Atualizar e personalizar armas noMetro Exodusé bastante simples. Apopular franquiacriou um sistema de fixação verdadeiramente único em sua terceira edição. Os jogadores podem encontrar anexos de armas desmontando armas recolhidas de inimigos mortos e em muitos locais nos vários mapas. Se o anexo de uma arma for laranja, significa que Artyom ainda não a pegou. O processo de personalização real é uma melhoria em relação aosjogos anteriores da sériee fácil para qualquer um entender.
A bancada do Aurora permite que os jogadores personalizem armas escolhendo os acessórios em cada slot. No que diz respeito à atualização de uma arma, adicionar e trocar acessórios é tudo o que os jogadores podem fazer. Este guia explicará mais algumas coisas sobre os slots de anexos, bem como quais combinações funcionam bem para uma compilação específica.
Anexos de armas
Há um total de cinco slots de anexos diferentes noMetro Exodus, listados abaixo:
- Barril
- Gadgets
- Revista
- Vistas
- Estoque
Cada um desses slots tem quatro acessórios diferentes para os jogadores escolherem, pois encontraram todos os acessórios para cada arma. Muitas das armas em cada classe têm opções semelhantes, embora haja pequenas diferenças de arma para arma. Os desenvolvedores fizeram um ótimo trabalho simplificando o sistema de anexos e dando aos jogadores várias combinações potenciais diferentes.
Para qualquer arma, existem 625 combinações potenciais diferentes de acessórios, supondo que a arma tenha quatro opções diferentes em cada slot. Em vez de incluir dezenas de armas, os desenvolvedores optaram por dar mais criatividade ao jogador, o que não é comum no gênero shooter.
Detalhamento do Anexo
Cada slot de arma se concentra em uma área específica de desempenho da arma. Existem algumas variações, mas os princípios gerais descritos abaixo se aplicam a quase todas as aulas.
Barris
As atualizações do barril aumentam o dano e o alcance da arma ao custo da estabilidade. Quanto maior o cano, mais dano e alcance efetivo a arma terá. Supressores são uma boa escolha para uma construção furtiva. Embora reduzam o dano e o alcance, será mais difícil para os inimigos identificarem a localização de Artyom.
O Helsing e o Tikhar têm um slot chamado de atualização do mecanismo em vez de um slot de barril. Essas atualizações do mecanismo podem alterar o sistema de disparo das armas. Por exemplo, o sistema pneumático do Tikhar pode ser atualizado para reabastecer a câmara após cada disparo. Da mesma forma, o Helsing pode ser atualizado para obter mais velocidade de bala ou uma taxa de disparo mais rápida.
Gadgets
Os gadgets substituem a mira por uma mira a laser vermelha, verde ou infravermelha mais limpa. Com esses dispositivos equipados, é mais fácil identificar e acertar tiros a curta distância. A imagem da visão também está mais limpa. Visões infravermelhas são cruciais ao lutar contra inimigos à noite, pois fornecem ocultação.
Revista
Carregadores menores são mais leves, mas geralmente não fornecem munição suficiente para tiroteios de fim de jogo. Quanto maior for um carregador, mais drástica é a penalidade de estabilidade. Para armas de longo alcance, um pente de 30 ou 45 cartuchos deve ser suficiente. Acertar tiros com os carregadores de alta capacidade pode ser difícil devido a uma penalidade de estabilidade de -6.
Vistas
Quase todas as armas dão aos jogadores a opção de usar mira de ferro ou mira reflexa. Ambas as opções são gerenciáveis a curta distância, mas NV, 4x e 6x são preferíveis a distâncias maiores. A mira certa depende da preferência, bem como da classe de arma que Artyom está usando.
Estoque
O estoque em uma arma terá um enorme impacto no controle e estabilidade do recuo. Empunhaduras leves básicas são melhores para combate de curta distância porque não penalizam o movimento. O Heavy Stock And Grip fornece o maior aumento de estabilidade em +10. No entanto, tornará a arma mais lenta e menos versátil em tiroteios de curto alcance. Se o recuo for um problema com uma das armas, o Heavy Stock é a escolha certa.
Melhores anexos para cada classe
As melhores armas e acessórios dependerão, pelo menos um pouco, da preferência pessoal. O estilo de jogo é outra consideração importante ao personalizar uma arma. Esta lista inclui os anexos que fornecerão mais benefícios para o jogador médio.
- SMG: Light Grip, Standard Barrel and Compensator, Reflex Sight, 45-round mag, Green Laser
- AR Intermediário: Light Grip, Short Barrel and Flash Supressor, Reflex Sight, 45-round mag, Green Laser
- Long Range AR: Heavy Stock and Grip, Long Barrel and Compensator, 45-round mag, Scope 4x, Infrared Laser
- Sniper (Válvula): Estoque Pesado, Cano Pesado, Revista de Coluna Única, Escopo 6x, Laser Infravermelho
- Pistola: Estojo Padrão, Cano Padrão, Mira Reflex, Cilindro de 8 Tiros, Laser Verde
- Shotgun (Ashot/Shambler): Heavy Grip, Four Barrels/Long Barrel, Closed Reflex Sight, 10-round mag, Green Laser
- Tihar: Heavy Stock, Railgun, Reflex Sight, Horizontal Magazine, Infrared Laser
- Helsing: Estoque Pesado, Sistema de Arco Pneumático, Escopo 4x, 6 Bolt Mag, Laser Infravermelho
O Lança-chamas e a Metralhadora são excluídos porque os acessórios atualizados para essas armas são óbvios. Também deve ser esclarecido que a construção SMG se refere a uma conversão de pistola Full Auto ou rifle de assalto equipado para curta distância. As principais diferenças entre as construções de pistola SMG e rifle de assalto SMG serão a conversão de cano longo e o tamanho do carregador. Com isso, os jogadores devem ter uma ideia melhor de quais acessórios melhor se adequam a uma compilação específica noExodus.