A Monolith Productions realmente inovou comMiddle Earth: Shadow of Mordor, especialmente quando se trata do sistema Nemesis que estreou com o título. Infelizmente, asmicrotransações controversas emShadow of War, a sequência altamente antecipada, aparentemente atrapalharam a série e a eventual evolução do sistema Nemesis.
Curiosamente, essa mecânica ainda não entrou no fluxo principal da maneira como os mundos abertos e as economias de moedas semelhantes a almas proliferaram jogos ao longo dos anos. Portanto, com a Monolith Productions saindo deMiddle Earth: Shadow of Mordor, agora há uma vaga em títulos lançados com um sistema no estilo Nemesis, e os consoles de última geração podem ser o melhor lugar para revivê-lo.
O processamento massivamente aumentado vindo dos consoles de última geração, juntamente com ostempos de carregamento incrivelmente rápidos, podem abrir para o sistema Nemesis aparecer em vários títulos diferentes e em diferentes gêneros. EmShadow of Mordor, a mecânica explora o que inimigos errantes e um sistema de oponentes que lembram e aprendem com encontros anteriores podem fazer em um ambiente de mundo aberto. No entanto, qualquer estrutura pode fazer bom uso desse sistema, desde metroidvanias brutalmente difíceis até títulos mais estruturados com uma abordagem de design de níveis baseada em missões.
Elden Ring
O próximo título da From Software não foi anunciado para fazer a transição do lançamento originalmente planejado para PS4 e Xbox One, mas a falta de notícias pode sugerir que o lançamento pode ser adiado até queElden Ringseja lançado com consoles de última geração. Se este for o caso, então o atraso prolongado no desenvolvimento, ou pelo menos o silêncio do rádio vindo do desenvolvedor, pode abrir uma oportunidade para o jogo introduzir novas mecânicas no gênero Souls. De fato, a introdução de uma mecânica Nemesis pode ser o que separaElden Ringdos jogos anteriores do desenvolvedor, incluindo inimigos que ficam mais fortes e aprendem com o tempo, possivelmente até se encaixando na tradição.
Isso pode assumir várias formas diferentes, seja gerando oponentes mais fortes em áreas que foram repetidamente cultivadas ou atravessadas, semelhante à maneira como o Ashina Castle foi alterado lentamente ao longo do tempo, à medida que o mundo deSekiromudou gradualmente. Combinar isso com o sistema de desspawning imperfeito deDark Souls 2 pode levar a um mundo e design de nível que lentamente se torna mais difícil à medida que os jogadores continuam a explorar o mundo e ele evolui em torno deles.Concedido, esta é apenas a ponta do iceberg para Souls-likes, pois o mesmo poderia ser aplicado a chefes, onde os encontros que deram mais problemas ao jogador poderiam retornar para se juntar ao chefe final ou guardar o caminho para a área final.
Resident Evil 8
Um dos melhores gêneros para um sistema Nemesis pode de fato ser o terror, com títulos mais antigos da sérieResident Evilandando na ponta dos pés em torno desse tipo de mecânica antes. Semelhante a comoResident Evil 7conseguiu revitalizar a série reinventando a abordagem da série ao terror com uma visão em primeira pessoa,o mundo massivode Resident Evil 8pode ter a oportunidade de fazer o mesmo revivendo sistemas mais antigos. Especificamente,Resident Evil 2e3foram originalmente anunciados como tendo inimigos como Mr. X e Nemesis que seguiriam o jogador e poderiam parecer persegui-los a qualquer momento.
No caso deResident Evil 8, no entanto, pode ser melhor para a série levar isso ainda mais longe, possivelmente fundindo o sistema Nemesis já existente paraTyrants de ResidentEvilcom o Regenerator deResident Evil 4. Pegar um inimigo já aterrorizante e fazê-lo caçar o jogador em um grande mapa com dificuldade crescente a cada novo encontro poderia elevar o que já era um destaque do melhor jogo da série. Portanto, emboraResident Eviljá tenha um sistema Nemesis aterrorizante o suficiente, avançar com um sistema semelhante ao que está presente emShadow of Mordorpoderia reinventar como a série aborda o terror.
Godfall
Olhando como o sistema Nemesis pode melhorar o horror, bem como os gostos de Souls, uma das maiores influências que poderia ter nos jogos Next-Gen está no gênero Looter. A partir dessa perspectiva, a Counterplay Games pode ser uma das melhores escolhas para implementar essa mecânica com o próximoLooter-SlasherGodfall. Inclinando-se para a mecânica de saque, com inimigos derrotados ou inimigos que conseguem vencer os jogadores abrindo novos pools de saque como recompensa adicional por superar um obstáculo difícil.
Um Nemesis que segue o jogador por todo o mundo, caçando-o como uma tentativa de obter mais itens ou simplesmente percorrer a história, pode fazerde Godfall umareviravolta bem-vinda na mecânica de Looter. Ter uma fonte de pilhagem um tanto confiável perseguindo o jogador em vez do contrário, significa que tudo o que alguém teria que fazer é esperar a luta chegar até eles. No entanto, esta terá que ser uma luta brutalmente difícil de vencer, a fim de compensar melhor a disponibilidade de um pool de saques de qualidade sempre esperando para pegar os jogadores desprevenidos.