Diablo Immortal , apesar de estar a poucos dias do lançamento, tem uma história histórica. Quando Diablo Immortal foi revelado pela primeira vez ao mundo, muitos esperavam por algo no Diablo 4 na época, e uma versão móvel da franquia não agradou aos fãs. A revelação e as perguntas e respostas subsequentes levaram a duas frases-chave: “vocês não têm telefones?” e “isso é uma piada do final de abril do Dia da Mentira?” que irá imortalizar para sempre a polêmica revelação.
Mas com o tempo, a maré mudou. Impressões iniciais, revelações subsequentes e assim por diante o pintaram como um jogo genuíno de Diablo em dispositivos móveis. Isso, por si só, não era uma coisa ruim. A qualidade e assim por diante estavam todos lá, e isso criou uma tonelada de hype para o lançamento de Diablo Immorta l . Muitas dessas primeiras impressões basicamente se resumiam a “o jogo é bom, mas e as microtransações?”
Infelizmente, essas primeiras impressões e talvez suas preocupações potenciais foram realizadas após o lançamento. Enquanto muitos estão curtindo o jogo, vários estão chateados com as microtransações de Diablo Immortal . Isso está diretamente relacionado à sua revelação, onde muitos estavam preocupados com o funcionamento da monetização.
Em um jogo para celular gratuito , as microtransações são esperadas. Todo mundo tem alguns com os quais está bem, mesmo que haja alguns que nunca comprariam, enquanto alguns são universalmente odiados. As economias de tempo são frequentemente criticadas, enquanto a maioria afasta os cosméticos. Em última análise, depende de como as microtransações afetam a experiência de jogo, e elas realmente a definem em Diablo Immortal .
As microtransações de Diablo Immortal são incrivelmente caras
Muitos fãs, streamers e assim por diante perceberam o quão caras as microtransações eram no lançamento, mas não foi até um novo vídeo do Bellular News que ficou claro o quão ruim elas eram. O fato de alguns países não permitirem o lançamento de Diablo Immortal também fala sobre como essas microtransações funcionam.
O que se resume a isso são as Joias Lendárias de Diablo Immortal . A Blizzard havia declarado anteriormente que os equipamentos do Diablo Immortal não estariam vinculados ao dinheiro, mas essas gemas são funcionalmente tão importantes quanto. Gemas Lendárias representam um estilo de progressão, juntamente com equipamento e nível de XP em Diablo Immortal , e isso afeta a progressão no final do jogo. Como todos sabem, em um saqueador de masmorras como Diablo Immortal , o final do jogo é super importante.
Por causa disso, as Joias Lendárias são super importantes no jogo e ficam trancadas atrás das caixas de loot do emblema lendário, onde nem são garantidas. Para jogadores que não investem dinheiro, os Crests podem ser obtidos completando masmorras, mas isso envolve muito tempo e nenhuma garantia. E para maximizar totalmente um personagem, de acordo com os cálculos da Bellular News, sairia US $ 110.000. O que é um investimento absurdo em qualquer jogo. Claro, a questão é que as microtransações são sempre opcionais. Ninguém deveria investir tanto, mas dado que os jogadores de Diablo Immortal provavelmente esperavam isso até certo ponto, optar por investir alguns não é de forma alguma uma coisa ruim. No entanto, é aí que entra a natureza predatória desse design de jogo.
As microtransações de Diablo Immortal são predatórias por design
Se o mencionado acima parece complexo, é porque é. Ele foi projetado de tal forma que o jogo incentiva constantemente os jogadores com melhor progresso por dinheiro do mundo real. É quase uma combinação das piores táticas de pagamento para ganhar com economia de tempo. Afinal, o Bellular News também detalha e sugere que os jogadores levariam dez anos para maximizar seu personagem. RPGs, saqueadores, rastreadores de masmorras e outros gêneros geralmente são grandes investimentos de tempo. Isso era esperado de Diablo 2, Diablo 3 e, eventualmente, Diablo 4 , então esperar investimentos de tempo em Diablo Immortal não é exagero. Mas 10 anos é um estiramento. É ainda pior quando colocado lado a lado com o custo real das microtransações.
Sem mencionar que os jogadores de Diablo Immortal têm a parede de nível identificada no jogo – algo não tão incomum. Essencialmente, leva mais tempo para subir de nível depois de um certo ponto, em que a rotina do jogo se torna mais tediosa. Não é que essa seção específica do jogo resulte em jogadores precisando de Gemas Lendárias, mas uma vez que os jogadores estão fazendo isso e/ou chegando a esse fim, essas microtransações parecem ainda mais atraentes.
O sistema de pena, comparável ao de Genshin Impact , faz com que o último jogo seja conhecido por seus elementos de gacha parecer um ótimo sistema quando colocado contra Diablo Immortal . Isso leva os jogadores a gastar mais, esperando por itens de 5 estrelas para as compilações de final de jogo do Diablo Immortal , mas estatisticamente obtendo menos retorno pelo dinheiro.
Os fãs de Diablo Immortal não estão felizes com as microtransações
Enquanto alguns streamers e fãs de Diablo Immortal parecem bem com essa prática de microtransação , muitos estão razoavelmente chateados. Para comparação, o lançamento de Star Wars: Battlefront 2 também foi polêmico devido às suas microtransações. Claro que a EA conseguiu dar a volta por cima e a reputação do jogo hoje é muito melhor, mas quando foi lançado, estimava-se que levasse mais de 4500 horas de jogo (ou meio ano, mais ou menos) ou $2000 dólares para desbloquear Todo o conteúdo. As microtransações em Diablo Immortal superam isso, especialmente quando vinculadas a um recurso tão importante como a progressão no final do jogo.
Star Wars: Battlefront 2 foi capaz de dar a volta por cima. Esperamos que a Blizzard veja a reação e ajuste Diablo Immortal de acordo.
Diablo Immortal já está disponível em dispositivos Android e iOS, com uma versão beta do Windows também em andamento.