Semanas após a revelação inicial de Metroid Prime 4: Beyond , um desenvolvedor da Retro Studios explicou como ele criou os elementos de UI e HUD para o visor icônico de Samus para o próximo jogo do Switch. Depois de quase cinco anos desde que Metroid Prime 4: Beyond reiniciou seu desenvolvimento em 2019, o jogo foi finalmente revelado novamente pela primeira vez durante o Nintendo Direct de junho de 2024. O jogo está atualmente programado para uma data de lançamento em 2025.
A primeira olhada em Metroid Prime 4 mostra muitos avanços que a Retro Studio fez nos últimos anos, especialmente em comparação com as entradas anteriores. O lançamento mais recente da série foi Metroid Prime Remastered , que foi elogiado por sua incrível fidelidade gráfica, com a mesma quantidade de brilho e atenção aos detalhes presentes em Metroid Prime 4. Um ponto forte dos jogos Prime que também foi mantido para o Prime 4 é o HUD através do visor de Samus, que dá aos jogadores uma visão completa em primeira pessoa dos olhos do caçador de recompensas, em oposição à visão de rolagem lateral dos jogos 2D. Um dos principais artistas de IU da Retro Studios, Jon Wofford, recentemente compartilhou algumas informações sobre o desenvolvimento do Prime 4 e seu trabalho no visor de Samus.
Esses detalhes foram compartilhados na página ArtStation de Wofford , que incluía alguns vídeos curtos dos elementos em que ele trabalhou. Ele observou que a IU de Metroid Prime 4: Beyond foi um “verdadeiro trabalho de amor” e que ele estava finalmente feliz em compartilhar seu trabalho com todos. Ele compartilhou capturas de tela de alta qualidade do HUD durante o combate, com o objetivo de atualizar o visor para algo moderno que honrasse a trilogia Metroid Prime . Wofford ficou incrivelmente honrado pela capacidade de trabalhar no Prime 4 , afirmando que aprendeu muito trabalhando na Retro Studios.
No que Wofford trabalhou para Metroid Prime 4?
Wofford também compartilhou várias animações de escaneamento, transições e outros pequenos detalhes no trailer de revelação. Ele também mostrou alguns dos elementos da IU após mudar para o modo icônico Morph Ball de Samus , que mostra o contador de bombas e a saúde atual de Samus no topo. Wofford também revelou que ajudou a trabalhar na IU para as telas de computador vistas na área onde os Space Pirates atacam.
Jon Wofford trabalhou anteriormente como artista de IU para Metroid Prime Remastered de 2023 , e Metroid Prime 4 parece ser uma evolução natural de seus elementos de IU. Os gráficos de Metroid Prime 4 foram elogiados por muitos fãs , pois estavam no mesmo nível do remaster Prime de 2023. Embora o jogo ainda esteja um pouco longe do lançamento, muitos fãs e as pessoas que trabalham no jogo estão animados com a tão esperada sequência.
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