Embora não seja tão perturbador quanto vários outros tipos de deficiências corporais, o daltonismo pode ser um grande problema para os jogadores, dependendo de sua gravidade. Design de nível codificado por cores, objetos interativos e elementos HUD são itens básicos nos jogos, e aMicrosoftpode ter encontrado uma maneira de tornar esses recursos mais aparentes para os jogadores daltônicos.
Até agora, as implementações específicas de recursos de daltonismo dependiam inteiramente dos próprios desenvolvedores de jogos, o que geralmente significava suporte limitado ou nenhum suporte. O mais recente sistema patenteado daMicrosoft transferiria esse recurso de acessibilidade para um software dedicado e possivelmente funcionaria em todos ou na maioria dos jogos no mercado.
Assim como a recentepatente multijogador de tela dividida para o Xbox, a patente de correção de cores da Microsoft foi apresentada há algum tempo, embora só tenha sido amplamente acessível ao público há alguns dias. A patente descreve uma tecnologia especializada de correção de cores que compensaria o daltonismo aplicando uma camada de transformação de cores para produzir uma imagem adequadamente alterada durante o estágio de pós-processamento. Isso, em teoria, permitiria que o Xbox oferecesse soluções para praticamente todos os tipos de daltonismo de uma só vez e talvez nem precisasse de nenhuma entrada dos desenvolvedores do jogo.
O fato de a Microsoft estar trabalhando em um filtro abrangente de correção de cores não é particularmente surpreendente, considerando o fato de que oXbox continua recebendo mais opções de acessibilidadeo tempo todo. A Microsoft historicamente tem se dedicado bastante à ideia de habilitar e capacitar todos os jogadores. Como o daltonismo é uma deficiência relativamente difundida, faz sentido que a empresa tente aliviar a condição com uma solução de software patenteada que possa aplicar correções e correções em tempo real.
Há alguns anos,a Microsoft revelou seu Xbox Adaptive Controller, que oferecia o dispositivo de jogos mais adaptável e personalizável do mercado. A filosofia de design aplicada era que deveria permitir que a maioria dos jogadores com deficiência otimizasse sua experiência de jogo com o mínimo de barulho possível, removendo muitas barreiras de acessibilidade que estavam em vigor anteriormente. A patente de correção de cores, então, parece uma extensão lógica da mesma filosofia que a Microsoft tem há anos.
Embora a patente de correção de cores esteja amplamente disponível para todos lerem, a empresa ainda tem alguns truques escondidos na manga proverbial. Rumores sugerem que a Microsoft estátentando otimizar o chipset Xbox Series X, o que pode resultar em uma versão menor e “fina” do console no futuro. No entanto, isso não é confirmado e, se for verdade, é improvável que seja revelado antes que o sistema de correção de cores seja implementado.