A apresentação da Nintendo na E3 2021 Direct estava cheia de revelações emocionantes, mas a maior delas foi, sem dúvida, o anúncio de Metroid Dread, o primeiro jogoMetroid 2D em quase duas décadas. Apesar de sua história de desenvolvimento ao longo dos anos, os fãs finalmente tiveram um vislumbre de como seria um jogo 2D Metroid no Nintendo Switch.
Nos últimos anos, Metroidvanias se tornou um marco na cena indie, já que jogos como Hollow Knight, Ori and the Blind Forest e Dead Cells aperfeiçoaram lentamente a mecânica que a sérieMetroid introduziu há 35 anos. Com a revelaçãode Metroid Dread , será interessante ver o que o jogo traz para a nova era das Metroidvanias modernas. As prévias de Metroid Dread mostraram uma ênfase em elementos furtivos e isso pode oferecer uma reviravolta única no gênero.
O Refinamento de Metroidvanias
Na última década,Metroidvanias explodiu em popularidade graças a jogos independentescomo Hollow Knight, Ori and the Blind Forest e Dead Cells tomando conta da cena. À medida que a popularidade de Metroidvanias crescia, mais desenvolvedores começaram a refinar as mecânicas e sutilezas do gênero para destacar seus próprios jogos. Como resultado, os Metroidvanias modernos são completamente diferentes dos jogosMetroid e Castlevania originais que inspiraram o homônimo. Mecânicas como exploração, conhecimento, quebra-cabeças e powerups foram refinadas e aperfeiçoadas ao longo dos anos.
Com o retorno dos jogos 2D Metroid em Metroid Dread, os fãs estão curiosos para ver qual a direção da franquia agora que Metroidvanias está mais popular do que nunca. Embora certamente não haja pressão para Metroid Dread reinventar completamente a roda, as mecânicas que foram reveladas até agora parecem oferecer uma visão única do gênero. Embora Metroid Dread mantenha os elementos de exploração tradicionais pelos quais a franquia é conhecida, também fará uso de mecânicas furtivas para criar uma atmosfera muito mais tensa.
Mecânica Furtiva de Metroid Dread
O criador da série Metroid , Yoshio Sakamoto, sempre quis que Metroid Dread se concentrasse em Samus sendo caçado por um inimigo aterrorizante,mas parecia que as limitações de hardware do Nintendo DS impediram que isso acontecesse. Sakamoto queria um antagonista que fosse inquietante e intimidador para alcançar uma espécie de jogabilidade “baseada no medo”. Metroidvanias raramente enfatizam a mecânica furtiva, dado o foco na exploração e descoberta. No entanto, Metroid Dread parece utilizar a mecânica furtiva como forma de criar uma atmosfera tensa ao lado dos aspectos tradicionais de exploração e quebra-cabeças.
Ao longo de Metroid Dread, os jogadores têm a tarefa de evitar os quase invencíveis robôs EMMI, escondendo-se atrás de objetos, reduzindo o ruído e usando o Phantom Cloak, uma camuflagem que retarda o movimento de Samus. Os robôs da EMMI patrulham certas áreas e perseguirão Samus se a ouvirem. Se capturados, os jogadores terão uma breve oportunidade de realizar um contador corpo a corpo para escapar e, se falharem, Samus será morta. O design de Metroid Dread é baseado no fato de que os jogadores serão continuamente caçados e precisam planejar seus movimentos ao longo dos níveis.
O conceito de inimigos poderosos perseguindo implacavelmente o jogador é único em Metroidvanias, pois os jogadores normalmente abrem caminho através dos inimigos sem medo de morrer instantaneamente. Embora haja uma estratégia envolvida em retroceder e gerenciar os inimigos encontrados entre os checkpoints, os jogadores raramente precisam planejar seus movimentos de maneira estratégica. Metroid Dread força os jogadores a se envolverem no mundo com cuidadoenquanto navegam pelos níveis e a mecânica furtiva oferece uma nova reviravolta na fórmula clássica deMetroid .
Metroid Dread será lançado em 8 de outubro de 2021 para Nintendo Switch.