Principais conclusões
- ReFantazio conta com veteranos da Atlus como Meguro e Hashino, prometendo um título poderoso.
- Os inimigos “humanos” monstruosos do jogo, que se erguem sobre os personagens, acrescentam profundidade estratégica ao combate.
- Os chefes humanos em ReFantazio estão ligados ao diverso Reino de Euchronia, desafiando preconceitos.
Metaphor: ReFantazio parece que pode ser um título poderoso no repertório da Atlus, trazendo o talento de criadores de longa data da empresa. Do envolvimento de Shoji Meguro como compositor a Katsura Hashino como diretor, o projeto está definido para abranger grande parte da criatividade da Atlus ao longo dos anos, um feito vinculado ao seu design visual. Sua abordagem artística distinta pode ser creditada a Shigenori Soejima e Koda Kazuma, trabalhando nos designs de personagens e na arte conceitual do título, respectivamente; no caso dos designs “humanos” monstruosos de Metaphor , a escala e o terror dos inimigos do título podem ser uma desuas características definidoras.
Metaphor: Os “humanos” de ReFantazio servem como inimigos do título, com o termo contendo implicações interessantes para seu mundo. Os humanos de Metaphor estão longe do que se poderia esperar do nome, tanto grandiosos quanto monstruosos de maneiras que os tornam incrivelmente agourentos. Seus designs foram comparados às obras de Hieronymus Bosch, servindo como olhares estranhos e misteriosos para criaturas que usam características humanas em todos os lugares errados. Em alguns casos, esses designs parecem quase bíblicos, como é o caso do que parece ser um chefe antigo de Metaphor , completo com apêndices alados brotando de sua cabeça e maçãs vermelhas dançando ao seu lado.
Metáfora: Os inimigos humanos de ReFantazio simbolizam a criatividade visual da Atlus
Humanos como inimigos formidáveis
A escala dos humanos de Metaphor dá a sensação de quão formidáveis os inimigos são, enquadrados como se elevando sobre os membros do grupo do jogo por terra, céu ou mar. Seus designs têm semelhanças com os chefes de Catherine nesse sentido, fazendo com que o elenco do jogo pareça pequeno em comparação. A maneira como os designs humanos se integram ao combate do jogo leva em conta suas características físicas, como o Sea Horror ho_mo Sabara, cujas pernas sofrem danos separados de seu corpo, enquanto afetam quantos golpes a criatura pode dar. Pelos vislumbres disponíveis do combate de Metaphor até agora, isso é um bom presságio para seus outros encontros com chefes tendo elementos estratégicos semelhantes.
Amarrando os humanos ao mundo da metáfora
O mesmo pode ser dito sobre o quanto os humanos de Metaphor representam uma ameaça para seu mundo, já que eles não parecem discriminar em sua destruição. Soldados caídos espalhados aos pés do ho_mo Gorleo voador mostram que são capazes de eliminar bandos de seus inimigos, embora se eles atacam sem serem solicitados ou como resultado de agravamento ainda não se sabe. Sua enquadramento como humanos, juntamente com as características humanas que eles exercem, pode indicar que há mais do que aparenta quando se trata dos chefes de Metaphor . No contexto do diverso Reino de Euchronia de Metaphor , os humanos podem ser vistos como uma ameaça comum que une as massas, embora seja interessante ver o quanto eles desempenham um papel na trama eleitoral do jogo.
A gama de designs de chefes humanos provavelmente será tão abrangente quanto a abordagem de Metaphor para sua população de fantasia , composta de “tribos” em todo o Reino de Euchronia que diferem tanto em ideologia quanto em aparência física. Até agora, o título parece que vai mergulhar nas tensões entre os diferentes grupos, incluindo diferenças na estrutura de classes que pintam seu cenário de fantasia como bonito, mas cruel. Com a ênfase de Metaphor na diversidade em seu elenco de membros do grupo, parece que muito do jogo será focado em desmantelar os preconceitos de seu mundo, embora seja interessante notar se isso se estende aos humanos monstruosos.
Embora Metaphor: ReFantazio tenha sido comparado a outros títulos da Atlus como Persona 5 , SMT: Digital Devil Saga e mais, o mesmo pode ser dito sobre como ele parece estar fazendo suas próprias trilhas. Seus inimigos humanos parecem preparados para ter repercussões interessantes para o mundo do jogo, o que pode tornar suas representações de diversidade e aceitação multifacetadas. Como Katsura Hashino enfatizou a ideia de “enfrentar ansiedades e medo” nos temas do jogo e na invocação dos arquétipos de Metaphor , a ideia de enfrentar os rostos distorcidos dos humanos pode ser equivalente a restaurar uma humanidade mais brilhante para o próprio Reino de Euchronia.
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Metáfora: ReFantazio
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- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , PC , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 11 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Zero
- Editora(s)
- Atlus
- Motor
- Sem glúten
- CERS
- para