Graças ao Valorant , os fãs de jogos de tiro em primeira pessoa agora sabem que é possível combinar a emoção de jogos de tiro em ritmo acelerado como Counter-Strike com a loucura tática de jogos de tiro de heróis como Overwatch . Como resultado, as equipes Valorant são Agentes que usam habilidades especiais para fazer acrobacias malucas – seja atirando chamas, bloqueando inimigos, teletransportando ou explorando o campo de batalha. Considerando o potencial tático de um atirador de heróis tão acelerado, não é de admirar que alguns jogadores façam questão de personalizar sua mira para jogos competitivos.
Surpreendentemente, algumas miras acabam se tornando extremamente úteis na maioria das situações competitivas devido à sua precisão e ajuda no tiro. Com o ajuste perfeito, os jogadores podem obter certas configurações de mira que correspondem às suas preferências de combate no Valorant .
Com o recém-chegado Fade sendo o mais recente dos Agentes no sucesso FPS Valorant, os fãs do aclamado atirador baseado em equipe serão rápidos em usar seus recursos orientados à cegueira e focados na detecção para obter o saltar sobre seus inimigos. No entanto, os fãs que desejam maximizar sua experiência no Fade provavelmente desejarão se equipar com a melhor mira personalizada, especialmente quando se trata de garantir que eles tenham as melhores maneiras de mirar nos oponentes antes mesmo de contra-atacar. Incluídos entre as melhores miras do Valorant estão os cursores de cor branca e verde, a maioria dos quais tem aparência de pontos com configurações que servem a propósitos específicos.
15 Asuna
Cor | Branco | Mostrar linhas internas | Em |
Contornos | Em | Opacidade da linha interna | 1 |
Opacidade do contorno | 1 | Comprimento da linha interna | 2 |
Espessura do contorno | 1 | Espessura da Linha Interna | 1 |
Ponto central | Fora | Deslocamento da pista interna | 3 |
Opacidade do ponto central | 0 | Opacidade da linha externa | 0 |
Espessura do Ponto Central | 1 | Comprimento da Linha Externa | 0 |
Fade Crosshair com erro de disparo | Fora | Espessura da Linha Externa | 0 |
Erro de movimento | Fora | Deslocamento de Linha Externa | 0 |
Erro de disparo | Fora |
Às vezes, ser direto o suficiente com a intenção de atirar é o que funciona melhor, e é isso que Asuna tem a oferecer na forma de uma mira. Aparecendo literalmente como uma cruz branca quase tão fina quanto um fio de cabelo, a mira de Asuna é quase invisível a menos que seja vista com cuidado e assuma a forma de uma pequena cruz branca no centro da tela.
Isso, é claro, interrompe completamente a visão de alguém quando comparado aos gráficos do jogo, tornando essa escolha de mira bastante boa ao atirar em partes precisas do inimigo.
14 Maravilhoso
Cor | Branco | Mostrar linhas internas | Em |
Contornos | Em | Opacidade da linha interna | 1 |
Opacidade do contorno | 1 | Comprimento da linha interna | 2 |
Espessura do contorno | 1 | Espessura da Linha Interna | 1 |
Ponto central | Fora | Deslocamento da pista interna | 3 |
Opacidade do ponto central | 0 | Opacidade da linha externa | 0 |
Espessura do Ponto Central | 1 | Comprimento da Linha Externa | 0 |
Fade Crosshair com erro de disparo | Fora | Espessura da Linha Externa | 0 |
Erro de movimento | Fora | Deslocamento de Linha Externa | 0 |
Erro de disparo | Fora |
Pequeno ainda mais óbvio é Marved e sua perspectiva em uma mira eficaz do Valorant . Embora semelhante a Asuna em termos de tonalidade branca, Marved escolheu um design de mira mais externo.
Eles optaram por uma cruz mais grossa que o torna mais óbvio quando coberto com cores grandes , como roupas inimigas e até habilidades inimigas. Ir para aqueles tiros de embreagem precisos de dentro de fumaças e caixas torna esta mira uma opção ideal.
13 Derke
Cor | Branco | Mostrar linhas internas | Fora |
Contornos | Em | Opacidade da linha interna | 0 |
Opacidade do contorno | 1 | Comprimento da linha interna | 0 |
Espessura do contorno | 1 | Espessura da Linha Interna | 0 |
Ponto central | Em | Deslocamento da pista interna | 0 |
Opacidade do ponto central | 1 | Opacidade da linha externa | 0 |
Espessura do Ponto Central | 2 | Comprimento da Linha Externa | 0 |
Fade Crosshair com erro de disparo | Fora | Espessura da Linha Externa | 0 |
Erro de movimento | Fora | Deslocamento de Linha Externa | 0 |
Erro de disparo | Fora |
Quase invisível a uma falha, a mira escolhida por Derke é simplesmente um ponto branco na tela. É quase pequeno demais para ser visto , a menos que os jogadores olhem diretamente para o centro da tela, e é essa demanda por foco que torna a mira um recurso tão eficaz.
Construído especificamente para chutes precisos, a falta de distrações na forma de linhas internas pode tornar a mira de Derke a escolha ideal para jogadores que desejam obter mais precisão em termos de proeza de chute.
12 ShahZamGenericName
Cor | Verde | Mostrar linhas internas | Em |
Contornos | Em | Opacidade da linha interna | 0,5 |
Opacidade do contorno | 1 | Comprimento da linha interna | 5 |
Espessura do contorno | 1 | Espessura da Linha Interna | 2 |
Ponto central | Fora | Deslocamento da pista interna | 3 |
Opacidade do ponto central | 0 | Opacidade da linha externa | 0 |
Espessura do Ponto Central | 1 | Comprimento da Linha Externa | 0 |
Fade Crosshair com erro de disparo | Fora | Espessura da Linha Externa | 0 |
Erro de movimento | Fora | Deslocamento de Linha Externa | 0 |
Erro de disparo | Fora |
Uma das abordagens mais interessantes para mira em Valorant pode ter a ver com ShahZam , utilizando a abordagem mais espessa do jogo para modelos de personagens em sua mira de escolha.
Ostentando tons verdes com contornos pretos, a mira de ShahZam torna muito mais fácil identificar o centro da tela mesmo de longe, tornando mais fácil apontar para inimigos e outros alvos de forma rápida e eficiente.
11 Zeek
Cor | Branco | Mostrar linhas internas | Em |
Contornos | Fora | Opacidade da linha interna | 1 |
Opacidade do contorno | 0 | Comprimento da linha interna | 2 |
Espessura do contorno | 0 | Espessura da Linha Interna | 2 |
Ponto central | Fora | Deslocamento da pista interna | 2 |
Opacidade do ponto central | 0 | Opacidade da linha externa | 0 |
Espessura do Ponto Central | 0 | Comprimento da Linha Externa | 0 |
Fade Crosshair com erro de disparo | Fora | Espessura da Linha Externa | 0 |
Erro de movimento | Fora | Deslocamento de Linha Externa | 0 |
Erro de disparo | Fora |
Ostentando uma aparência mais elegante está Zeek e seu estilo de mira: uma cruz branca direta com finos contornos pretos. Apesar da aparência bastante simples da mira, seu estilo funciona para seu propósito.
Sua natureza delineada torna a mira muito mais fácil de alinhar com objetos em movimento, e a cor branca não a torna uma distração quando comparada ao resto do design visual do jogo. Esta abordagem simples e prática torna a mira de Zeek algo a ser considerado.
10 Gritar
Cor | Ciano | Mostrar linhas internas | Em |
Contornos | Em | Opacidade da linha interna | 1 |
Opacidade do contorno | 1 | Comprimento da linha interna | 1 |
Espessura do contorno | 1 | Espessura da Linha Interna | 1 |
Ponto central | Em | Deslocamento de Linha Interna | 1 |
Opacidade do ponto central | 1 | Opacidade da linha externa | 0 |
Espessura do Ponto Central | 3 | Comprimento da Linha Externa | 0 |
Fade Crosshair com erro de disparo | Fora | Espessura da Linha Externa | 0 |
Erro de movimento | Fora | Deslocamento de Linha Externa | 0 |
Erro de disparo | Fora |
Os jogadores que desejam uma escolha direta e prática de um layout de mira devem tentar usar o mesmo formato que o ScreaM está usando.
O foco em ciano garante que a mira seja fácil de detectar, independentemente de quão caóticas as coisas pareçam, e usar um ponto em vez de linhas internas remove a distração dos efeitos especiais ao redor do jogador. A adição de contornos ao ponto ciano enfatiza ainda mais a “separação” da mira do resto dos elementos do jogo.
9 cNed
Cor | Branco | Mostrar linhas internas | Em |
Contornos | Fora | Opacidade da linha interna | 1 |
Opacidade do contorno | 0 | Comprimento da linha interna | 5 |
Espessura do contorno | 0 | Espessura da Linha Interna | 2 |
Ponto central | Fora | Deslocamento de Linha Interna | 0 |
Opacidade do ponto central | 0 | Opacidade da linha externa | 0 |
Espessura do Ponto Central | 0 | Comprimento da Linha Externa | 0 |
Fade Crosshair com erro de disparo | Fora | Espessura da Linha Externa | 0 |
Erro de movimento | Fora | Deslocamento de Linha Externa | 0 |
Erro de disparo | Fora |
À primeira vista, o cNed tem uma mira que parece um ponto branco, mas na verdade não é. Em vez disso, ele usa linhas internas que foram comprimidas para parecer quase um ponto. Os jogadores teriam que aumentar o zoom e focar atentamente para ver que o “ponto” é na verdade uma coleção muito próxima de linhas internas.
A cor branca pode parecer impraticável diante das cores mais claras do jogo, mas o branco da mira nunca combina totalmente com o ambiente. A cor branca, nada imponente, também contribui para sua praticidade como mira, pois nunca “exige” atenção, ao contrário de outras cores.
8 Asuna
Cor | Branco | Mostrar linhas internas | Fora |
Contornos | Em | Opacidade da linha interna | 1 |
Opacidade do contorno | 1 | Comprimento da linha interna | 2 |
Espessura do contorno | 1 | Espessura da Linha Interna | 1 |
Ponto central | Fora | Deslocamento de Linha Interna | 3 |
Opacidade do ponto central | 0 | Opacidade da linha externa | 0 |
Espessura do Ponto Central | 0 | Comprimento da Linha Externa | 0 |
Fade Crosshair com erro de disparo | Fora | Espessura da Linha Externa | 0 |
Erro de movimento | Fora | Deslocamento de Linha Externa | 0 |
Erro de disparo | Fora |
Considerando o foco do jogo em sua estética 3D divertida e chamativa, é fácil se perder em todo o caos. Felizmente, Asuna contorna esse problema potencial na detecção de mira com sua própria mistura única – desta vez ativando contornos e desativando linhas internas.
Adicione isso com uma pitada de branco, e ele acaba com uma mira fina que não interfere muito no ambiente do jogo, mas ainda é bastante visível quando enfrenta superfícies escuras. Embora difícil de acompanhar do ponto de vista de um espectador, a aparência de minipontos da mira é bastante fácil de seguir da perspectiva de um jogador.
7 TenZ
Cor | Ciano | Mostrar linhas internas | Em |
Contornos | Fora | Opacidade da linha interna | 1 |
Opacidade do contorno | 1 | Comprimento da linha interna | 4 |
Espessura do contorno | 1 | Espessura da Linha Interna | 2 |
Ponto central | Fora | Deslocamento de Linha Interna | 2 |
Opacidade do ponto central | 0 | Opacidade da linha externa | 0 |
Espessura do Ponto Central | 0 | Comprimento da Linha Externa | 0 |
Fade Crosshair com erro de disparo | Em | Espessura da Linha Externa | 0 |
Erro de movimento | Fora | Deslocamento de Linha Externa | 0 |
Erro de disparo | Fora |
Enquanto TenZ parece mudar regularmente os layouts de mira, um de seus mais populares era sua mira ciano. Este conjunto de miras funciona em um princípio simples, mas prático – ciano não é uma cor que o jogo usa muito para seus principais ambientes, o que significa que ciano é uma cor muito fácil de seguir para os olhos.
Isso, além da configuração das linhas internas da mira, dá à mira ciano uma estética reconhecível que facilita o rastreamento em direção aos oponentes em movimento. Entre todas as miras de TenZ, esta mira ciano é uma ótima ferramenta para jogadores que querem se tornar profissionais com agentes rápidos e soltos como Yoru .
6 Folha
Cor | Branco | Mostrar linhas internas | Em |
Contornos | Fora | Opacidade da linha interna | 1 |
Opacidade do contorno | 0 | Comprimento da linha interna | 6 |
Espessura do contorno | 0 | Espessura da Linha Interna | 2 |
Ponto central | Fora | Deslocamento de Linha Interna | 3 |
Opacidade do ponto central | 0 | Opacidade da linha externa | 0 |
Espessura do Ponto Central | 0 | Comprimento da Linha Externa | 0 |
Fade Crosshair com erro de disparo | Em | Espessura da Linha Externa | 0 |
Erro de movimento | Fora | Deslocamento de Linha Externa | 0 |
Erro de disparo | Fora |
O espaço em branco é fundamental para Leaf e sua configuração de mira. Ao contrário de outros jogadores que gostam de suas linhas internas muito próximas umas das outras, o layout de Leaf deixa apenas um pouco de espaço entre eles para torná-los mais fáceis de detectar pelos olhos.
Considerando a cor branca, ela não fica tão obstrutiva quando se trata de ambientes de navegação também. É muito fácil identificar movimentos rápidos no espaço em branco da mira de Leaf, tornando-a uma ótima mira para Agentes que amam movimentos de precisão, como Chamber .
5 Misture bem
Cor | Branco | Mostrar linhas internas | Em |
Contornos | Fora | Opacidade da linha interna | 1 |
Opacidade do contorno | 0 | Comprimento da linha interna | 4 |
Espessura do contorno | 0 | Espessura da Linha Interna | 2 |
Ponto central | Fora | Deslocamento de Linha Interna | 3 |
Opacidade do ponto central | 0 | Opacidade da linha externa | 0 |
Espessura do Ponto Central | 0 | Comprimento da Linha Externa | 0 |
Fade Crosshair com erro de disparo | Em | Espessura da Linha Externa | 0 |
Erro de movimento | Fora | Deslocamento de Linha Externa | 0 |
Erro de disparo | Fora |
Outro candidato ao princípio do espaço em branco é Mixwell , desta vez tentando diminuir ainda mais o espaço entre suas linhas de mira. Há apenas espaço suficiente para os jogadores verem através da mira e no fundo, e este parece ser um ponto da mira, para começar.
Considerando como o branco não obstrui o ambiente, o pequeno espaço em branco pode ajudar a localizar os inimigos mais rapidamente – especialmente aqueles que preferem movimentos rápidos e implantação de habilidades, como Killjoy . Os fãs com olhos de águia podem detectar movimentos minuciosos através da mira de Mixwell.
4 Hiko
Cor | Verde | Mostrar linhas internas | Em |
Contornos | Fora | Opacidade da linha interna | 1 |
Opacidade do contorno | 0 | Comprimento da linha interna | 2 |
Espessura do contorno | 0 | Espessura da Linha Interna | 1 |
Ponto central | Em | Deslocamento de Linha Interna | 3 |
Opacidade do ponto central | 1 | Opacidade da linha externa | 0 |
Espessura do Ponto Central | 1 | Comprimento da Linha Externa | 0 |
Fade Crosshair com erro de disparo | Fora | Espessura da Linha Externa | 0 |
Erro de movimento | Fora | Deslocamento de Linha Externa | 0 |
Erro de disparo | Fora |
O espaçamento é um fator bastante diversificado quando se trata de domínio da mira em Valorant , e Hiko muda o jogo com um espaçamento um pouco mais generoso entre sua mira. Usando finas linhas verdes, Hiko conta com a qualidade contrastante da cor verde para garantir que seus olhos se concentrem no centro da tela e em seus alvos.
O espaçamento entre as miras parece abrir caminho para animações de balas, algo que os jogadores podem precisar se confiarem em um pouco de realismo para garantir o foco na jogabilidade.
3 WARDELL
Cor | Branco | Mostrar linhas internas | Em |
Contornos | Fora | Opacidade da linha interna | 1 |
Opacidade do contorno | 0 | Comprimento da linha interna | 4 |
Espessura do contorno | 0 | Espessura da Linha Interna | 1 |
Ponto central | Em | Deslocamento de Linha Interna | 1 |
Opacidade do ponto central | 1 | Opacidade da linha externa | 0 |
Espessura do Ponto Central | 1 | Comprimento da Linha Externa | 0 |
Fade Crosshair com erro de disparo | Fora | Espessura da Linha Externa | 0 |
Erro de movimento | Fora | Deslocamento de Linha Externa | 0 |
Erro de disparo | Fora |
Às vezes, pequenos detalhes fazem as maiores maravilhas em um jogo acelerado como Valorant , e isso é algo que WARDELL e sua mira destacam. Capitalizando o poder do ponto central, a mira de WARDELL é um ponto branco compactado no centro da tela. E enquanto alguns podem pensar que “é isso”, há mais proeza tática nessa escolha de mira do que se poderia pensar.
Este layout condensa todo o foco para aquele ponto central no campo de batalha, o que é extremamente crucial para composições de equipe que dependem de movimentos rápidos e se concentram em um único objetivo – especialmente ao tentar eliminar um inimigo específico ou proteger uma área específica.
2 Ninja
Cor | Ciano | Mostrar linhas internas | Em |
Contornos | Fora | Opacidade da linha interna | 1 |
Opacidade do contorno | 0 | Comprimento da linha interna | 7 |
Espessura do contorno | 0 | Espessura da Linha Interna | 2 |
Ponto central | Fora | Deslocamento de Linha Interna | 3 |
Opacidade do ponto central | 0 | Opacidade da linha externa | 0 |
Espessura do Ponto Central | 0 | Comprimento da Linha Externa | 0 |
Fade Crosshair com erro de disparo | Em | Espessura da Linha Externa | 0 |
Erro de movimento | Fora | Deslocamento de Linha Externa | 0 |
Erro de disparo | Fora |
Menos é certamente mais para Ninja e sua mira, e enquanto sua mira parece um ponto, suas linhas estão muito próximas umas das outras. Ao contrário de outras linhas de mira estreitamente unidas que deixam algum espaço perceptível entre as linhas, as miras compactadas de Ninja deixam apenas um pequeno espaço no círculo para uma mira mais focada.
O branco do cursor não interrompe muito o ambiente, dando a ele muito mais espaço para explorar os arredores sem perder de vista para onde está mirando.
1 Sudário
Cor | Branco | Mostrar linhas internas | Em |
Contornos | Em | Opacidade da linha interna | 1 |
Opacidade do contorno | 1 | Comprimento da linha interna | 4 |
Espessura do contorno | 1 | Espessura da Linha Interna | 2 |
Ponto central | Fora | Deslocamento de Linha Interna | 2 |
Opacidade do ponto central | 0,4 | Opacidade da linha externa | 0,35 |
Espessura do Ponto Central | 2 | Comprimento da Linha Externa | 2 |
Fade Crosshair com erro de disparo | Em | Espessura da Linha Externa | 2 |
Erro de movimento | Fora | Deslocamento de Linha Externa | 10 |
Erro de disparo | Ligado (0,5) |
Os fãs do Sudário podem não perceber que sua mira é branca até que eles dêem zoom, e é essa “ilusão” que faz a mira funcionar muito bem. Alternar os contornos e as linhas internas permitiu que a mira tivesse uma consistência mais espessa, e a proximidade para ensinar aos outros deu a ilusão de um ponto com espaçamento no centro.
Esse uso sutil da mira não distrai muito o ambiente e, ao mesmo tempo, permite que os jogadores se concentrem facilmente na mira devido à sua aparência mais óbvia – permitindo que os jogadores mirem com armas de forma mais liberal.
Valorant está atualmente disponível no PC.