Foi revelado no início deste mês que aMicrosofttentou comprar a Nintendo em 2000, antesde ser ridicularizada, forçando a empresa a criar o Xbox original. Uma nova conversa sobre a história do Xbox lançou alguma luz sobre o processo de pensamento da empresa na época.
Na semana passada, o ex-presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, organizou uma“Mesa Redonda de Ícones da Indústria” no Twitchcomo parte do décimo anual New York Game Awards. O painel contou com Fils-Aime ao lado do ex-presidente do Xbox Robbie Bach e do ex-presidente da Sony Computer Entertainment, Jack Tretton, discutindo seus tempos como presidente de suas respectivas empresas.
Quando perguntado o que aMicrosoft, uma empresa com zero experiência em jogos na época, estava pensando ao pedir aos mestres de jogos da Nintendo para trabalhar com eles, Robbie Bach falou sobre como a Microsoft simplesmente “não queria fazer o trabalho duro”. A Microsoft queria entrar no mercado de videogames da maneira mais fácil, fazendo parceria com alguém que já está nele:
“Conversamos com todos os fabricantes de PCs, conversamos com a Sega, e então fomos conversar com a Nintendo. Eles eram os garotos grandes do quarteirão, com certeza – e, a propósito, eles estavam do outro lado da rua de nossos escritórios, [referindo-se A Nintendo of America e a sede da Microsoft estão localizadas em Redmond, Washington] então não era como se tivéssemos que fazer uma longa viagem para vê-los.”
Bach fala sobre como ele não culpa a Nintendo por rir deles, acrescentando que na época a Microsoft “não tinha muito o que trazer para a mesa” quando comparada às décadas de sucesso da Nintendo. Ele chamou a Microsoft de criar seu próprio console de “a última opção”. A Microsoft foi bem sucedida, mas na época era apenas uma empresa de software.
Projetar o hardware para o Xbox era um território totalmente novo para a Microsoft, como evidenciado pelo quão grande e pesado o Xbox original e seu controlador eram. A Microsoft continuou a lutar com oXbox 360 e seu infameproblema “Red Ring of Death”. Felizmente, parece que a Microsoft finalmente encontrou seu pé com o Xbox One, exceto o fracasso do Kinect e além.
É difícil resistir ao fascínio de trabalhar com a Nintendo, já que a Microsoft não foi a única empresa que tentou cortejar a casa que Mario construiu. A Sony também tentou trabalhar com a Nintendo quando queria entrar no mercado de videogames cerca de uma década antes da Microsoft. A Sony chegou muito mais perto do que a Microsoft, já queo Nintendo PlayStation chegou à fase de protótipoantes do acordo desmoronar.
Ainda assim, seria seguro argumentar que tudo funcionou pelo melhor.Os sucessos independentes da Microsofte da Sony mudaram completamente a face do mundo dos jogos por meio de suas inovações em conectividade online, abordagens para contar histórias em jogos e muito mais. Essas inovações forçaram a Nintendo a se diferenciar com hardware único e bem-sucedido como o Wii e o Switch, queFils-Aime chamou de console “Make or Break” para a Nintendona mesma mesa redonda.