O looter é um estilo de jogo bem conhecido que se encaixa em todos os tipos de outros gêneros e, por causa disso, tem visto muitas experimentações ao longo dos anos – algumas bem-sucedidas, outras nem tanto. Os saqueadores não vão a lugar nenhum tão cedo, sabendo que jogos como Destiny 2 serão disponibilizados nos consoles de última geração assim que forem lançados este ano. No entanto, talvez mais importante, há novos saqueadores para a próxima geração, como Godfall. Este RPG de ação de alta fantasia promete um sistema de saque abundante. Quanto mais a Counterplay Games e a Gearbox revelam sobreosequipamentos e configurações deGodfall, mais emocionantes se tornam as possibilidades de saque.
Pensar em Godfall é especialmente interessantequando se considera os saqueadores de alto perfil nos quais esse saqueador-slasher pode ter se inspirado, ou decididamente não. Quando se trata de jogos que podem ter mostrado ao Counterplay o que não fazer, é difícil não pensar em Anthem, o controverso atirador de saqueadores de 2019. Embora tenha se mostrado muito promissor no início, Anthem recebeu muitas críticas por conteúdo fino e um sistema de saque tedioso e baseado em grind (com saque sem brilho para inicializar). Os dois jogos estão parecendo cada vez mais diferentes, então as chances são de que um seja um ponto de dados crucial informando o outro. Há muitas coisas que Godfall poderia ter tentado fazer se não tivesse a chance de aprender com Anthemos fracassos de primeiro.
A atração do serviço ao vivo
Antes deAnthem ou Godfall, havia Destiny. Esses jogos foram a grande chance da Bungie de volta ao mercado de jogos depois de se separar de Halo. O estúdio projetou um “atirador de mundo compartilhado” com elementos de saque e RPG, todos reunidos em um serviço ao vivo.Os jogosDestiny viram algumas expansõesde alto perfil e, no geral, a série se saiu bem, geralmente recebendo elogios de críticos e jogadores. Um atirador de saque de alto perfil estava destinado a deixar um impacto no gênero, e certamente parece que o fez com Anthem.
Muitas semelhanças podem ser encontradas entre Anthem e Destiny. É também um jogo de tiro ao vivo no qual os jogadores escolhem uma classe com habilidades especiais e se envolvem em aventuras de ficção científica no espaço sideral. O saque tem a intenção de ser um sorteio chave para continuar jogando mesmo depois que o jogo for vencido. Há claramente muitas semelhanças – e, finalmente,essa foi a queda deAnthem. No processo de tentar ser o próximo Destiny, ele falhou em garantir que os fundamentos do jogo fossem equilibrados, ricos e satisfatórios. Agora, a BioWare precisa usar o modelo de serviço ao vivo do jogo para reformulá-lo, em vez de lançar atualizações emocionantes e novas aventuras.
Voltar à rotina
Em contraste, Godfall se contenta em fazer o saqueador-slasher doseu jeito. A impressionante armadura brilhante e as configurações elaboradas podem liberar algumas memórias desses outros jogos, mas, no final das contas, o jogo tem uma nova história para contar e sua própria estrutura de jogabilidade para oferecer aos fãs em potencial. Não é um serviço ao vivo como esses outros saqueadores de alto nível, e sabe que não precisa ser. Embora a equipe da Counterplay esteja aberta a se inspirar em todos os tipos de fontes para o jogo, eles não estão tentando imitar nenhum jogo, em vez disso, encontram apenas os detalhes certos para empurrar sua configuração, estética e mecânica na direção certa.
Isso é definitivamente o melhor. Francamente, não seria saudável se Godfall tentasse ser o próximo Destiny ou Borderlands também. É melhor que os desenvolvedores mantenham o foco em suas próprias ideias ao invés de olharem constantemente para outras fontes, porque quanto mais atenção eles derem aosaspectos únicos de Godfall, mais sintonizados eles estarão para identificar os pontos fortes do jogo e as áreas de melhoria. Detalhes básicos são obrigados a passar despercebidos se um desenvolvedor passar todo o seu tempo olhando para o quadro geral comparando sua ideia com a de outra pessoa. Em vez disso, é melhor se esforçar, tentar algo novo e se concentrar em fazer cada pequena coisa certa.
Godfall será lançado no feriado de 2020 para PC e PS5.