Faz apenas dois dias desde que as notícias de última hora do setor confirmaram que aMicrosoft comprou a Zenimax Media, empresa controladora de vários desenvolvedores, incluindo a Bethesda Softworks. Com toda a comunidade de jogos ainda chocada com o anúncio surpresa, parece que a Microsoft já está planejando com antecedência.
Como vários números de alguma forma ligados a qualquer empresa comentam sobre a compra de US $ 7,5 bilhões, um grande indivíduo falou sobre o futuro daMicrosoftem relação às expansões de estúdio. O CEO da Microsoft, Satya Nadella, fez seus primeiros comentários públicos sobre a aquisição e dá indícios de que isso pode ser apenas o início de compras maiores.
Em entrevista à Cnet, Nadella falou sobre o significado e a importância do conteúdo vinculado à marca Xbox, que inclui o Game Pass. O CEO explica que são conteúdos que permitem maior acesso às comunidades, sentimento partilhado pelo Head of Xbox, Phil Spencer. Com isso dito, Nadella explicou que, apesar do grande acordo, sempre há mais conteúdo. Nadella afirmou que a Microsoft “sempre procurará lugares onde haja essa semelhança de propósito, missão e cultura”. Ele elaborou ainda que a Microsoft está sempre procurando novas maneiras de expandir “inorganicamente onde faz sentido”. O uso de “inorganicamente” fala diretamente para aquisições de desenvolvedores e propriedades, em vez de uma abordagem de estúdio de construção que Nadella comenta anteriormente na entrevista.
Embora a compra da Zenimax seja uma das maiores de todo o setor, ela segue uma tendência constante da Microsoft construindo seu portfólio de estúdios. Antes da Zenimax, a Microsoft havia comprado desenvolvedores como Double Fine e Obsidian Entertainment, sendo este último o desenvolvedor deFallout: New Vegasconforme publicado pela Bethesda. Rumores deum esforço mais profundo da Microsoft para a aquisição de desenvolvedoressurgiram no início de agosto, quando foram feitos comentários em relatórios financeiros sobre a expansão do estúdio.
O anúncio continuou a causar repercussões em todo o setor, à medida que desenvolvedores e editores aceitam a grande mudança. Inúmeras questões surgiram uma vez que a aquisição foi anunciada com os jogadores ponderando sobre o destino dos títulos exclusivos de console da Sony, Bethesda, publicados comoDeathloopeGhostwire Tokyo.Mais tarde, a Microsoft confirmou que manteria esses acordos para quaisquer exclusivos do PlayStation 5.
Quanto às preocupações persistentes que os jogadores têm sobre a exclusividade daqui para frente, a Microsoft forneceu uma resposta vaga às perguntas em turbilhão. A Microsoft afirmou que os títulos da Bethesdaestarão em outros consoles “caso a caso”, o que deixou mais perguntas do que respostas. Com os jogadores sabendo que a Microsoft está sempre à procura de novos estúdios, deve criar uma geração de console mais interessante.