A sérieMetroé conhecida por suas experiências singleplayer baseadas em narrativas, com a 4A Games oferecendo consistentemente aos jogadores uma sensação de pavor e isolamento. Seja um jogoMetroseguindo o protagonista da série Artyam ou seucompanheiro patrulheiro Sam, a série tem consistentemente lançado os jogadores em um mundo pós-apocalíptico memorável. Enquanto a série evoluiu muito comMetro Exodus, o anúncio da 4A Games de que um jogo multiplayer estava em desenvolvimento pegou quase todo mundo desprevenido.
Embora este jogo multiplayer deMetroainda não tenha recebido um título e ainda esteja claramente nas primeiras fases de desenvolvimento, o projeto é certamente interessante. Com ninguém realmente pedindo multiplayer na sérieMetro, a 4A Games precisará fazer algo especial para ganhar a atenção dos fãs. Embora o estúdio tenha prometido que mais conteúdo singleplayer virá para a série, e até mesmo reconheceu que alguns jogadores podem ser imediatamente desligados pela ideia de jogar online, há muito potencial para o multiplayer doMetroser uma adição positiva ou negativa.
O cenário “ruim”: multijogador do tipo Call of Duty ou um jogo de Battle Royale
Uma maneira deo jogo multiplayerMetroprovar imediatamente que os céticos estão certos seria a 4A Games levar o projeto em uma direção no estiloCall of Duty. Embora existam sistemas para tal conceito, incluindo itens de equipamento como facas de arremesso e inúmeras armas com acessórios desbloqueáveis, o universoMetronão é adequado para a ação de alta octanagem vista em jogos de tiro multiplayer. Com uma sensação de movimento mais lenta e pesada e mecânicas pensadas, como a durabilidade das armas, que seriam frustrantes em uma configuração de PvP, ficar longe do multiplayer genérico de FPS seria uma ideia sábia.
A 4A Games já havia enfatizado a importância de manter o tom dasérie de livrosMetrointacto com esta oferta multiplayer e evitar um cenário em que o jogo pareça um clonede Call of Duty é um bom começo.No entanto, outra opção igualmente ruim seria fazer doMetroum jogo de batalha real. Enquanto a mecânica mais lenta se encaixaria melhor em um título de battle royale, o tom deMetrode um mundo desolado seria perdido devido ao grande número de inimigos em uma área. Com criaturas icônicas como Nosalises e Demons forçados a ficar em segundo plano neste cenário também, focar puramente em personagens humanos lutando entre si provaria ser uma traição aos valores centrais da série.
O cenário “bom”: sobrevivência cooperativa em um mundo aberto
Embora existam certamente algumas maneiras pelas quais o multiplayer pode ser uma adição negativa à franquiaMetro , adesenvolvedora 4A Gamesparece estar tratando o projeto com o mesmo cuidado e respeito que os jogos singleplayer. Como tal, qualquer que seja a forma deste projeto multiplayer provavelmente se encaixará no universo estabelecido nos jogos anteriores, e é difícil pensar em algo mais adequado do que um jogo de sobrevivência cooperativo.
Apoiando-se no design de mundo semi-aberto deMetro Exodus, a 4A Games pode colocar grupos de jogadores em ummundo enorme comoFallout 76, embora com muito mais polimento.Os fãs do Metropodem explorar o mundo ao seu redor com um grupo de amigos, vasculhando suprimentos de edifícios e limpando as muitas criaturas horríveis em cada área. Enquanto uma experiência cooperativa e PvE focada em saques pode ser a principal atração do jogo, o PvP inteligente pode adicionar outra camada à experiência.
Os jogadores podem ser colocados em um mundo povoado por outros jogadores, com cada grupo começando em uma área separada do mapa. Dando às equipes tempo para construir suas próprias bases em um servidor, os jogadores podem lutar por terras e invadir as bases uns dos outros – não muito diferente dodramaRustem andamento. Com os jogadores recompensados com suprimentos e atualizações ao derrubar outros usuários online, e oportunidades iguais disponíveis para alianças, as lutas PvP no jogo multiplayerMetro podem ser raras e adequadas ao universo.
Um toque final pode ver o jogo multiplayer de Metro saindo do modoFactions da sérieThe Last of Us .Dando aos jogadores um grupo de sobreviventes NPC para cuidar e proteger, seria necessário sair pelo mundo e caçar comida e suprimentos. Os NPCs também podem fornecer missões aos jogadores, dando a eles objetivos específicos para completar enquanto se aventuram no mundo deMetro. Manter um grupo de sobreviventes vivo também pode dar aos jogadores um incentivo adicional para iniciar ou evitar batalhas PvP, com a natureza de risco-recompensa sendo fortemente aumentada devido a possíveis danos colaterais. Se o multiplayer doMetrotentar manter os conceitos centrais das entradas anteriores, pode ser absolutamente uma coisa boa para a franquia.
Um novo jogoMetroestá atualmente em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X.