Metáfora: ReFantazio está previsto para ser lançado ainda este ano como o primeiro novo IP JRPG da Atlus em anos, e parece apoiar-se fortemente na estrutura existente dos títulos existentes da empresa. Após recentes demonstrações de combate que revelaram a mecânica de Metaphor: ReFantazio ‘s Archetype System, a Atlus deixou claro que o jogo se inspira fortemente na fórmula de sucesso que Persona 5 utilizou para um sucesso marcante. O DNA de Persona pode ser sentido em quase todos os principais recursos de combate de Metaphor , mas o sistema de combate em Metaphor: ReFantazio também é dividido entre batalhas por turnos e batalhas em tempo real.
Embora a distinção entre combate Squad e Fast em Metaphor seja sua principal diferença em relação a Persona na superfície, ela tem ligações com a mecânica mais ampla da franquia Shin Megami Tensei . Agora que foi confirmado que o sistema Press Turn Battle está retornando junto com nomes semelhantes para as habilidades mágicas usadas por seus arquétipos semelhantes a Persona , parece que Metaphor está fundindo elementos de várias partes do SMT enquanto ainda estabelece um mundo próprio. Pode haver uma completa falta de romance em seus recursos de simulador social, que desempenham um papel importante na progressão do Arquétipo, mas Metaphor parece estar adotando uma abordagem ainda mais variada e experimental na forma como lida com suas duas variedades de encontros com inimigos.
Metáfora: o sistema de batalha de ReFantazio itera na linha principal Shin Megami Tensei sobre Persona
A influência da Persona é principalmente estética
É inegável que Metaphor compartilha características como designs de Shigenori Soejima , um sistema de passagem de tempo de calendário e até mesmo a premissa básica de despertar poderes mágicos baseados em avatar com Persona , e também parece destinado a desenvolver o conceito das masmorras exclusivas de P5 através de seus próprios níveis lineares. Há um núcleo quase idêntico às opções disponíveis para o jogador em batalha no Metaphor em comparação com alguns lançamentos recentes da Atlus, mas não usa a mesma abordagem de turnos baseada em One More.
Shin Megami Tensei 3: A abordagem de Nocturne para turnos
Utilizado pela primeira vez no SMT3 , o sistema Press Turn Battle opera com regras diferentes daquelas pelas quais Persona se tornou conhecido. Enquanto os turnos são distribuídos para cada membro do grupo em Persona , o sistema Press Turn dá ao jogador um ponto de turno para cada personagem e permite que estes sejam usados em ações com mais flexibilidade. Agora definido para aparecer no combate baseado em turnos do Metaphor , esta configuração vê o uso de habilidades recompensado com “meios turnos” que podem permitir ataques sucessivos e dominar batalhas.
A distinção da metáfora entre combate rápido e combate de esquadrão o diferencia firmemente da personalidade
Saindo da fórmula totalmente baseada em turnos do Persona
A interação entre Squad baseado em turnos e batalhas rápidas de ação em tempo real é a contribuição mais original que Metaphor parece trazer para o catálogo de JRPG da Atlus , e tem o potencial de remover uma área de frustração que alguns jogadores tiveram dentro do gênero. Em muitos jogos anteriores, e especialmente em títulos de caçadores de monstros, não é incomum que batalhas repetitivas com inimigos de baixo nível interrompam frequentemente o ritmo de certas zonas. A metáfora aborda isso diretamente, permitindo que os jogadores derrotem rapidamente inimigos de nível inferior usando o combate rápido, enquanto inimigos mais difíceis veem as batalhas de esquadrão acontecerem.
Ainda há um incentivo para atacar criaturas de nível superior ao do jogador em Metaphor, apesar da necessidade de usar o combate de Esquadrão nelas, pois há benefícios em pegar os inimigos desprevenidos usando os diferentes conjuntos de movimentos de Arquétipo disponíveis no Combate Rápido. Embora isso possa parecer tornar a experiência mais fácil, especialmente quando combinado com a aparente capacidade de repetir as batalhas livremente, também parece que os monstros humanos de Metaphor também são capazes de usar as mesmas táticas para atacar o grupo do jogador. Tem havido alguma experimentação em Persona nos últimos anos quando se trata de encontros aleatórios, mas a implementação de jogabilidade de ação em Metaphor: ReFantazio é um risco ainda maior que pode valer a pena.
![metáfora renfantazio tag página arte chave vertical metáfora renfantazio tag página arte chave vertical](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.lacitrev-tra-yek-egap-gat-oizatnafner-rohpatem/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Metáfora: ReFantazio
Desenvolvido pelo Studio Zero da Atlus, Metaphor: ReFantazio é um RPG de fantasia ambientado no Reino Unido de Euchronia, um mundo medieval que reflete o “mundo real” moderno. Ele se inspira na série Persona com seus elementos de combate por turnos e simulação social.
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , PC , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 11 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Zero
- Editor(es)
- Atlus
- Gênero(s)
- RPG