No mês passado, a Bungie fez vários anúncios na postagem de notícias doDestiny 2020Director’s Cutfeita no blog oficial da empresa. Entre os muitos anúncios estava uma mudança que estaria chegando aoDestiny 2e a maneira como o jogo lidaria com microtransações e engramas brilhantes no futuro.
No mais recenteThis Week at Bungie, o desenvolvedorde Destiny 2aprofundou um pouco mais o que isso significa para o futuro da série e o destino dos engramas brilhantes. De acordo com o post, tudo isso está sendo feito em um esforço para deixar mais claro o que os jogadores estão comprando quando compram itens no Eververso de Tess Everis.
Removendo Engramas Brilhantes
Para começar, de acordo com os últimos anúncios da Bungie,Destiny 2removeráa capacidade de comprar engramas brilhantesda loja Eververse durante a Temporada dos Dignos. Isso não significa que o jogo não terá mais microtransações, nem significa que engramas brilhantes também desaparecerão. O texto exato afirma apenas que os engramas de concessão de cosméticos não estarão mais disponíveis para compra na loja, o que significa que os jogadores só estarão disponíveis ao ganhá-los ao subir de nível.
Nas postagens do blog que mencionam essa remoção do Eververso, que são bastante curtas, o motivo dado para não poder mais comprar engramas brilhantes é remover a aleatoriedade das transações monetárias. Considerando há quanto tempo esses tipos de microtransações têm sido uma disputa de longa data entre jogadores e desenvolvedores, faz sentido que empresas como a Bungie comecem a se afastar da prática. No entanto, visto queDestiny 2é atualmente umtítulo gratuito para jogar, ainda há coisas no Eververso para os jogadores comprarem se quiserem ganhar cosméticos especiais ou apoiar o jogo.
Dobrando o Passe de Batalha
No futuro, a Bungie se concentrará noPasse de Batalhapor fornecer a maioria dos incentivos para apoiarDestiny 2com compras no jogo. Ainda haverá itens disponíveis para prata, incluindo alguns que anteriormente só estavam disponíveis através de engramas brilhantes. No entanto, o desenvolvedor afirmou que não pretende fazer outras grandes mudanças no sistema de microtransações além da remoção de engramas brilhantes compráveis neste momento.
Novamente, isso se resume à intenção de dar aos jogadores uma visão mais clara do que estão comprando quando fazem compras com prata ou outras opções monetárias. Dito isto,o sistema do Passe de Batalhaserá ajustado no futuro para evitar que os jogadores cultivem infinitamente conteúdo relativamente chato, a fim de triturar a experiência rapidamente. Agora, embora o texto sobre essas mudanças afirme colocar as ações a favor dos jogadores, isso ocorre depois de algum tempo de jogadores reclamando da aleatoriedade dos engramas brilhantes, bem como do RNG geral deDestiny 2.
Controvérsias da caixa de saque
Uma série de controvérsias dificultaram a vida dos desenvolvedores que buscam maximizar as vendas desde a introdução das caixas de saque em alguns dos jogos mais populares do mundo. Títulos comoBattlefront 2eOverwatch, que já custam US $ 60 no lançamento, mas ainda cobram mais para desbloquear conteúdo, às vezes afetando a jogabilidade, tem sido um tema quente para a reação dos fãs. Nesse caso, a Bungie também não era exatamente vista como uma santa, considerando queDestiny 2foi lançado originalmente como um jogo de US $ 60 que também incluía microtransações no estilo loot box, além de atualizações periódicas de DLC.
Como resultado, enquanto muitos fãs estão felizes em ver engramas brilhantes deixarem de ser a maneira comoDestiny 2tentará extrair dinheiro dos jogadores, outros estão compreensivelmente chateados com o tempo que levou para que eles fizessem essa mudança. No entanto, embora algumas das decisões que os desenvolvedores e editores tenham feito anteriormente ao longo do ciclo de vida do jogo tenham sido questionáveis, este é um sinal positivo de que as grandes empresas de jogos estão levando a opinião dos jogadores a sério. É bem possível que a decisão de mudar as estratégias de marketing do jogo tenha vindo da recenteliberdade que a Bungie tevede sua editora anterior.
Divórcio da Activision
A redação dessa legenda é bastante dura, já que a separação pública daBungie e da Activision foi notavelmente civilizada, considerando quanto dinheiro estava envolvido na parceria. Isso não diz muito sobre como as negociações foram tratadas a portas fechadas entre o gigante editorial e o desenvolvedor de jogos de longa data. No entanto, considerando como várias estratégias de marketing mudaram paraDestiny 2depois que as duas empresas seguiram caminhos separados, é provável que a inclusão de microtransações em geral tenha sido uma escolha dos editores que buscavam obter um retorno sobre o investimento.
Deve-se notar que muito disso é especulação, pois há muito sobre os bastidores de ambas as empresas que é completamente desconhecido do público em geral. Além disso, até certo ponto, é a intenção de qualquer empresa ganhar dinheiro da maneira mais eficiente possível, portanto, no papel, muitas das decisões menos populares geralmente não vêm de malícia, mas de uma compreensão dos negócios. Dito isto, quando uma certa estratégia atrai um grande ponto de discórdia entre os desenvolvedores e os jogadores de qualquer jogo, geralmente é do interesse do desenvolvedor olhar para trás na estratégia para manter uma base de fãs dedicada.
Financiando Destino 3
Olhando novamente comoDestiny 2é atualmente free-to-play até certo ponto, com apenas os itens cosméticos dentro do Eververse e o Battle Pass trazendo dinheiro para a série, há uma questão de comoDestiny 3será financiado no futuro. Nesse caso, fazer um movimento de boa vontade como remover as microtransações mais controversas do jogo é provavelmente uma das melhores maneiras de ganhar alguma admiração dos fãs e manter uma base de fãs dedicada. No entanto, comDestiny 3não chegando tão cedo, a Bungie provavelmente precisará garantir que a comunidade permaneça engajada se a empresa quiser manter as luzes acesas por tempo suficiente para trabalhar em mais expansões e sequências.
Destiny 2já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.