gostar mais deles)
- Radiant Orbs (Radiant mais consistente com captadores Orb)
- Fulminação Solar (mais dano de ignição e AoE)
- Shieldcrash (recarga de granada e dano aumentados enquanto Radiante; seria legal ter melhorias corpo a corpo também, mas não podemos ganhar Malha Tecida, Armadura de Gelo ou Escudos de Vazio aqui. Triste.)
Explicação da construção do Combat Medic Solar Warlock
Para a segunda build, vamos começar com uma pergunta: você já quis o poder bruto das builds Solar Warlock Sunbracers com a capacidade de sobrevivência dos Overshields e cura do Void Titan? Se a resposta for sim, então você está em uma surpresa. Esta build permite que você viva a fantasia de poder do médico de combate, essencialmente. A configuração é incrível em conteúdo de fim de jogo ou conteúdo mais difícil em geral, variando de GM Nightfalls a corridas Expert de Onslaught para farmar armas Brave – e pode se sair bem até mesmo solo. Eu sei disso porque, novamente, não tenho muitos amigos. Mas estou divagando.
Para esta compilação, você precisa:
- Subclasse solar totalmente desbloqueada no Warlock
- Novo capacete exótico Speaker’s Sight de Destiny 2
Solar Combat Medic Warlock – Habilidades, Aspectos, Fragmentos e Configuração Explicados
- Mergulho em Phoenix
- Incinerador Snap
- Granada de cura
- Canção da Chama
- O calor sobe
- Diabinho
Antes de discutir Fragmentos, é importante falar sobre Aspectos e habilidades. Granada de Cura é um dado adquirido porque queremos curar, obviamente, mas há muito mais quando usada com Elevação de Calor. Normalmente, o primeiro instinto de alguém seria usar Toque de Chama para Restauração extra, mas Elevação de Calor fornece muito mais benefícios aqui. Por exemplo, Elevação de Calor tem uma ótima combinação com Canção de Chama, já que o Super fornece uma incrível regeneração de energia de granada, então você pode consumir essas granadas de dano para invocar um exército de torres de cura. Mais amigos, oba! Além disso, Elevação de Calor é um ótimo Aspecto Solar 3.0 para escolher porque nos dá energia corpo a corpo quando matamos inimigos enquanto estamos no ar, essencialmente nos permitindo usar o Snap Incinerador.
O Aspecto Hellion do Final Shape é um grande impulso aqui porque, embora Touch of Flame seja ótimo, mais uma vez, podemos usar algo mais neste slot para ajudar com a fantasia de poder do médico de combate. Hellion tem um tempo de atividade de 20s, e como queremos usar o Phoenix Dive de qualquer maneira (que, a propósito, nos concede Restoration x2 por 3 segundos além do Cure x2 para aliados, o que significa que podemos mantê-lo por mais tempo com Ember of Solace ou Ember of Empyrean), ele se torna um grande trunfo. Também outro amigo, como a construção anterior. Não me julgue.
Quanto aos Fragmentos, você precisa destes para os esquadrões:
- Brasa do Consolo
- Ember de Empyrean
- Ember of Benevolence (que é um enorme aumento de 500% nos ganhos de energia de habilidade em grupos)
- Ember of Torches ou Ember of Ashes, conforme a preferência
Para jogar sozinho, recomendo:
- Brasa do Consolo
- Brasa das Cinzas
- Brasa de chamuscar ou brasa de chamuscar
- Ember of Empyrean ou Ember of Char
Gosto de usar esta build com a espingarda Until Its Return Strand emparelhada com Overflow e Trench Barrel. Ao usar Song of Flame, você pode usar seu corpo a corpo, disparar três tiros de Until Its Return e usar o corpo a corpo novamente – tudo isso enquanto tem Radiant o tempo todo graças ao próprio Super, compensando uma tonelada de dano se estiver perto de um inimigo grande. Ergo Sum com The Perfect Fifth e um caster frame ou vortex frame também pode ser uma arma excepcional para esta build, embora isso signifique não ter nenhuma arma de limpeza de add Solar, então eu recomendaria usá-la em chefes para Dungeons ou Raids, por exemplo. Caso contrário, Dragon’s Breath até o fim. Mas eu amo Ergo Sum, e sou um dos seus maiores stans.
A Lenda de Acrius também é uma boa alternativa para causar dano a chefes, embora Até Seu Retorno seja uma arma Lendária Especial, e você pode usar Sopro de Dragão como sua Exótica dessa forma.
Quanto aos mods de armadura, eu uso estes:
- Capacete: Mods de sifão de arma e localizador de munição pesada ou prático
- Luvas: Indução de Impacto, Mão Pesada, Golpe Focalizado
- Peito: Mods de resistência baseados na atividade
- Pernas: Solar Surge, Solar Scavenger e um mod de sua escolha entre Recuperação, Absolvição, Inervação, Isolamento e Revigoração (eu sei que cinco mods para escolher são muitos, mas tenha paciência comigo)
- Item de classe: Bomber, Reaper, Atração poderosa
Explicação da construção do mago do vazio Jack of All Trades
Por último, mas não menos importante, temos uma build de Void Warlock que é muito simples e muito eficaz. Acho que preparei uma build simples, mas muito boa, para o Ato 3, que acabou de sair. O Ato 3 de Echoes inclui novos mods de artefatos, com vários deles focando em rifles automáticos devido à nova munição especial Void Choir of One Exotic lançada com sua missão Exótica dedicada. Este será o primeiro rifle automático desse tipo, já que todas as outras armas com esse arquétipo são armas primárias exclusivamente, e embora Choir of One já pareça uma combinação incrível para essa build, não é necessário que funcione – especialmente porque muitos jogadores não a terão totalmente criada no primeiro dia (possivelmente ninguém, se a missão tiver missões com limite de tempo de Destiny 2 anexadas ao processo de criação e conclusões de missões Legend).
Para esta compilação, você precisa:
- Subclasse do Vazio totalmente desbloqueada no Warlock
- Manoplas Exóticas Contraversas (embora Exóticas de Bruxo como Astrocyte Verse, Briarbinds, Nezarec’s Sin e Nothing Manacles possam funcionar)
Valete de todos os ofícios Void Warlock – Habilidades, aspectos, fragmentos e configuração explicados
- Fenda de Cura
- Singularidade de bolso (só porque tenho que escolher um ataque corpo a corpo sem outras opções e estou preso a este, smh)
- Granada Vortex
- Bomba Nova
- Alimente o Vazio
- Acelerador de Caos
- Eco de enfraquecimento
- Eco dos Remanescentes
- Eco da Instabilidade
- Eco da Expulsão ou Eco da Persistência
O objetivo aqui é simples: você usa Vortex Grenades com Contraverse Hold como seu Exótico e um bom rifle automático Void como o novo Ros Arago 4, possivelmente com Repulsor Brace e Onslaught ou Rewind Rounds e Onslaught. Destabilizing Rounds também é bom, mas não é necessário. Mods de artefato do Destiny 2 ‘s Echoes Act 3 são necessários aqui, e eles são bem incríveis. Você tem Sustained Fire, que lhe concede resistência a dano ao causar dano contínuo a inimigos com rifles automáticos, então Targeting Autoloader, que faz com que ter um rifle automático equipado ao derrotar inimigos recarregue sua arma e lhe dê um aumento de dano de arma. Isso é basicamente Auto Rifle: The Build. E eu digo isso como alguém que geralmente não gosta de rifles automáticos porque eles não são ótimos quando se joga longe dos inimigos, mas mesmo quando você está perto eles não destroem. Eu percebo que isso não está vendendo a construção, mas tenho que ser honesto.
Acho que você está vendo onde eu quero chegar aqui, e sim, o Targeting Autoloader recarrega seu rifle automático mesmo se você matar inimigos com outros meios – como suas Vortex Grenades de spam. Então, basicamente, você tem:
- Uma construção completa de Void 3.0 Warlock com muita cura via Devour
- Resistência a danos com Fogo Sustentado
- Mais mitigação de dano com Hegemonia do Vazio do artefato e Overshields do Vazio regulares via Repulsor Brace
- Controle de multidão e dano AoE
- Grande dano de alvo único se combinado com armas como Edge Transit, Expanding Abyss como um mod de artefato e Nova Bomb como seu Super
- Spam de habilidade com o Exótico de escolha, e Granadas Vortex também enfraquecem os inimigos ao serem atingidos para nos dar mais dano geral (e aplicar um debuff de Vazio para Repulsor Brace)
Quanto aos mods de armadura, você deve usar estes:
- Capacete: Sifão Harmônico e duas cópias de Cinzas para Ativos para ganhos massivos de Superenergia
- Luvas: Poder de fogo, Transferência de Momentum e Detonações de reforço (ou o dobro de Poder de fogo ao custo de Transferência de Momentum)
- Peito: Mods de resistência baseados na atividade
- Pernas: Absolvição, Inervação e Void Scavenger (ou Recuperação, Surto de Void e Void Scavenger para chefes)
- Item de classe: Bombardeiro, Distribuição ou Ceifador e Atração Poderosa
Aaaaand isso é tudo. Três boas builds de Warlock para meus companheiros Guardians que podem (ou não) estar cansados do Getaway Artist. Espero que você goste delas e que elas sirvam bem para você – eu sei que serviram para mim.
![capa do destino 2 capa do destino 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.revoc-2-ynitsed/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Destino 2
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Avaliações do OpenCritic
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- Franquia
- Destino
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- Lançado
- 28 de agosto de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Bungie
- Editora(s)
- Bungie
- Multijogador
- Multijogador online, cooperativo online
- Motor
- Motor Tigre
- CERS
- T para TEEN para Sangue, Linguagem e Violência
- Quanto tempo para vencer
- 100+
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- Número de jogadores
- 1-6 (Cooperativo)
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- PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S