Um dos aspectos mais importantes de qualquer videogame é como o jogador se movimenta. Isso pode ser simples, como em simuladores de caminhada como The Witness , ou pode envolver muitas mecânicas complexas que são vistas em jogos de mundo aberto como Just Cause 4 e Sunset Overdrive . Todas essas mecânicas ajudam a melhorar a tarefa monótona de atravessar o ambiente e podem até transformá-la em uma experiência alegre e envolvente.
Hoje em dia, existem muitos jogos mais novos, como Dying Light 2 que se baseiam em fórmulas antigas para tornar a travessia ainda mais sutil e envolvente para o jogador. Aqui estão alguns exemplos de jogos que levam a travessia a sério.
8/8 halo infinito
Halo Infinite é um jogo de tiro em primeira pessoa lançado em 2021 e é a mais recente adição à franquia Halo . Sendo a mais recente adição ao universo Halo , ele adiciona muitos elementos de jogabilidade que melhoram a capacidade dos jogadores de atravessar ambientes, o que pode adicionar novas nuances emocionantes à jogabilidade.
Além dos movimentos básicos como escalar, correr e deslizar, vistos em jogos anteriores, o Halo Infinite adiciona equipamentos de coleta que podem melhorar as capacidades de movimento dos espartanos. O tiro de agarrar permite que os jogadores se agarrem nas paredes , o que pode ser útil para escapar de um tiroteio inimigo, e o propulsor permite que os jogadores executem movimentos laterais rápidos que são bons para enganar os oponentes ou para pular essa distância extra. No geral, o Halo Infinite faz um ótimo trabalho ao melhorar sua mecânica de movimento quando comparado aos seus antecessores anteriores da série, tornando-o uma experiência mais rápida e competitiva.
7/8 Apex Legends
Apex Legends é um jogo de tiro battle royale desenvolvido pela Respawn Entertainment e publicado pela EA. Como o Halo Infinite mencionado anteriormente nesta lista, o Apex Legends permite que os jogadores corram e escalem paredes, o que pode ser bastante criativo em jogos de alto nível.
Além disso, lendas como Valkyrie permitem que os jogadores usem um jetpack que lhes permite chegar a posições que são boas para reconhecimento e tiro contra os inimigos. O Pathfinder também é capaz de disparar um gancho que pode ser usado para escapar de tiroteios arriscados ou para ganhar impulso girando em torno de objetos. Todas essas habilidades parecem únicas e tornam o ato de atravessar o ambiente uma experiência divertida.
6/8 cavaleiro oco
Hollow Knight é um jogo indie Metroidvania 2D desenvolvido e publicado pela Team Cherry. Em Hollow Knight , os jogadores assumem o controle de uma criatura insetoide que é capaz de pular paredes, avançar e pular em espinhos com ataques oportunos.
Amplamente considerado um dos melhores Metroidvanias dos últimos anos, a travessia de Hollow Knight é tão fluida quanto seria de esperar de um jogo de sua aclamação. O movimento do Cavaleiro é fácil, pois os jogadores podem parar e girar facilmente no ar com precisão pontual. Quando os jogadores avançam no jogo, eles também podem desbloquear habilidades como as Asas do Monarca e o Coração de Cristal, que permitem mecânicas que concedem oportunidades para uma travessia ainda mais complexa. Existem até muitas áreas posteriores no jogo que não podem ser alcançadas até que essas mecânicas sejam adquiridas.
5/8 luz moribunda
Dying Light é um jogo de survival horror de 2015 que mescla parkour com zumbis para criar experiências tensas e únicas. O jogo é estrelado por Kyle Crane, um agente disfarçado encarregado de se infiltrar na cidade de Harran para encontrar uma figura política desaparecida.
A cidade está cheia de prédios altos e carros abandonados que são construídos especificamente para uma jogabilidade suave de parkour. O ciclo dia/noite também resulta na manifestação de inimigos chamados Voláteis. O uso frenético do parkour para escapar desses inimigos pode criar encontros tensos e cheios de adrenalina , o que adiciona uma camada interessante à já ótima mecânica de travessia.
4/8 Sunset Overdrive
Sunset Overdrive é um jogo de ação e aventura bem-humorado desenvolvido pela Insomniac Games. O jogo se passa em Sunset City, um vasto mundo aberto com cores impressionantes e muitos objetos que podem ser jogados ou jogados.
A mecânica que torna este jogo o mais exclusivo quando comparado a outros atiradores de mundo aberto, no entanto, é a mecânica de grind. Isso permite que os jogadores triturem em bordas, grades e até linhas de energia com a ajuda de um prático pé de cabra. Se o jogador quisesse, ele poderia viajar por toda a extensão de Sunset City sem nunca tocar o solo usando esta mecânica.
3/8 Justa causa 4
Just Cause 4 é um jogo de mundo aberto criado pela Avalanche Studios. Semelhante a outros jogos desta lista, Just Cause 4 apresenta o uso de um gancho para complementar o movimento, mas também adiciona um wingsuit que pode ser usado para planar no ar.
Devido à mecânica de movimento dolorosamente lenta a pé e à natureza vasta do mundo aberto (que realmente deveria ser percorrido em um jato), a necessidade de usar esses itens é bastante clara. Embora esses itens sejam bons principalmente para a travessia, o gancho também pode ser usado em inimigos para resultados hilários.
2/8 borda do espelho
Mirror’s Edge é um jogo de plataforma em primeira pessoa desenvolvido pela DICE e publicado pela EA. Lançado em 2008, foi um dos primeiros jogos a explorar o parkour da perspectiva da primeira pessoa.
Embora para os padrões de hoje a travessia seja relativamente básica quando comparada à sua sequência, Mirror’s Edge ainda ocupa um lugar especial no coração dos fãs devido à sua originalidade e gráficos inovadores para a época . Não é certo se jogos como Dying Light existiriam se não fosse pela existência deste título inovador.
1/8 Desvendar
Unravel é um jogo indie de plataforma e quebra-cabeça desenvolvido pela Coldwood Interactive e publicado pela EA. O jogo apresenta Yarny, um pequeno e adorável personagem humanóide feito inteiramente de lã.
O aspecto mais original de Unravel gira em torno da mecânica da lã da qual o próprio Yarny é feito. Usando isso, os jogadores podem se agarrar a objetos, balançar em galhos e criar pontes entre dois pontos para saltar. Isso cria a possibilidade de uma travessia única e complexa enquanto está confinado a um mundo minúsculo .