A Activision Blizzard tem um enorme catálogo de franquias, mas a Microsoft pode consertar isso assim que sua aquisição for aprovada.
Mesmo com a decisão da CMA do Reino Unido, a aquisição daActivision Blizzardpela Microsoft parece ainda estar na mesa. A Microsoft está apelando da decisão na esperança de ser aprovada e, se for, estará um passo mais perto de finalizar o acordo. Isso colocaria toda aActivision Blizzardsob o controle da Microsoft e daria ao Xbox acesso a uma infinidade de franquias não utilizadas.
Comoa Activision Blizzard é uma das maiores editoras de videogames, ela controla muitas franquias icônicas diferentes. No entanto, existem muitas franquias que foram deixadas para acumular poeira ao longo dos anos por vários motivos. Às vezes, os títulos mais novos não causavam impacto, a franquia existia apenas para capitalizar uma tendência ou a Activision apenas optou por deixá-la em favor de outras experiências. Seja qual for o caso, muitas dessas franquias podem ter uma nova vida através do Xbox Game Studios.
Heroi da guitarra
Guitar Herojá foi um dos maiores nomes dos jogos de ritmo musical, mas parece ter desaparecido dos olhos do público. Tudo começou em 2005 através de uma parceria entre RedOctane e Harmonix. A música emocionante e o controle em forma de guitarra ajudaram a tornar este título extremamente bem-sucedido, e ele daria origem a uma franquia inteira. Depois de dois títulos de sucesso, a RedOctane seria adquirida pela Activision, ea franquiaGuitar Herotornou-se uma franquia da Activision.
A Activision acabouentregando a Neversoft as rédeas parao Guitar Hero, e pareceu valer a pena imensamente.Guitar Hero 3: Legend of Rockse tornou um grande sucesso financeiro e supostamente foi um dos primeiros videogames a atingir mais de US$ 1 bilhão em vendas. No entanto, as coisas mudaram rapidamente à medida que o gênero de jogos musicais ficou saturado e os controladores se mostraram caros. Todo o gênero chegou a uma parada brusca, e o último jogoGuitar Herochegaria às prateleiras das lojas em 2015. Embora possa nunca atingir as alturas dos primeiros dias do gênero, uma série tão icônica quantoGuitar Heromerece viver de alguma forma.
Protótipo
Prototypeera uma série de ação e aventurada Radical Entertainment que fazia os jogadores se sentirem como um mutante superpoderoso. Ele colocou os jogadores no controle de um metamorfo amnésico chamado Alex Mercer, que teve que impedir um surto de vírus em Manhattan. Os jogadores tinham poderes incríveis à sua disposição, o mundo estava cheio de coisas para fazer e a história madura os mantinha engajados. Acabou sendo um sucesso para o estúdio, mas só teria uma sequência.
O protótipo 2foi lançado três anos depois, mas não conseguiu causar o impacto que seu antecessor causou. Os jogadores assumiram o controle do Sargento da Marinha dos EUA, James Heller, enquanto ele caçava Alex Mercer. Eles tinham um novo conjunto de poderes para jogar, um mundo revisado para explorar e uma nova história única para vivenciar. Embora suas críticas e vendas tenham sido fortes inicialmente, não conseguiu encontrar um público e a Radical Entertainment foi reduzida a um papel coadjuvante. No entanto, com o surgimento da mídia de super-heróis, parece ser o momento perfeito para a Microsoft reviver essa franquia.
Skylanders
Os Skylanderspraticamentecriaram o gênero de jogos toy-to-lifeem 2011, mas não parece haver lugar para isso hoje em dia. Foi uma enorme série de jogos que começou com o exclusivoSkylanders: Spyro’sAdventure. Os jogadores foram levados em uma jornada para um mundo totalmente novo cercado pelo Dark Portal Master Kaos. Ele encolheu todos os Skylanders em brinquedos e os enviou para a Terra, e cabia ao jogador trazê-los de volta ao seu mundo. Recebeu críticas geralmente positivas no lançamento e se tornaria uma série de muito sucesso para a Activision.
Skylanders: Spyro’s Adventuregeraria várias sequências que expandiram a lista de Skylanders e introduziram novos truques todas as vezes. Embora a qualidade tenha permanecido relativamente consistente, a tendência dos brinquedos para a vida tornou-se terrivelmente cara. Os jogadores não apenas teriam que comprarcada novo jogoSkylanders, mas também teriam que comprar vários brinquedos se quisessem experimentar tudo o que os jogos tinham a oferecer. Isso acabaria por matar o gênero, mas uma versão doSkylandersainda poderia existir. Se a Microsoft removesse o aspecto de brinquedos para a vida e apenas criasse um novo jogo de plataformaSkylanders, poderia ter um sucesso em suas mãos.
Spyro, o Dragão
Spyro pode ter aparecido com destaque emSkylanders, mas ele também é a estrela de sua própria série desde 1998. Originalmente,Spyro the Dragonera um item básico do PlayStationcriado pela Insomniac Games, mas seria entregue a outros desenvolvedores após o lançamento deSpyro : Ano do Dragão. Depois de vários jogos de plataforma estrelando o dragão roxo, a Activision acabaria adquirindo os direitos da franquia em 2008.
A Activision realmente não fez muito comSpyro the Dragondesde que o adquiriu. A editora o colocou como mascote da franquiaSkylanderse acaboulançando aSpyro Reignited Trilogyem 2018. Embora tenha sido ótimo revisitar esses clássicos de plataforma, os fãs do dragão roxo também querem algo mais. Se a Activision Blizzard não explorar mais esse personagem, talvez a Microsoft deva.
StarCraft
StarCraftjá foiuma das maiores franquias da Blizzard Entertainment, mas parece ter se esquecido disso. Esta série de ficção científica começou em 1998 comStarCraft, e foi extremamente bem-sucedida na época. Ele se tornaria o jogo para PC mais vendido daquele ano e receberia algumas críticas fortes. A Blizzard acabou expandindo-o ainda mais com vários pacotes de DLC e até lançou alguns romances vinculados. Parecia que o estúdio tinha um grande sucesso em mãos, mas não lançou a sequência até 2010.
StarCraft 2: Wings of Liberty,de 2010, pegou tudo de bom no primeiro jogo e o fez melhor. Foi aclamado pela crítica e se tornou um dos jogos de estratégia de venda mais rápida de todos os tempos. A Blizzard iria mais uma vez expandi-lo com DLC, mas realmente não fez nada desde 2016, enquanto a última parte do conteúdo principalde StarCraft veio comStarCraft: Remasteredem 2017. Fora dos esports, parece quea Activision Blizzardnão tem planos para maisStarCrafttítulos, mas espero que a Microsoft o faça.