Metal Gear Solid Delta: Snake Eater tem uma chance de melhorar muitos dos elementos de jogabilidade furtiva centrais datados de Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Agora queMetal Gear Solid Delta: Snake Eaterfoi anunciado, as pessoas estão livres para especular sobre como a Konami planeja melhorar o jogo original.Metal Gear Solid 3: Snake Eaterapresentou a visão fictícia de Hideo Kojima na Guerra Fria e se tornou uma das melhores entradas da franquiaMetal Gear .Ainda não se sabe seMetal Gear Solid Delta: Snake Eaterterá sucesso ou falhará sem seu diretor original, mas é seguro assumir que os fãs estão ansiosos para ver como isso vai acontecer.
Devido à sua natureza como um remakede Metal Gear,Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterusará tecnologias modernas a seu favor. A Konami já afirmou que o jogo terá “visuais impressionantes e uma experiência de usuário perfeita”, o que significa que os gráficos e a jogabilidade serão reformulados. Um componente de jogabilidade em particular precisa ser abordado paraMetal Gear Solid Delta: Snake Eaterpara realmente dizer que é uma melhoria em relação ao seu antecessor.
Metal Gear Solid 3: o sistema de camuflagem de Snake Eater é desajeitado
No coração dajogabilidade furtivade Metal Gear Solid 3: Snake Eaterestá o seu sistema de camuflagem. Usando uma grande variedade de pinturas faciais e uniformes, Snake pode se misturar com o ambiente e tornar mais difícil para os inimigos localizá-lo. Um medidor de porcentagem no canto superior direito da tela permite que os jogadores vejam como estão bem escondidos. Este medidor não importa muito quando os inimigos estão longe ou não têm linha de visão em Snake, mas cada número conta quanto mais perto os inimigos chegam dele.
Snake recebe algumas pinturas faciais e uniformes quando começa a Missão Virtuosa e a Operação Snake Eater, mas pode obter camuflagem mais especializada ao longo de suas missões. Derrotar chefes como The End e The Fear de forma não letal premiará os jogadores com seus uniformes, assim como a conclusão de certas tarefas, comoatirar em todos os ovos de Páscoa do sapo Kerotanno jogo.
O maior problema com o sistema de camuflagem deMetal Gear Solid 3: Snake Eaterestá em sua aplicação. Para trocar as pinturas faciais e os uniformes, os jogadores devem pausar o jogo e entrar no menu do personagem. A partir daqui, eles devem abrir o menu “Camo” e escolher um de seu inventário. Quando os jogadores estiverem satisfeitos com a aparência e as capacidades de camuflagem de Snake, eles podem fechar o menu e retomar o jogo.
Se pausar o jogo e percorrer vários menus soa tedioso e quebra a imersão, é porque é.Metal Gear Solid 3: Snake Eaterestá cheio de ambientes únicos que exigem que os jogadores troquem constantemente sua camuflagem. A camuflagem Splitter é melhor para ambientes urbanos e ambientes internos. Enquanto isso, áreas ao ar livre como selvas e desertos têm seus próprios requisitos de camuflagem. Se lidar com essas quebras na jogabilidade não bastasse, as pessoas precisam se lembrar que o jogo original foilançado pela primeira vez no PlayStation 2 em 2004. Isso significa tempos de renderização e carregamento mais lentos, o que pode levar a pausas prolongadas na ação.
Avanços modernos podem tornar a troca de camuflagens de cobra mais intuitiva
Existem várias maneiras pelas quaisa Konami pode melhorar o sistema de camuflagemparaMetal Gear Solid Delta: Snake Eater. Em primeiro lugar, adicionar um submenu como uma roda de armas, mas para camuflagem, permitiria que os jogadores mudassem ativamente sua aparência sem interromper o jogo. Este submenu pode abrigar a camuflagem favorita dos jogadores, que eles podem escolher e classificar manualmente no menu principal do Camo.
Um sistema inteligente que permite ao jogo ler as situações e arredores atuais dos jogadores também faria maravilhas quando se trata de aplicar camuflagem. Por outro lado, seções pesadas e furtivas exigiriamcamuflagens especiais como o uniforme Moss do The End. Dados os múltiplos cenários de combate e furtividade que o jogo original apresenta, adicionar essas melhorias de qualidade de vida no remake permitiria aos jogadores aproveitar mais o ciclo de jogo principal. O sistema de camuflagem pode ser desajeitado, mas com alguns ajustes, pode ser refeito em um elemento de jogabilidade perfeito que os jogadores ficarão felizes em usar.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterestá em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S.