Metroid Prime 4 ainda está em desenvolvimento, mas já existem algumas coisas que os fãs adorariam ver incluídas no novo jogo.
Metroidviu uma espécie de renascimento nos últimos dois anos.Metroid Dreadem 2021 finalmente trouxe de volta a glória do clássico 2DMetroide em 2023 o Nintendo Switch recebeu uma remasterização deMetroid Prime eMetroid Fusionfoi lançado no catálogo retrô do console. Claro, os fãs ainda estão esperando porMetroid Prime 4, que foi anunciado em 2017.
Mudanças na produção levaram alguns fãs a se preocuparem com seu estado, mas a Nintendo continuamente garante aos jogadores que ainda está em desenvolvimento. Quando for lançado, há algumas coisas que os desenvolvedores devem incluir para torná-lo o próximo passo para os jogosPrimee a sérieMetroidcomo um todo. Por mais fantásticos que sejam os jogos antigosdo Metroid Prime, algumas coisas precisam acontecer para atualizar a mecânica e a facilidade de acesso.
8Marcando o mapa
Isso não quer dizer queo Metroid Prime 4precise de pontos de referência. Afinal, parte da magia deMetroidé a lenta familiaridade que os jogadores constroem ao longo das horas explorando e caminhando pelo ambiente.
Ainda seria bom, no entanto, se os jogadores pudessem simplesmente marcar o mapa 3D para que pudessem olhar para trás no mapa e saber seu destino final.Grand Theft Auto: San Andreastinha um sistema semelhante em que os jogadores podiam marcar o mapa, mas o jogo não dava instruções ou traçava uma linha até o ponto.
7Controle analógico duplo
Metroid Prime Remasteredpermite que os jogadores escolham entre dois estilos de controle principais; a configuração clássica ou controles analógicos duplos modernos. Por mais bom que seja ter as opções, o jogo foi obviamente projetado em torno de um esquema de controle. Mesmo se os jogadores escolherem o último, eles ainda estarão bloqueando automaticamente os inimigos e metralhando ao redor deles.
EmboraMetroid Prime 4não deva se parecer com nenhum outro FPSe a exploração deva ter prioridade, o combate ainda deve ser projetado em torno de controles analógicos duplos para um combate mais variado e interessante.
6Mais maneiras de interagir com o meio ambiente
Escanear coisas emMetroid Primenunca cansa. É uma maneira engenhosa de expor partes da história e construir o mundo sem tirar o controle dos jogadores, já que muitas cenas fariam com que parecesse menos com um jogoMetroid .
O quarto jogo da série também deve incluir a capacidade de escanear o ambiente, mas também precisa adicionar novas maneiras para os jogadores explorarem o mundo.Não precisa ser um sim totalmente imersivo, é claro, mas uma mecânica que pareça uma evolução natural do sistema de digitalização seria bem-vinda.
5combate corpo a corpo
Voltando aoMetroid Primemostra o quão incrível é um jogo. Apenas algumas coisas atrapalham a diversão ou mostram onde um novo jogo pode melhorar.
Por um lado, é irritante quando os inimigos chegam muito perto e colocam Samus em um canto. Os jogadores apenas esperam que as armas carreguem enquanto consomem o dano. Talvez o próximo jogo possa adicionar um bom ataque corpo a corpo como uma atualização para ajudar Samus quando ela for atropelada de costas para a parede.
4Multijogador
Metroid Primemergulhou no multiplayer algumas vezes antes; primeiro emMetroid Prime 2e depois emMetroid Primehunters. Este último foi uma escolha curiosapor se tratar de umjogo de Nintendo DS que talvez não fosse a melhor escolha para um jogo focado em multiplayer.
Embora estes não tenham causado impacto comoGoldenEyeou o multijogadorde Halo, parece que há uma boa oportunidade parao Metroid Prime 4deixar sua marca como um título multijogador de estréia do Nintendo Switch. Os fãs não gostariam que isso se afastasse do single-player, mas poderia ser um jogo igual aoSplatoonem termos de popularidade multiplayer, se feito da maneira certa.
3chefes ocultos
Dada a quantidade de exploração e áreas secretas com as quais esses jogos são preenchidos, parece que os jogos mais antigos já deveriam ter muitos chefes ocultos.
Metroid Prime4deve adicionar alguns chefes ocultos para os jogadores, para dar às pessoas a alegria da descoberta e um novo desafio mais difícil do que qualquer coisa que o jogo principal oferece. Chefes ocultos são uma boa maneira de dar aos especialistas uma chance de ganhar dinheiro, deixando a história principal mais fácil e mais acessível para um nível de habilidade médio.
2EMMI de Metroid Dread
Metroid Dreadfez muito para impulsionar osjogos2DMetroid. Os robôs EMMI que caçam Samus trazem um novo nível de tensão ao isolamento pelo qual os jogos são conhecidos.
Os jogadores precisam se esgueirar desses inimigos e, eventualmente, obter o poder de eliminá-los um por um. Se forem vistos, eles terão que fugir freneticamente ou então terminar o jogo. Colocar uma mecânica semelhante em um espaço 3D seria igualmente assustador. Adicionar furtividade ao jogo também adicionaria variedade de jogabilidade.
1Mais desafios opcionais ao redor do mapa
Os jogos Metroidnão duram muito quando os jogadores sabem o que fazer. A sensação de realização que os jogadores obtêm ao vencer o jogo rapidamente, uma vez que estão familiarizados com o mapa, deve permanecer intacta. Outra maneira de agregar valor ao replay é adicionar desafios no mundo para os jogadores concluírem.
Uma comparação adequada seria os desafios do enigma deBatman: Arkham Asylumque agregam valor e sidequests enquanto ainda ocorrem no ambiente fechado de Arkham Asylum.