O próximo lançamento do Minecraft está no horizonte, e provavelmente estará disponível mais cedo do que muitos fãs esperariam. Essa nova estrutura de atualização, embora não sem armadilhas, tem ido bem para o Minecraft até agora.
Em setembro do ano passado, a Mojang anunciou que mudaria a forma como as atualizações do Minecraft seriam lançadas . Desde 2016, a Mojang tem mais ou menos se limitado a lançar uma grande atualização por ano. No entanto, o sucesso do lançamento de Armored Paws em 2024, que viu o lançamento das variantes Wolf Armor, Armadillos e Wolf, ajudou a convencer a Mojang a mudar totalmente o ritmo para um modelo de algumas pequenas atualizações por ano. Três dessas atualizações (incluindo Armored Paws, mas não incluindo Tricky Trials, que era uma grande atualização típica) foram lançadas em 2024, com Bundles of Bravery e The Garden Awakens após o anúncio.
A nova maneira de atualizar o jogo do Minecraft está fazendo maravilhas
A nova estrutura de atualização do Minecraft sempre pareceu sólida , entregando pequenas mudanças com um grande impacto. Armored Paws em particular foi uma atualização incrivelmente polida graças ao feedback da comunidade, e algo semelhante aconteceu com The Garden Awakens — que viu muitas melhorias desde seu instantâneo inicial. De fato, os benefícios de uma maneira de atualizar o Minecraft que foca a laser em apenas um punhado de recursos, permitindo ampla contribuição da comunidade, foram claramente evidentes.
As gotas estão permitindo que a Mojang seja mais experimental
Com a introdução de atualizações de drop, surgiram uma variedade de snapshots tangenciais, incluindo não apenas conteúdo planejado para futuros drops do Minecraft , mas dicas sobre o que mais a Mojang está fazendo. Isso inclui as mudanças de snapshot para minecarts e redstone (o último dos quais tem sido um pouco controverso). No entanto, mesmo que certos snapshots possam ser mais picantes do que outros, é melhor para todos que a Mojang se sinta capaz de experimentar e lançar tentáculos para algumas ideias malucas. Um subbioma com tema de terror como The Pale Garden provavelmente não caberia em uma atualização maior, mas os drops permitiram que um conceito tão extravagante florescesse.
Os drops também permitiram o lançamento de conteúdo mais sólido no jogo, graças em grande parte ao ponto anterior sobre facilidade de polimento. Um ótimo exemplo também foi o drop Bundles of Bravery , que permitiu à Mojang finalmente lançar o bundle sem esperar para adicioná-lo a outra atualização anual. Os bundles foram um grande trunfo para o início do jogo, melhorando muito o gerenciamento de inventário sem parecer um substituto para as Shulker Boxes. É ótimo que a Mojang agora possa justificar mais facilmente dedicar uma atualização inteira a um único item, permitindo que o estúdio aprimore uma ótima adição ao arsenal de qualquer jogador.
A estrutura de queda do Minecraft ainda precisa evitar alguns perigos potenciais
Isso não quer dizer que não tenha havido dores de crescimento com o novo ritmo de atualização do Minecraft , no entanto . Um problema que muitos citaram é a possibilidade de esgotamento do hype, já que atualizações constantes do Minecraft podem fazer os fãs se cansarem mais rápido, potencialmente fazendo com que os fãs percam uma ótima atualização ou fiquem sobrecarregados pela quantidade de adições constantes de recursos. A Mojang deve ter cuidado com a quantidade de conteúdo que sai em um ano, talvez mirando em não mais do que três lançamentos para evitar supersaturação.
Outro problema, que pode ser transferido para o próximo lançamento do Minecraft , é a adição constante de novas estruturas, biomas ou outros elementos de geração de mundos. Essas coisas são todas ótimas, é claro, mas muitas atualizações como The Garden Awakens podem causar dificuldades em ‘mundos eternos’ (mundos jogados constantemente por meio de atualização após atualização). Novos chunks se tornarão cada vez mais difíceis de encontrar, o que significa que os fãs veteranos terão que viajar distâncias ridículas para encontrar novos conteúdos.







Minecraft é um jogo feito de blocos, criaturas e comunidade. Você pode sobreviver à noite ou construir uma obra de arte – a escolha é toda sua. Mas se a ideia de explorar um vasto mundo novo sozinho parece esmagadora, então não tema!
Minecraft não tem um objetivo definido e pode ser jogado como você quiser! É por isso que às vezes é chamado de “jogo sandbox” – há muitas coisas para você fazer e muitas maneiras de jogar. Se você gosta de ser criativo, pode usar os blocos para construir coisas da sua imaginação. Se estiver se sentindo corajoso, pode explorar o mundo e enfrentar desafios ousados. Os blocos podem ser quebrados, criados, colocados para remodelar a paisagem ou usados para construir criações fantásticas.
As criaturas podem ser batalhadas ou fazer amizade, dependendo de como você joga. O mundo do Minecraft permite aventuras épicas, meditações silenciosas e tudo mais. Você pode até compartilhar suas criações com outros jogadores ou jogar em mundos comunitários!
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 90/100 Críticos recomendam: 84%
- Franquia
- Minecraft
- Plataforma(s)
- 3DS , Android , iOS , Nintendo Switch , Nintendo Wii U , PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PS Vita , Xbox One , Xbox 360
- Lançado
- 18 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Mojang
- Editora(s)
- Mojang
- Multijogador
- Cooperativo online, multijogador online
- Motor
- LWJGL, MOTOR PROPRIETÁRIO
- CERS
- E10+ para todos os maiores de 10 anos devido à violência de fantasia
- Quanto tempo para vencer
- 129 horas
- X|S Otimizado
- Não
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 1,42 GB (agosto de 2024)
- Orientação de tela dividida
- Vertical ou horizontal
- Número de jogadores
- 1-4
- Classificação OpenCritic
- Poderoso