Tanto God of War quanto Immortals Fenyx Rising tiram proveito de um dos aspectos centrais do design narrativo: o contador de histórias. Mimir , de God of War , e Prometheus, de Fenyx Rising, de Immortals , assumem o papel do bardo enquanto acompanham o jogador ao longo do jogo, literalmente ou em segundo plano, e fornecem narração e explicação de muitas coisas diferentes.
As equipes de design de narrativas de videogames têm uma variedade de opções disponíveis quando escrevem um arco de história, devido às diferentes formas que os videogames podem assumir. Em um livro ou filme, há um limite para as maneiras pelas quais os escritores podem contar uma história. Os livros confiam mais na descrição, diálogo e dispositivos literários, enquanto os filmes renunciam à narração e descrição extensas para visuais dirigidos à narrativa. Os videogames têm cenas que podem contar histórias, mas também contam histórias ambientais, relacionamentos de personagens, escolha do jogador e muitos outros aspectos que podem se prestar bem à narrativa. God of War e Immortals Fenyx Rising ambos usam contadores de histórias únicos em seu design narrativo que, embora não desempenhem papéis diretos no arco central, ainda causam impacto nos personagens e no jogador.
Antecedentes Mitológicos em God of War e Immortals Fenyx Rising
Mimir de God of War é descrito nos escritos do século 13 como um homem de grande conhecimento e sabedoria. No mito, a guerra entre os Deuses Aesir e os Deuses Vanir resulta na decapitação de Mimir; a guerra que é referenciada em inúmeras ocasiões em God of War . Os Aesir e os Vanir eventualmente se unem para criar o Panteão de Divindades unificado na Mitologia Nórdica, que é onde o Mito Nórdico e o Deus da Guerra parecem divergir, já que os Deuses Vanir, especialmente Freya, parecem ser expulsos de seu lugar de poder e prestígio. No Mito, Odin carrega a cabeça decapitada de Mimir com ele e procura seu conselho para diferentes problemas e obstáculos, que é exatamente o que Kratos faz em God of War .
Immortals Fenyx Rising ‘s Prometheus é descrito em obras antigas como um Titan God of Fire, mais conhecido por roubar fogo dos deuses e dá-lo aos humanos, permitindo que eles desenvolvam conhecimento, tecnologia e a própria civilização. Como punição por sua transgressão, Prometeu é amarrado a uma rocha por Zeus, rei dos deuses, e é obrigado a suportar uma eternidade de tortura na forma da águia de Zeus comendo seu fígado repetidamente até o fim dos tempos. Immortals Fenyx Rising dá a Zeus e Prometheus um tom muito menos sombrio e mais humorístico, ignorando habilmente essas ideias de tortura e rancor. Como Immortals Fenyx Rising está recebendo uma sequência que se afasta do Panteão grego, será interessante ver onde a Ubisoft leva o personagem de Prometheus a seguir.
Mimir de God of War como Narrador
God of War retrata Mimir como um ser com uma quantidade extraordinária de conhecimento e sabedoria, embora ele nem sempre consiga se lembrar disso. O humor de Mimir quebra a intensidade em God of War apenas o suficiente para dar aos jogadores uma pausa na montanha-russa emocional que é o resto do jogo. Quando Kratos e Atreus estão em seu barco, atravessando Midgard, ao redor do Lago dos Nove, ou em qualquer outro lugar, Mimir contará histórias para Atreus que apresentam paralelos com a vida dos personagens. Por exemplo, em mais de uma ocasião, Mimir conta histórias sobre crianças matando seus pais e como não pode haver transgressão maior, ao que Kratos não tem nada a dizer, porque ele está escondendo o fato de ter matado seu próprio pai, Zeus, de Atreu.
Durante a batalha, Mimir ajuda Kratos avisando-o dos inimigos atrás dele, enquanto ele se pendura no cinto de Kratos. Além disso, ao atravessar o mundo, Mimir às vezes oferece informações e histórias que ajudam Kratos e Atreus na resolução de quebra-cabeças. Como contador de histórias, Mimir brilha como um provedor de contexto e camadas a narrativa em God of War com lendas e contos da mitologia nórdica. Ele substitui as formas mais tradicionais de fornecer essas informações básicas, como fazer com que os jogadores as leiam em vários pergaminhos ou livros que são encontrados ao longo de um jogo. God of War ainda tem esses pedaços de lore, mas não tanto que o jogador seja obrigado a ler constantemente. Os jogadores amam muito o personagem, às vezes o suficiente para tatuar Mimir de God of War em sua pele .
Immortals Fenyx Rising’s Prometheus como Narrador
Prometheus de Immortals Fenyx Rising desempenha o papel de um contador de histórias de uma maneira muito diferente. Enquanto Mimir viaja com Kratos e Atreus pelos reinos e é um parceiro ativo com eles ao longo de sua jornada, Prometheus (junto com Zeus) atua como narrador dos bastidores enquanto Fenyx está indo em sua aventura. Zeus pede ajuda a Prometeu para derrotar Typhon, um monstro gigante e maligno que escapou da prisão. Prometeu faz uma aposta com Zeus que se um mero mortal pode derrotar Typhon, então Zeus tem que libertar Prometeu de sua eternidade de tortura. Embora Zeus de Immortals Fenyx Rising tenha visto alguma ação de DLC pós-lançamento , Prometheus, infelizmente, foi amplamente ignorado.
À medida que Fenyx atravessa o mundo, Prometheus ocasionalmente menciona algo sobre a área que adiciona algumas informações contextuais para o jogador. Um dos melhores propósitos que Prometheus serve é fornecer toda a narração e informações básicas sobre muitas das missões secundárias de Immortals Fenyx Rising , das quais existem muitas. Prometheus explicará coisas sobre personagens como Hera ou Daidalos. Prometheus ajuda a iluminar a narrativa enquanto o jogador a experimenta simultaneamente.
Alguns jogos como Kirby and the Forgotten Land enfatizam a narrativa ambiental , enquanto outros se concentram mais na narração, cenas e diálogos. Mimir e Prometheus em God of War e Immortals Fenyx Rising, respectivamente, adicionam o elemento do contador de histórias participante à mistura. Embora façam isso de maneiras diferentes, esses dois contadores de histórias dão ao design narrativo em seus jogos novas maneiras de adicionar informações contextuais e cores à história, permitindo que os jogadores a experimentem de uma maneira completamente diferente.
God of War está disponível para PC, PS4 e PS5.
Immortals Fenyx Rising está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.