Os pontos morais da sérieMetrosempre foram um mistério. Não há como verificar a posição moral ou acompanhar o progresso nos menus. Em vez disso, os jogadores precisarão tomar decisões objetivamente morais à medida que progridem no jogo. O sistema moraldo Metro é completamentediferente da maioria dos jogosque incorporam uma estatística de honra semelhante.
Os desenvolvedores queriam incentivar o jogo naturalmente, em vez de fazer com que os jogadores aprimorem todas as escolhas. Na primeira jogada, as pessoas vão gostar muito mais da história do jogo se passarem por ela sem se preocupar com cada minuto de decisão. No entanto, essas decisões podem e afetarãoa história principal,como este guia explicará.
Um flash sutil de luz azul
![Metro Exodus: como funcionam os pontos morais Metro Exodus: como funcionam os pontos morais](https://gameswfu.net/fotos/metro-exodus-como-funcionam-os-pontos-morais-62556a32e6f86.jpeg?o=1)
Muitos jogadores nem perceberão que o flash ou a mudança de cor existe nas primeiras horas de jogo. Quando os pontos morais são recompensados, os objetos na tela receberão os mais fracos tons de azul claro. Este é o único indicador noExodusque permite que um jogador saiba quando ele aumentou sua posição moral. Muitos jogadores da comunidade especulam que algumas ações dão mais pontos dependendo do risco ou dificuldade do empreendimento.
Ainda assim, não há como verificar como cada ato moral impacta o enredo geral. O que sabemos é que receber o maior número possível de pontos morais desencadeará o chamado “final bom”. A jornada de Artyom é alterada pelo número de vezes que a luz azul aparece na tela durante uma jogada. Pelo contrário, os objetos na tela escurecerão levemente se uma ação imoral for tomada pelo jogador.
Artyom, o Pacificador
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É muito difícil ser humanitário em um deserto pós-apocalíptico, especialmente quando essencialmente todo mundo tem uma arma. Infelizmente, os pontos morais estão diretamente ligados a vidas poupadas. Nos jogos anteriores doMetro, matar certos mutantes e criaturas dóceis não afetaria a mortalidade, mas esse parece ser o caso emExodus. Até onde sabemos, poupar vidas humanas é a principal maneira de ganhar pontos de moralidade. Há muitas pessoas que não gostam desse sistema, pois todos sabemos que os humanos às vezes podem ser mais malignos do que os mutantes da série. No entanto, parece que os desenvolvedores queriam recompensar o pacifismo nesta edição. Abaixo estão listados todos os momentos em que Artyom terá que arriscar sua própria vida para poupar a vida de inimigos hostis.
Missões do Volga
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Deixe os membros do culto no Volga viver
Em vez de matar os membros hostis do culto enquanto fugiam da igreja no Volga, Artyom precisará encontrar o caminho para o bote salva-vidas sem usar suas armas. Ele pode nocautear os membros do culto, mas não matá-los. Esta é uma tarefa simples na dificuldade mais baixa, mas uma experiência excruciante na dificuldade mais alta. Levará algo perto de uma hora para se infiltrar com sucesso até a jangada. Qualquer um no modo Hardcore precisará de alguma sorte para conseguir isso. Ao obter esses pontos e os pontos abaixo, os jogadores podem salvar a vida de Duke na história.
Pirataria do navio no Volga
Assim como a missão da igreja, Artyom precisará sequestrar o navio no final da história do Volga sem matar nenhum inimigo nas docas ou no navio. Novamente, isso pode levar algumas tentativas em dificuldades mais altas por causa de quantos inimigos existem desde as docas até a frente do navio. Nocautear inimigos próximos e passar pelos outros é uma maneira potencial de passar por esta missão. Embora, furtividade seja provavelmente a única opção em dificuldades mais altas.
Chegue à sala dos líderes sem matar ninguém
Fazer esta missão final durante a noite é preferível para fins furtivos. Existem várias maneiras diferentes de subir as escadas e chegar ao líder do culto. Usar as cordas presas ao bote salva-vidas na lateral da plataforma é uma maneira. Se os jogadores tiverem sucesso, Duke pulará no trem. Se eles falharem, Duke será baleado.
Missões do Cáspio
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Para que Damir se junte à tripulação, os jogadores precisarão salvar vidas humanas no Cáspio. Além disso, libertar escravos concederá mais pontos de moralidade. Artyom não deve matar ninguém nas cavernas ou no farol durante a história. Existem algumas outras coisas notáveis que recompensam pontos de moralidade no Cáspio.
- Pegue a foto para Gul abaixo do farol
- Fale com o escravo na estrada de volta do farol para a Aurora, revelando três missões secundárias
- Use furtividade para libertar o escravo no Oasis
- Liberte os quatro escravos no naufrágio (a missão do lado do escravo na estrada)
Ao terminar a história sem ferir nenhum escravo nos sistemas de túneis, Damir optará por se juntar a Artyom em vez de ficar para trás.
Missões Taiga
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Para evitar que Alyosha seja ferido, Artyom terá de evitar ferir os pioneiros em Taiga. Ao contrário das missões anteriores, nocautear os pioneiros impedirá que Artyom ganhe os pontos de moralidade. Levará algum tempo para se manter furtivo durante toda a missão, mas desbloqueará uma cena alternativa. Os piratas podem ser nocauteados, mas não os pioneiros.
Qualquer um que conseguir passar por toda a missão Taiga sem matar ninguém ou ser visto receberá uma conquista/troféu como resultado. Essas missões são apenas três exemplos, e se recusar a matar humanos durante uma jogada é a única maneira comprovada de aumentar a moralidade. Fazer isso irádesbloquear um final muito melhor.