EmMidnight Ghost Hunt, os jogadores assumem o papel de fantasmas ou caçadores de fantasmas em quatro contra quatro partidas. Este jogo multiplayer exclusivo leva as melhores partes de experiências de esconde-esconde, jogos de terror e até mesmo jogos de tiro em primeira pessoa.Para aqueles que estão começando a jogar como os fantasmas assustadores, existem algumas ferramentas importantes do comércio que podem ser utilizadas na forma de habilidades, assombrações e vantagens.
Habilidades são habilidades ativas que podem ser usadas assim que o tempo de espera terminar e normalmente ajudam durante o jogo momento a momento. Assombrações são habilidades fantasmagóricas especiais que só podem ser usadas ao “observar” uma partida depois de serem destruídas por um caçador de fantasmas. Por fim, as vantagens são reforços passivos que ajudam um fantasma individual e, às vezes, outros fantasmas. As seguintes habilidades de fantasmas, assombrações e vantagens são algumas das melhores para usar no jogo.
8Habilidade: Espírito
Uma das melhores habilidades de fantasmas para usar logo de cara é o Espírito. Espírito é uma habilidade de fuga que permite aos jogadores navegar rapidamente para fora do caminho do perigo, ou pelo menos tentar. A habilidade Spirittransforma o jogador emuma espécie de orbe fantasmagórico que pode voar para evitar danos pelos caçadores de fantasmas.
A habilidade Spirit é melhor usada para escapar verticalmente, algo que colocará os caçadores de fantasmas em desvantagem rápida. Além disso, essa habilidade tem os benefícios adicionais de poder escapar da arma Arpão, bem como da Armadilha.
7Habilidade: Corruptor
Corruptor é uma habilidade fantástica para fantasmasque pode ser usada tanto ofensivamente quanto defensivamente,dependendo da situação em questão. Corruptor transforma objetos ambientais não possuídos em objetos corrompidos que podem explodir, algo que pode devastar a saúde de um caçador de fantasmas. Além disso, a habilidade Corruptor pode ser usada em vários objetos ao mesmo tempo.
Uma estratégia especializada para se ter em mente ao trabalhar com outros fantasmas é combinar objetos corrompidos com a habilidade Poltergeist. A combinação dessas duas habilidades significa que objetos podem ser arremessados e explodidos com o impacto. Aprender a contornar as armadilhas e armas dos caçadores de fantasmas é a chave para o sucesso dos fantasmas em qualquer partida.
6Habilidade: Doppelganger
A habilidade fantasma Doppelganger pode ser uma das mais únicas e poderosas, mas também uma das mais arriscadas. Fantasmas usando a habilidade Doppelganger podem se transformar rapidamente em um caçador de fantasmas, no entanto, eles não parecem exatamente os mesmos,muitas vezes andando com movimentos semelhantes a zumbis. Isso significa que os caçadores de fantasmas com olhos de águia podem localizá-los se estiverem olhando de perto o suficiente.
Doppelganger é uma ótima habilidade para usar quando houver vários caçadores de fantasmas em uma pesquisa de área, pois será mais fácil misturá-lo. Os fantasmas são capazes de fazer alguns ataques de furto nos caçadores, mas isso revelará seu esconderijo. Quando usado corretamente, o Doppelganger pode causar uma boa quantidade de dano aos caçadores ou, inversamente, pode ser usado simplesmente para se misturar.
5Assombração: Orbe de Saúde
Assombraçõessão habilidades especiais que só podem ser usadasquando um fantasma foi destruído e agora está “observando” o resto da partida. Um dos melhores Haunts para aproveitar é o Health Orb. Esta assombração auto-explicativa gera um orbe de cura que pode ajudar os fantasmas existentes a recuperar a saúde necessária.
Embora este Haunt seja ótimo para manter outros fantasmas “vivos” por mais tempo, sua maior desvantagem é que apenas um Orbe de Saúde pode ser gerado a qualquer momento. Normalmente, ter dois fantasmas equipando o Health Orb Haunts significa que deve haver muitos deles ao redor do campo de jogo durante uma partida.
4Assombração: Trilha Falsa
False Trail é um Haunt bastante intrincado se usado corretamente. Esta Assombração permite que fantasmas destruídos deixem pegadas fantasmagóricas enganosas. Fazer isso pode resultar em um caçador de fantasmas se afastando completamente da localização de um fantasma. Com isso em mente, é melhor usar False Trail quando estiver longe de outros fantasmas.
Caçadores de fantasmas que usam o gadget Pathfinder são capazes de encontrar pegadas fantasmagóricas no ambiente, algo que muitas vezes pode levá-los direto para onde um fantasma está escondido. A utilização da Trilha Falsa pode tirar os caçadores de fantasmas do rastro, dando aos fantasmas amigáveis o tempo necessário para escapar ou encontrar um novo esconderijo.
3Assombrar: Empurrar Objeto
O Push Object Haunt é exatamente o que parece. Este Haunt permite que os fantasmas empurrem objetos ambientais aleatórios ao redor, no estilo Poltergeist. Quando usados corretamente, os caçadores de fantasmas podem ser completamente enganados, pensando que um fantasma ainda ativo está se movendo de um objeto para outro.
Este Haunt também permite que fantasmas destruídos abram portas para confundir ainda mais os caçadores de fantasmas, muitas vezes com resultados hilários. Para usar o Push Object com sucesso, os fantasmas devem mirar em um objeto para empurrá-lo na direção em que está voltado.
2Vantagem: Alcance Espectral
As vantagens emMidnight Ghost Huntsãohabilidades passivas que podem mudar completamentecomo um jogador fantasma se move em um palco ou interage com outros fantasmas ou os caçadores de fantasmas adversários. Uma dessas vantagens que os fantasmas iniciantes devem aproveitar é o Ghostly Reach. O Ghostly Reach estende essencialmente o alcance no qual os fantasmas podem pular de um objeto para outro.
Como a principal estratégia para os fantasmas se manterem na vanguarda é se esconder, qualquer vantagem que possa maximizar essa abordagem provavelmente levará a melhores resultados. No caso de Ghostly Reach, isso significa que mais tempo pode ser gasto se escondendo e se movendo entre os objetos. Curiosamente, este Perk permite um alcance maior para Push Object ou Poltergeist.
1Vantagem: Percepção
O Perk Perk é um forte que gira em torno de ver caçadores de fantasmas e suas armadilhas ao longo de um estágio. A percepção dá aos fantasmas a capacidade de ver caçadores de fantasmas através das paredes, bem como itens como C4 e várias armadilhas.
Esta vantagem única é ótimaao decidir se um novo esconderijo deve ser procurado. Sempre que um fantasma tenta se mover de um objeto, é provável que caçadores de fantasmas próximos detectem esse movimento. Com Perception, os fantasmas podem se mover mais livremente pelo palco com um olhar atento sobre onde os caçadores estão localizados o tempo todo.