Pelo menos em termos de jogos first-party, a Sonyestá no topo de seu jogo com o PlayStation. Ao longo da última geração, o PS4 viu uma série de títulos impressionantes de desenvolvedores famosos como Naughty Dog, Santa Monica Studio, Sucker Punch e Guerrilla Games. Seja iterando em um IP já bem-sucedido como God of Ware The Last of Us, ou se esforçando em novas franquias como Horizon Zero Dawne Ghost of Tsushima, o PS4 tinha uma variedade de ofertas exclusivas para jogar. Também não está mudando muito com o PS5, como enfatizado pelo remakede Demon’s Soulsjá lançado , e os próximos exclusivos como Returnal e Ratchet & Clank: Rift Apart.
No entanto, evidentemente, esse foco em jogos triple-A que definem a geração geralmente beneficia apenas esses grandes estúdios mencionados. De acordo com um relatório da Bloomberg, parece que as equipes e estúdios de desenvolvimento menores para o PlayStation estão efetivamente sendo deixados de lado ou negligenciados pelaSonypor causa dessas franquias de grande impacto. Embora existam muitos outros estúdios de desenvolvimento de propriedade da Sony encarregados de projetos de menor escala, parece que a empresa expressou seu desejo de concentrar estritamente a maior parte de seus recursos e atenção para esses estúdios e jogos maiores. É inegável o sucesso desses projetos maiores, mas pode não ser um benefício a longo prazo.
Sony aposta no sucesso infalível percebido
No vácuo, apostar em estúdios como Naughty Dog ou Santa Monica Studio faz muito sentido. Esses estúdios e equipes de desenvolvimento foram capazes de lançar alguns dos melhores jogos que definem a geração, como evidenciado pelas pontuações de revisão e recepção comercial. Horizon Zero Dawne The Last of Us Part 2não eram clássicos cult, eram videogames de grande sucesso. Sem o suposto contexto do relatório da Bloomberg, a Sony presumivelmente não poderia errar ao apoiar e apoiar alguns dos maiores estúdios de desenvolvimento de jogos AAA em toda a indústria. No entanto, esse foco nos maiores estúdios de jogos vem aparentemente à custa de equipes menores com grandes ideias.
A equipe do Grupo de Serviços de Artes Visuais da Sony, liderada por Michael Mumbauer, é presumivelmente um dos muitos esforços de desenvolvimento menores que podem não receber a mesma atenção que os maiores desenvolvedores de jogos AAA. As equipes de desenvolvimento (como a de Mumbauer) estão se desfazendo, os estúdios estão sendo transferidos para apoiar esses desenvolvedores maiores e a estratégia interna da Sony aparentemente está mudando drasticamente para atender a essa nova demanda.Toda a estratégia de negócios de videogames da Sony parece estar se concentrando no oeste, na tentativa de recriar o sucesso de títulos como Marvel’s Spider-Mane God of Warnos EUA, enquanto esforços de desenvolvimento menores (especialmente no Japão) estão sendo reduzidos ou reorientados.
Estúdios e equipes menores do PlayStation sofrem como resultado
Desmantelar ou reorganizar equipes de desenvolvimento menores, ou mesmo equipes de desenvolvimento menos bem-sucedidas comercialmente, para projetos maiores só prejudicará a Sony e o PlayStation a longo prazo. Até a Sony Bend, de acordo com o relatório da Bloomberg,teve umaproposta de Days Gone 2negada em favor de ajudar a Naughty Dogcom um novo projetoUnchartede um jogo multiplayer sem nome. Como resultado, muitos desenvolvedores e funcionários de toda a equipe da Bend deixaram o estúdio por estarem insatisfeitos com a decisão corporativa. Provavelmente chegará um momento em que histórias como as de Sony Bend e Mumbauer se tornarão mais comuns da Sony, o que é uma pena.
Isso não é para manchar o trabalho que está sendo feito em estúdios maiores como Naughty Dog e Guerrilla Games. Esses jogos foram bem-sucedidos por um motivo e definiram o PlayStation como um dos melhores lugares para jogar na última geração, e podem permanecer verdadeiros passando para o PS5. No entanto, para uma empresa como a Sony que “não quer mais produzir jogos menores que só fazem sucesso no Japão”, as chances de muitos desenvolvedores de criar novos IPs inovadores ou promissores estão sendo sufocadas. Os desenvolvedores estão partindo paranovas oportunidades fora do portfólio de estúdios próprios da Sony, que com o tempo podem ser potencialmente problemáticos tanto para os grandes jogos triple-A quanto para projetos menores.
PlayStation: sucesso a curto prazo, danos potenciais a longo prazo
Enfatizar e apoiar os maiores estúdios primários do PlayStation só vai atrapalhar a oferta triplo A da Sony. Como Jason Schreier observou em seu relatório da Bloomberg, “enfatizar grandes sucessos também pode ser contraproducente, porque às vezes os jogos que começam pequenos podem se transformar em grandes sucessos”.Esse sentimento em particular foi direcionado para Dreams, mas pode ser aplicado a qualquer número de projetos menores na programação do PS4, como Concrete Genie. A presunção da Sony da viabilidade comercial de um projeto significa que vai depender de desenvolvedores independentes para mais conceitos novos / de nicho no PlayStation, nunca apoiando jogos potencialmente inovadores na mesma medida.
Há também a possibilidade muito real de fadiga da franquia vindo de alguns desses desenvolvedores maiores ao longo do tempo, ou ainda pior, um enorme exclusivo triplo A recebe uma recepção medíocre ou ruim no lançamento. Muitos são rápidos em esquecer que The Order: 1886, um exclusivo do PS4, foi um lançamento crítico e comercialmente medíocre, especialmente em comparação com os maiores jogos triple-A de terceiros lançados na época (Dying Light, Call of Duty: Advanced Warfare). Os jogos first-party da Sony não estão imunes a críticas,apesar dos esforços anteriores terem se mostrado jogos premiados. Apostar no sucesso duradouro com seus maiores desenvolvedores primários pode não valer a pena a longo prazo.