Mighty Doom traz o tiroteio em ritmo acelerado do jogo de tiro clássico para a tela pequena. Use seu arsenal ao máximo para ter uma chance no Inferno!
Mighty Doomtraz o tiroteio acelerado de suas raízes clássicas de atirador para a tela pequena e, com ele, vem o vasto arsenal de brinquedos mortais da série. Os jogadores precisarão conhecer bem suas armas e saber quando confiar em cada uma, para libertar o mundo da corrupção, um demônio por vez.
Como um jogo de tiro automático para dispositivos móveis, o jogo de armasdeMighty Doomnão exige o mesmo nível detomada de decisão momento a momento que seus equivalentes principais, mas isso não quer dizer que o jogador possa andar como um sonâmbulo durante o combate. As legiões de inimigos atacando o Mini Slayer e seus vários graus de agressividade e durabilidade tornam a priorização de ameaças uma habilidade tão essencial quanto em qualquer títuloDoom, e a capacidade do jogador de usar efetivamente as ferramentas fornecidas a eles será o maior fator para manter o Assassino vivo.
Trocando carregamentos de armas
Enquanto sua contraparte em tamanho real pode ser famosa por carregarum arsenal inteiro nas costas, o Mini Slayer só pode carregar uma arma de cada tipo por vez e, ao contrário de outros heróis de atiradores de capacidade limitada, como Master Chief, ele não pode trocar suas armas. com os de seus inimigos caídos. O que quer que o jogador traga para uma missão será o que o Mini Slayer terá que trabalhar.
Para compensar, o Mini Slayer é capaz deganhar habilidades durante as missõesque modificam a eficácia e funcionalidade de seu armamento. Isso permite ao jogador um maior grau de flexibilidade no terreno, adaptando suas atualizações para melhor aproveitar sua força ou cobrir suas fraquezas. As habilidadesnão persistem entre as missõese, portanto, o jogador deve experimentar diferentes combinações para encontrar seu estilo de jogo ideal.
O Mini Slayer pode equipar uma de cada uma dessas armas:
- Armas primárias, que o Mini Slayer dispara automaticamente no inimigo mais próximo. As armas primárias são a principal opção de controle de multidão do jogador e incluem rifles automáticos e espingardas.
- Armas secundárias, que requerem um curto tempo de espera após o disparo. As armas secundárias são mais bem usadas para matar chefes ou lidar com multidões apertadas, e incluem lançadores de foguetes ea super espingarda.
- Armas definitivas, que devem ser carregadas por meio de derramamento de sangue antes de serem usadas. As armas definitivas oferecem ao jogador uma breve segurança contra danos e podem destruir chefes, e incluem motosserras eo BFG 9000.
- Lançadores de equipamentos, que disparam automaticamente em intervalos definidos contra inimigos próximos. Os lançadores de equipamentos dão ao jogador cobertura sobre as fraquezas elementares que suas armas principais não podem explorar e incluem granadas de fragmentação e o arroto de chamas.
Cada arma temum nível e uma raridadeque modificam suas estatísticas. O nível de uma arma afeta seu dano base e pode ser aumentado gastando tokens e moedas de equipamento, ambos coletados automaticamente durante as missões. A raridade de uma arma é determinada no momento em que ela é descartada, mas pode ser aumentada mesclando três armas do mesmo tipo e raridade por meio da opção “fusível” na tela de inventário. Armas de raridades mais altas ganham estatísticas notavelmente mais altas e podem conceder funcionalidade adicional.
Usando armas no meio da missão
Uma vez que o loadout do Mini-Slayer foi bloqueado para uma missão, cabe ao jogador usá-lo de forma mais eficaz. A escolha de como abordar os inimigos com suas armas e girar de seu principal para seus backups será o maior fator em seu sucesso ou fracasso.
Como o principal meio do jogador de causar dano, o jogador deve se concentrar em se posicionar onde sua arma principal funciona melhor. O canhão de assalto pesado, por exemplo, fornece dano consistente em qualquer alcance, permitindo que o jogador fique para trás e reduza os inimigos enquanto se concentra em desviar de projéteis. A espingarda, por outro lado, causa mais dano quando todos os projéteis se conectam, encorajando um posicionamento agressivo e um foco emmortes gloriosas para restaurar a saúde perdida.
Quando se trata de armas secundárias, os jogadores devem se lembrar de que são complementos da arma principal, não de botões automáticos “Ganho” que aparecem a cada poucos segundos. Um tiro de espingarda de ponto preto às vezes pode matar um inimigo tão rapidamente quanto um míssil, mas não viria com o mesmo compromisso de dez segundos de perder a opção de arma secundária. Esse foguete poderia ter sido melhor usado para derrubar um soldado blaster do outro lado da sala, onde sua saraivada de tiros é muito mais fácil de desviar.
Embora disparar um míssil em uma sala lotada possa parecer uma boa abordagem para uma situação desconhecida,alguma contenção é recomendada. Tentar disparar uma arma secundária enquanto estiver muito perto de uma parede pode fazer com que o ataque se transforme imediatamente na parede, colocando a arma em cooldown sem efeito. Para evitar isso, tente se afastar do ponto de spawn de uma sala antes de disparar uma arma secundária, para que o Mini Slayer tenha tempo de se orientar.
Os ataques finais podem causar danos devastadores aum chefe ou grupo de inimigos, mas recarregam a uma taxa glacial, às vezes levando mais do que as dez ondas entre os chefes para carregar. Idealmente, um ultimate deve permitir que um jogador vença uma luta que esgotaria seriamente sua saúde ou evitaria um encontro que o colocaria em sério risco.
Talvez o uso ideal para um ultimate seja durante uma luta de chefe, quando o jogador está mal posicionado ou o chefe está iniciando um ciclo de ataque do qual o jogador luta para se esquivar. Ativar um ultimate não apenastorna o Slayer invencível durante sua duração, mas também cancela a animação de ataque de um chefe, dando ao jogador mais tempo para antecipar o próximo ataque. Melhor ainda, sair de um ultimate geralmente colocará o jogador longe do chefe, dando ao jogador a chance de encontrar uma posição melhor enquanto o chefe reinicia seu ciclo de ataque.
Os lançadores de equipamentos são, de muitas maneiras, apenas um valor agregado para os jogadores e, como disparam automaticamente, os jogadores não precisam se preocupar muito com eles durante uma missão. Seu alcance é comparativamente limitado, então estilos de jogo agressivos podem permitir que os lançadores causem mais dano durante uma corrida, mas isso geralmente não é um fator grande o suficiente para mudar como um jogador deve se posicionar.
A maior estratégia que pode ser feita com os lançadores de equipamentos está naescolha de atualizá-los ou não. Se os jogadores encontrarem rotineiramente inimigos fracos para o tipo de dano do lançador, eles podem achar que atualizar o dano ou a área de efeito do lançador vale mais a pena do que um bônus mediano para suas outras armas ou estatísticas básicas.
Mighty Doomjá está disponível para dispositivos iOS e Android.