Conseguir um título de mundo aberto do Senhor dos Anéisera um conceito interessante que os fãs queriam há muito tempo. Alguns dos melhores e mais subestimados jogos do PS2 foram os jogos licenciados do Senhor dos Anéis, como Return of the King. Mas, à medida que a geração passou para o PS3/Xbox 360, os jogos vinculados a filmes morreram lentamente à medida que pioravam progressivamente com a idade. Eventualmente, a sérieBatman: Arkham se tornou o catalisador para o ressurgimento de jogos populares de quadrinhos/filmes. Apesar disso, ainda faltava muito tempo para que os jogos licenciados realmente começassem a decolar, ou seja, até que a Monolith Productions saiu com Terra-média: Sombras de Mordor.
Muitos imaginaram que o sonho de outro título licenciado de alta qualidade do Senhor dos Anéis havia desaparecido há muito tempo. Mas com Terra-média: Sombras de Mordor, o jogo provou que ainda havia fãs e desenvolvedores ainda interessados em uma adaptação de alta qualidade para o videogameSenhor dos Anéis .Shadow of Mordornão era apenas uma sólida aventura de mundo aberto no universo de Tolkien, mas também tinha um subsistema inovador chamado sistema Nemesis. Poucos outros jogos emprestaram ou iteraram no sistema Nemesis deMordor , mas o jogoBatmande 2020 pode se beneficiar da utilização de alguma versão do sistema Nemesis de Mordor.
O que é o Sistema Nêmesis?
Quando Shadow of Mordorfoi lançado em 2014, o jogo foi elogiado por ser uma incrível aventura de mundo abertobaseada no universo doSenhor dos Anéis. Entre outros recursos familiares no jogo estava o sistema Nemesis, um termo cunhado pela equipe de desenvolvimento para seu sistema único de chefes inimigos ao longo do jogo. O sistema Nemesis era uma espécie de sistema de rivais giratório que mudava e mudava constantemente com base no progresso dos jogadores em todo o mundo aberto e na história. Era um sistema fluido que permeia toda a experiência, reforçando ainda mais o mundo vivo ao redor de Talion e como sua libertação do governo Orc estava realmente afetando o regime.
As forças de Orcs de Sauron emShadow of Mordortêm uma estrutura de poder muito tribal, o que significa que conquistas em batalha permitem que os Orcs subam ao posto de Uruk (como um tenente, coronel) e controlem certos pelotões/regiões no mundo. Esta é a base do sistema Nemesis do jogo; vários Orcs ascendem a posições mais altas no exército Orc com base em vários fatores. À medida que os jogadores progridem em Shadow of Mordor, o sistema Nemesis evoluie muda continuamente com base nas ações do jogador. Se um jogador é morto por um Orc específico, esse Orc recebe uma reputação maior no exército de Sauron, geralmente levando a uma promoção no exército de Sauron. Esse Orc então se torna o rival do jogador, ao mesmo tempo em que se torna mais forte e mais difícil de vencer.
Rivais em constante evolução
Este sistema Nemesis constantemente diminui e flui ao longo de cada jogada de Shadow of Mordor, e é isso que o torna tão especial. Armas favoritas ou métodos de jogadores geralmente levam em consideração os pontos fortes e fracos de muitos comandantes Orcs, constantemente forçando os jogadores a trocá-los e utilizar todas as ferramentas à sua disposição para derrotar os inimigos. Os líderes orcs também competirão com seus pares pelo poder, muitas vezes suplantando outros comandantes mais fracos e se tornando ainda mais fortes. Esses Orcs têm nomes, personalidades, rivais e aliados em todo o mundo do jogo que fundamentam a experiência e tornam as ações do jogador muito mais impactantes.
Desde então,poucos jogos adotaram algo semelhante ao sistema Nemesis em Shadow of Mordor. Alguns chegaram perto, como os vários rivais mercenáriosde Assassin’s Creed Odyssey, mas nunca foram tão essenciais para o ciclo de jogo. É isso que torna o sistema Nemesis tão único, pois está constantemente justificando e reagindo às ações do jogador ao longo da experiência. Também não é apenas uma missão secundária opcional. Missões narrativa-críticas geralmente incluem ou introduzem comandantes Orcs também, o que significa que o sistema Nemesis raramente é deixado de lado por elementos da história ou outras missões.
Por que um sistema Nemesis faz sentido para Batman
Adicionar um sistema semelhante ao Nemesis no próximo jogoBatman/Arkhamfaria muito sentido. Muito disso é baseado em seo próximo jogoBatman/Arkham será ou não baseado no Tribunal de Corujas e Garras, mas mesmo assim esse sistema de rivais seria perfeito para o cruzado de capa, independentemente. Como os fãs sabem, o Batman normalmente tem muitos inimigos, já que sua ocupação o coloca contra muitos criminosos. Que melhor maneira de incorporar criminosos do universoBatman, grandes ou pequenos, na busca do Batman por justiça. A estrutura do sistema Nemesis se prestaria bem a um jogoBatman/Arkhampor vários motivos.
Muitas vezes oscriminosos do universoBatmancompetem entre si pela atenção do herói em Gotham, utilizando táticas únicas para causar estragos na cidade. Seria interessante ver um sistema fluido como Nemesis em Batman, com diferentes regiões de Gotham influenciadas por vários vilões icônicos da franquia. Muitos podem se envolver em guerras de território onde alguém como o Coringa tem que derrotar o capanga do Pinguim para estabelecer uma nova região para si mesmo, classificando o Coringa mais alto na lista Nemesis de Batman como resultado. O sistema poderia simplesmente girar em torno dos tenentes desses vilões icônicos estritamente também, e ainda seria uma maneira interessante de incorporar esse sistema em um jogo doBatman .
Dado que vários rumores e vazamentos apontaram para o próximo jogo ser sobre a Corte das Corujas, pode haver muitos jogadores pesados competindo pelo poder na Corte. A utilização de um sistema semelhante ao sistema Nemesis seria uma representação interessante dessa história icônica do Batmanque manteria os jogadores fascinados por horas.
Um jogoBatman/Arkhamestá em desenvolvimento.