Destacando o tamanho cada vez maior da indústria de jogos, um novo relatório mostra que quase metade do planeta joga videogame de alguma forma.
Os jogadores que simplesmente não conseguem se cansar de seu passatempo favorito agora podem se consolar em saber que estão em boa companhia globalmente, pois um novo relatório revela que quase metade das pessoas no planeta joga videogame de uma forma ou outro. Embora alguns estudos anteriores tenham procurado determinaras franquias ou plataformas de videogame mais populares, este estudo examinou o número total de pessoas que compõem o mercado global de jogos de consumo.
A indústria de jogos percorreu um longo caminho desde que o primeiro videogame comercial chegou ao mercado com o gabinete operado por moedas de 1971,Computer Space. Nos mais de 50 anos desde que aquela máquina volumosa impressionou os jogadores pela primeira vez com seus gráficos simples e controles pesados, a indústria de jogos passou por uma revolução, com os consumidores agora desfrutando de videogames em todos os tipos de dispositivos. Embora PCs e consoles de jogos dedicados sejam o que primeiro vem à mente quando muitas pessoas pensam em videogames, o alcance total da indústria global de jogos inclui tudo, desde os últimos lançamentos de console focados em hardcore até videogames aconchegantes e títulos projetados para o mercadomóvel.
De acordo com um novo relatório de analistas da indústria da DFC Intelligence, um grupo que pesquisa a indústria de jogos com o objetivo de fornecer “análises e previsões que reflitam as realidades do mercado em vez de exageros e desejos”, existem agora 3,7 bilhões de consumidores de jogos em todo o mundo. Embora esse número possa parecer surpreendente à primeira vista, compreendendo pouco menos da metade da população total do planeta, ele vem com algumas ressalvas. Embora existam quase 4 bilhões de consumidores de jogos no planeta, o relatório afirma que existem apenas cerca de 300 milhões de “consumidores movidos a hardware” responsáveis por impulsionar a demanda por PCs e consoles dedicados a jogos, como o popular PlayStation 5 daSony.
O relatório também destacou outras descobertas interessantes sobre a composição do mercado de jogos de consumo. O estudo mostrou que, embora os jogadores de console voltados para hardware estejam fortemente concentrados na América do Norte e na Europa, na verdade são os jogadores que gostam de jogos para celular que são “representativos da população global” quando se trata de onde os jogadores passam seu tempo na tela. Para os desenvolvedores que lançam títulos principalmente para PCs e consoles, isso mostra que existe um enorme mercado inexplorado de jogadores em potencial esperando para ser alcançado, com o relatório observando que “há definitivamente uma oportunidade de expandir o negócio de hardware de videogame”.
Esta boa notícia sobre o crescimento no mercado global de jogos vem apenas alguns meses depois que outro relatório chegou a algumas conclusões desanimadoras sobre muitos dos que realmente jogam, descobrindo que osjogadores auto-identificados são mais propensos a serem racistas e sexistas. À medida que mais pessoas em todo o mundo começam a abraçar o amor pelos jogos que trouxe alegria a tantos ao longo do último meio século, esperamos que também ajudem a trazer alguma positividade necessária e mudar os piores aspectos da cultura do jogador.
Fonte:DFC Intelligence(ViaGamesIndustry.biz)