Metal Gear Solid não foi o primeiro jogo baseado em furtividade, mas foi o que definiu o padrão para futuros jogos furtivos . Apesar do mar de imitadores que se seguiram, a série Metal Gear conseguiu manter sua própria identidade única, com seus personagens icônicos e cenários. Esses cenários costumavam ser repetidos e referenciados em suas sequências, às vezes de maneiras que figuravam diretamente na trama, como em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty e suas reviravoltas alucinantes.
Depois, há a estreita relação que o primeiro jogo Solid teve com seu predecessor para MSX2, Metal Gear 2: Solid Snake . Embora obviamente faça referência aos eventos da missão anterior de Snake em Zanzibar Land, muitos dos enredos e conceitos de jogabilidade são transportados ou reutilizados. Metal Gear Solid pegou as ideias presentes em Metal Gear 2 e, livre das limitações de hardware do MSX2 , refinou-as em uma experiência cinematográfica mais dinâmica.
9/9 Um velho aliado retorna como um ninja
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Gray Fox, amigo de Snake que se tornou inimigo dos jogos anteriores, reaparece em Metal Gear Solid como um ninja aprimorado ciberneticamente , determinado a uma batalha final até a morte. Ele não foi o último ninja a aparecer na série, já que Metal Gear Solid 2 e 4 apresentariam personagens semelhantes, nem foi o primeiro; esse prêmio vai para Kyle Schneider, também conhecido como Black Ninja.
Schneider, parte de um grupo de resistência dentro de Outer Heaven, ajudou Snake pelo rádio no primeiro Metal Gear . Dado como morto após ser descoberto pelo inimigo, ele ressurgiu em Zanzibar Land e lutou contra Snake como Black Ninja, alimentado por drogas e armaduras experimentais. Ele morreu pelas mãos de Snake, mas não antes de fazer as pazes, dando a Snake uma última dica para sua missão.
8/9 Fã Número Um de Snake
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No campo de neve entre o hangar do tanque e a instalação de armazenamento de ogivas em Shadow Moses, Snake recebeu uma ligação anônima em seu Codec. A pessoa que ligou avisou Snake que o campo de neve à frente estava cheio de minas Claymore, e ele precisaria de um detector de minas para encontrá-las. Ele disse a Snake para simplesmente chamá-lo de “Garganta Profunda”, mas, depois de ser pressionado ainda mais, o interlocutor eventualmente revela que ele é “um de (seus) fãs”.
“Deep Throat” acabou sendo Gray Fox, embora Snake devesse ter descoberto isso, já que Fox fez o mesmo truque em Zanzibar Land. Naquela época, Snake estava atravessando um deserto e foi mais uma vez interrompido por um informante anônimo avisando-o sobre um campo minado à frente. Fox não usou nenhum pseudônimo específico naquele momento, simplesmente se descrevendo como o “fã número um” de Snake.
7/9 Um contato feminino disfarçado
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Em ambos os jogos, Snake precisava encontrar alguém que se disfarçou como um dos soldados inimigos. Em Metal Gear Solid, foi Meryl Silverburgh , que acompanhou Snake até ser ferida por Sniper Wolf. Seu destino dependia do final do jogador, mas suas aparições em jogos posteriores confirmam sua sobrevivência. O mesmo não pode ser dito de sua contraparte em Metal Gear 2 , Gustava Heffner.
Como Meryl, Gustava (chamada de Natasha Marcova no lançamento original do MSX2) estava disfarçada e foi encontrada no banheiro feminino. Mais tarde, uma emboscada em uma ponte faz com que ela seja mortalmente ferida no fogo cruzado. O interesse amoroso de Snake, Holly White, também se disfarçaria de soldado inimigo, enquanto conseguia sobreviver até o final da missão.
6/9 emboscada de elevador
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Uma vez que Snake pulou no elevador da Torre de Comunicação, depois que inicialmente não conseguiu ficar online, ele recebeu uma ligação de Otacon avisando-o de que seus dispositivos de camuflagem furtiva sobressalentes estavam faltando. Avisado pelo limite de peso do elevador, Snake foi atacado por todos os lados por guardas invisíveis que estavam esperando por ele.
Este encontro foi presumivelmente inspirado no chefe dos Quatro Cavaleiros do jogo anterior. Snake também estava cercado dentro de um elevador apertado, embora os Cavaleiros não tivessem camuflagem furtiva (ou cavalos) à sua disposição. Em vez disso, o esquadrão de assassinato se escondeu no teto e periodicamente pulou para baixo para atirar em Snake.
5/9 Liga com memória de forma
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Meryl e Gustava compartilham outro link, pois ambas forneceram a Snake uma chave que foi fundamental para avançar no jogo. Meryl deu a ele a chave PAL, que poderia desativar a ogiva nuclear do Metal Gear REX. Descobriu-se que o cartão era na verdade três chaves em uma, sendo feito de um material que mudava de forma quando exposto a certas temperaturas.
Gustava deu a Snake seu broche, moldado na forma do símbolo de Zanzibar Land. Também foi feito de uma liga com memória de forma, transformando-se em uma das duas chaves quando resfriado em um freezer ou aquecido em uma sauna. Quando aquecido, permitiu que Snake abrisse o armário de Gustava e pegasse uma fita do hino nacional de Zanzibar Land, que ele poderia usar para fazer os soldados inimigos ficarem temporariamente em posição de sentido ; quando resfriado, destrancou o armário contendo a fórmula OILIX de missão crítica.
4/9 Perseguição da Escada em Espiral
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Depois de chegar à Torre de Comunicações em Shadow Moses, Snake foi flagrado por uma câmera de segurança inescapável, forçando-o a fugir escada acima da torre com o inimigo em sua perseguição . Depois de escapar dos soldados e chegar ao topo, ele foi emboscado por Liquid Snake em um Hind D. Seu único meio de escapar foi uma corda que pegou no caminho, que usou para descer de rapel pela lateral do prédio.
Uma cadeia de eventos muito semelhante ocorreu em Metal Gear 2 , onde Snake teve que subir o Edifício Tower pelas escadas depois que seu elevador falhou. Ele inevitavelmente encontrou alguns guardas que o perseguiram incessantemente até o último andar. Mais uma vez ele teve que fazer uma fuga ousada, desta vez com uma asa delta da sacada mais alta do prédio.
3/9 Verifique a parte de trás da caixa
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Quando Snake tentou obter a frequência do codec de Meryl com Kenneth Baker, o presidente da ArmsTech admitiu que o havia esquecido, mas que Snake poderia encontrá-lo “no verso da caixa do CD”. Esta foi uma das muitas vezes que Metal Gear Solid quebrou a quarta parede , já que Baker não estava se referindo a nenhum objeto do jogo, mas ao caso do jogo em si. Uma captura de tela mostrando o número de Meryl é apresentada nela.
Enquanto isso, de volta ao Metal Gear 2 , o Coronel Campbell muda regularmente sua frequência de rádio para evitar que suas comunicações sejam rastreadas. Na maioria das vezes, ele simplesmente diz a Snake qual é a nova frequência, mas na mudança final ele dá instruções semelhantes às de Baker. Com certeza, uma captura de tela pode ser encontrada com o número na parte de trás da embalagem do jogo.
2/9 Hind D, conheça o míssil Stinger
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Snake confrontou Liquid no topo da Torre de Comunicações em uma tempestade de neve, armado com um lançador de mísseis Stinger enquanto o último pilotava um helicóptero Hind D. Depois de uma batalha cansativa, Snake foi capaz de abater o Hind. Otacon pode ter ficado impressionado com a façanha, mas Snake considerou que não era grande coisa. Talvez fosse porque ele já tinha alguma prática…
Enquanto uma batalha Hind ocorreu no Metal Gear original (exceto na versão NES), a luta ocorreu inteiramente na plataforma de pouso e foi destruída com um lançador de granadas. Metal Gear 2 não deu a Snake esse luxo, pois ele teve que derrubar um Hind no ar usando mísseis Stinger. Comparado com a surra que o Liquid levou para cair, foram necessários apenas quatro dos mísseis de Snake para transformar este helicóptero em sucata.
1/9 Uma briga final em uma arena perigosa
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A destruição de REX no final de Metal Gear Solid foi apenas a penúltima luta contra o chefe. O que se seguiu foi uma batalha corpo a corpo entre Snake e Liquid no topo da cabeça de REX. Snake teve que ter cuidado para não se aproximar muito da borda dessa arena improvisada, enquanto tentava derrubar Liquid assim que sua saúde se esgotasse.
Em Metal Gear 2 , Snake teve que lutar contra Gray Fox após destruir Metal Gear D e perder seu equipamento no incêndio resultante. Fox levou Snake para uma pequena sala onde ele havia alinhado o perímetro com minas. Snake finalmente conseguiu prevalecer, mas não foi o fim; ele ainda tinha que enfrentar o próprio Big Boss.