ENORMES SPOILERS DE MARVEL’S MIDNIGHT SUNS A SEGUIR Mass Effect 2 é frequentemente considerado uma masterclass em RPGs baseados em companheiros, pois evita muitas armadilhas nas quais outros caem e oferece um final que faz toda a narrativa se unir, do ponto de vista da história e da jogabilidade. Com muita frequência, os jogadores em jogos com companheiros ficarão muito sozinhos (especialmente em um final) ou apenas carregando o mesmo esquadrão que usaram durante todo o jogo até o fim. Existem muitos fatores aqui para explicar o porquê, já que jogos como Dragon Age: Inquisition têm que lidar com companheiros potencialmente partindo, mas isso não torna a missão suicida de Mass Effect 2 menos especial , nem o Midnight Sun da Marvel. .
Embora muitos jogadores possam usar um guia de Mass Effect 2 para ver todos os heróis viverem a missão suicida , fazê-lo sem um é incrivelmente recompensador, não importa como isso se desenrole. Os jogadores precisam completar missões de lealdade, atualizar a Normandia e iniciar a instalação do IFF no momento certo. Perder uma coisa pode resultar na morte de um personagem antes mesmo de os jogadores saírem da Normandia e, mesmo com tudo isso em mente, os jogadores precisam manter as habilidades de cada personagem em mente ao escolher quem liderará certas iniciativas. Escolher o errado resulta na morte de um personagem, e se os jogadores conseguirem salvar todos, manter a maioria/alguns de seu grupo vivo ou basicamente acabar sozinhos, todo esse peso recai sobre o domínio do jogador sobre os companheiros, a mecânica do jogo, e mais. A abordagem de Midnight Suns da Marvel é um pouco diferente de Mass Effect 2, mas sua missão final é uma missão suicida tão boa quanto Mass Effect 2 , que não é um elogio distribuído levianamente.
A missão final do Midnight Suns testa o caçador e seus companheiros
O que Midnight Suns faz, assim como Mass Effect 2 , é trazer o melhor de seus companheiros. Assim que os jogadores salvarem Hulk das garras de Lilith e concluírem a pesquisa do Godkiller, os jogadores poderão concluir a missão final. Isso começa com Tony Stark dando a todos sua armadura Midnight Suns, tornando o momento incrivelmente especial. Os jogadores podem falar com todos antes do início da missão, e suas respostas deixam claro quantos deles sentem que a morte é iminente. Conversar com esses personagens uma última vez antes da batalha começar significa que os jogadores podem aceitar a morte provável, garantir aos outros que este não será o fim e que eles falarão mais (não o farão), e é um sentimento agridoce, mas encorajador. momento para a festa dos jogadores.
Assim que os jogadores invadem Wundagore, eles veem Lilith tentando cumprir a profecia – mas com a intenção de matar Cthon quando ele retornar. Sua motivação o tempo todo foi seu filho, The Hunter, e o jogo lentamente revela através do enredo, através das interações dos personagens e através dos eventos no Abbey Grounds que Lilith vendeu sua alma a Cthon para que o Hunter pudesse viver. É reconhecidamente um ponto mais fraco, pois torna toda a corrupção, assassinato e tudo mais intrigante, mas nenhuma narrativa é isenta de falhas. Ainda se baseia bem em tudo até o ponto, o ponto em que o Caçador entende isso, Lilith quebra sua coleira e Cthon toma o corpo do Caçador como um recipiente. O que se segue é uma luta contra o chefe contra o próprio herói criado pelo jogador.
A missão final é uma das estruturas mais complexas de todo o jogo, mas feita de uma forma tão única que é fácil de seguir e ajuda a perceber o poder dos heróis do jogador. A primeira parte mostra os jogadores tentando salvar o Caçador do controle de Cthon, apesar de muitos de seus camaradas terem sido capturados por Cthon também, e a segunda parte mostra os heróis construindo selos para garantir que Cthon não escape de seu sono eterno. É essa jogabilidade, pela qual o Firaxis é conhecido, onde o jogo realmente se une.
A missão final do Midnight Suns da Marvel é uma missão suicida realizada através do jogo
A primeira parte desta missão mostra aos jogadores uma carta de missão única chamada Tag-Out. Embora os jogadores não controlem todos os heróis, eles podem alternar seus esquadrões no meio da luta com a carta de marcação conforme necessário. Isso coloca os heróis na linha de frente para derrotar o Caçador e os Lilin que os cercam, suportando todo o peso dos Sóis da Meia-Noite contra as forças de Cthon. Essa rotação adiciona um elemento divertido à batalha final, mas também ajuda a perceber o quão terrível é a missão. Com base na dificuldade dos jogadores em Midnight Suns da Marvel , essa luta pode ser um verdadeiro teste de heróis individuais, mas as cartas rotativas do Midnight Suns também aumentam esse sentimento.
Cada herói tem uma carta do Midnight Suns associada à sua armadura, uma que os vê desencadear um movimento incrivelmente poderoso e revolucionário. Aqui, os jogadores podem pegar cartas de missão de seus inimigos que os permitem comprar sua carta Midnight Suns e jogá-la na batalha. Não importa o que aconteça, as forças de Cthon e do Caçador podem pegar várias cartas do Midnight Suns antes de caírem nesta batalha. Esta jogabilidade única de Midnight Suns da Marvel significa que os jogadores não apenas precisam ter algum domínio de cada personagem durante a rotação, mas no seu melhor e com seus movimentos mais fortes, esta missão ainda requer ainda mais dos personagens e do jogador.
Derrotar o Caçador os liberta do controle de Cthon, onde os jogadores devem reconstruir cinco selos para garantir que Cthon não possa subir. Isso muda a estrutura da luta, colocando os jogadores em batalhas rotativas 2v2 ao lado de dois personagens dos Vingadores e dois personagens OG Midnight Suns (os outros estão presos e/ou tomam seu lugar na criação do selo). Os jogadores devem derrotar inimigos infestados incrivelmente poderosos, ao lado do outro Lilin, ao lado de um herói, criando batalhas muito íntimas que aumentam o desespero da situação. Não é uma tarefa fácil e, uma vez que os jogadores tenham sucesso, eles também assumem seu lugar no Selo.
A profecia de Midnight Suns é obscura ao longo do jogo, mas como Cthon a cita para o sacrifício dos heróis em relação à sua ressurreição, essas batalhas mostram Hunter distorcendo essa profecia para selar Cthon. Mostra como a narrativa pode ser invertida, como o combate pode ser invertido e como tudo pode parecer tão bem construído e íntimo, mesmo em momentos de claro desespero. Esta batalha e a narrativa envolvente impulsionam todos os elementos fundamentais do combate do Midnight Suns da Marvel .
Obter altos níveis de amizade em Midnight Suns significa que os jogadores desbloqueiam passivos que podem percorrer um longo caminho aqui, fazer uso do ambiente ajuda a controlar o campo de batalha e os itens de batalha são mais benéficos do que nunca. A jogabilidade desta batalha final é inigualável e, mesmo gerenciando tudo isso, termina com uma forte recompensa pela fantasia heróica que o jogo apresentou o tempo todo.
A missão suicida de Midnight Suns da Marvel tem um final agridoce
Não é segredo que a Firaxis Games inicialmente viu o Midnight Suns como XCOM com heróis, mas ao longo de seu desenvolvimento, ele lentamente se transformou em uma fera diferente. A fantasia de um soldado falível e de um herói são fundamentalmente diferentes, e isso influencia muito as filosofias de combate do jogo, como por que os heróis são abatidos em vez de mortos. Essa fantasia do herói é importante em todos os momentos do jogo, mas também no final. Embora talvez os quadrinhos e até mesmo alguns filmes da Marvel tragam personagens de volta demais, há certa fantasia e expectativa em torno da morte de um herói. Trazer o Homem de Ferro de volta ao MCU após sua morte em Avengers: Endgame prejudicaria essa morte; mortes de heróis têm que importar. Então, Midnight Suns não poderia apenas ter mortes de heróis em potencial aqui como Mass Effect 2 faz com seus companheiros, mas ainda realiza essa fantasia.
Como Cthon e o reino em que estão em colapso em torno dos heróis assim que a missão é concluída, o Caçador se aproxima de sua mãe moribunda. Lillith salva os amigos do Caçador, mas percebe que não pode mandar seu filho embora. O Caçador revela que isso ocorre porque quando eles morreram antes, Cthon os mudou fundamentalmente também. O Caçador e Lilith morrem juntos, lá com o Darkhold no reino de Cthon. Essa morte não apenas funciona bem na fantasia do herói do Midnight Suns da Marvel , mas também mostra o quanto os Midnight Suns como um todo eram verdadeiramente uma família, com os pensamentos finais do Hunter piscando focados em sua família.
No final de Mass Effect 2 , qualquer final que os jogadores obtenham em termos de mortes de personagens, parece merecido e adequado às habilidades de liderança do jogador. Midnight Suns da Marvel pode ter apenas um final, mas parece merecido, ajustando-se às habilidades de liderança do jogador e cumprindo a fantasia do herói em que depende todo o seu design. Isso o coloca no mesmo nível da missão suicida de Mass Effect 2 , um grampo duradouro e masterclass de finais baseados em companheiros, e isso é um bom presságio para a longevidade do DLC de Midnight Suns e possíveis sequências.
Midnight Suns da Marvel já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X, com versões para PS4, Switch e Xbox One em desenvolvimento.