O CEO da PocketPair compartilha uma história inspiradora sobre como ele encontrou um dos desenvolvedores ‘ás’ da Palworld em uma loja de conveniência japonesa.
Um dos desenvolvedores “ás” por trás do Palworld trabalhava meio período em uma loja de conveniência sem um único jogo em seu nome, até ser descoberto pelo PocketPair alguns anos atrás, revelou um alto funcionário da empresa. Esta história inspiradora contribui para a lenda em rápido crescimento do jogo, que já inclui Palworld se tornando um dos jogos de acesso antecipado de maior sucesso já feitos poucos dias após o lançamento.
A versão de acesso antecipado do Palworld foi lançada em 19 de janeiro para consoles Xbox e PC, além de estrear como um título Xbox Game Pass de primeiro dia. Cinco dias depois, a experiência de sobrevivência em mundo aberto já é o segundo jogo mais jogado a agraciar o Steam, com base nos dados de jogadores simultâneos da plataforma. Mas esse sucesso não foi fácil; pelo contrário, não faz muito tempo que o CEO da PocketPair, Takuro Mizobe, estava perdendo a esperança de encontrar o talento para ajudar a fazer o jogo que queria, muito menos concluir o projeto em si.
As pequenas empresas raramente podem se dar ao luxo de “jovens graduados talentosos” se candidatarem a empregos, lembrou o executivo em um artigo recente detalhando o agitado ciclo de desenvolvimento do jogo. Isso foi ainda mais problemático porque Mizobe estava procurando alguém que morasse fora do Japão e tivesse conhecimento sobre como fazer jogos de tiro, uma raridade em um país que se orgulha de sua produção de RPG. O CEO acabou ficando tão desesperado que se viu vasculhando o Twitter em busca de talentos para desenvolvedores, quando se deparou com uma conta que postava animações de armas incrivelmente detalhadas acompanhadas de hashtags japonesas.
Algumas animações de armas que chamaram a atenção do desenvolvedor do Palworld
Após algumas idas e vindas, Mizobe confirmou que o autor desses vídeos impressionantes realmente morava no Japão, mas ficou surpreso ao saber que ele não é desenvolvedor nem animador, mas sim um jovem de 20 anos que trabalha como parte Balconista de longa data em uma loja de conveniência em Hokkaido. Depois que esse indivíduo peculiar fez algumas críticas incrivelmente profundas às imagens do protótipo do Palworld mostrando o uso de armas do jogo, Mizobe – maravilhado com seu entusiasmo e conhecimento – imediatamente o contratou como empreiteiro remoto. Pouco tempo depois, o jovem mudou-se 800 milhas para Tóquio e começou a trabalhar como funcionário em tempo integral do PocketPair por volta de 2022, não muito depois de o Palworld ter sido oficialmente revelado .
Quero agradecê-lo pelo milagre de conhecê-lo.
Embora ele nunca tenha usado o Unreal Engine antes, ele aprendeu rapidamente e foi proativo, lembrou Mizobe. Dois anos depois, suas contribuições para Palworld abrangem tudo, desde animações de armas e efeitos sonoros do jogo até scripts UE Blueprint e comportamento da câmera. “Quero agradecer-lhe pelo milagre de conhecê-lo”, concluiu Mizobe.
O jovem prodígio não foi identificado nominalmente, assim como o restante das pessoas citadas no artigo do executivo. E embora possa chegar um momento em que Mizobe revisite esta história com mais detalhes, o fato de o desenvolvedor do Palworld estar atualmente recebendo ameaças de morte faria com que qualquer um relutasse em fazê-lo tão cedo.
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Mundo Pal
Pocket Pair’s Palworld é um jogo de coleção de criaturas ambientado em um mundo aberto. Com acesso antecipado em 19 de janeiro de 2024, o projeto combina elementos de sobrevivência, construção, agricultura, criação de monstros e tiro.
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One
- Lançado
- 19 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Par de bolso, Inc.
- Editor(es)
- Par de bolso, Inc.
- Gênero(s)
- Mundo Aberto , Tiro, Sobrevivência
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- T para adolescente devido à violência
- Número de jogadores
- 1-4 (Cooperativa); Limite de servidor de 32 jogadores