The Elder Scrolls 5: Skyrimé um vasto mundo aberto e, como tal, há muitos monstros a serem encontrados ao longo do jogo. O mesmo pode ser dito de Dungeons & Dragons, que praticamente possui a lista definitiva de monstros, já que é tão longa e variada.
A maioria dos monstros em jogos e outras mídias tem raízes em contos e mitos folclóricos comuns de todo o mundo e, como tal, compartilham características mesmo que não sejam a mesma “coisa”. Então, comparamos os monstros de Skyrimcom os monstros de Dungeons & Dragons, e chegamos a uma lista de monstros que são basicamente equivalentes uns aos outros – embora nem sempre no nome.
Atronachs
Atronachs são uma espécie menor de Daedra, cada um formado a partir de seu próprio elemento de poder; existem atronachs de chamas, geadas e tempestades. Como tal, o atronach mais se assemelha a um elemental do catálogo de monstros deDungeons & Dragons, já que elementais também são seres feitos de seus elementos de poder – embora existam mais tipos de elementais do que atronach, já que elementais podem ser fogo, água , ar, terra, além de toda uma série de elementos menores.
Atronachs geralmente se assemelham a humanóides feitos inteiramente de seu elemento usando peças soltas de armadura (exceto para atronachs de tempestade, que têm uma forma mais indistinta), e podem ser encontrados como inimigos ou aliados convocados. Os elementais são semelhantes, exceto que cada tipo elemental ocupa seu próprio plano – o que significa que há um plano de fogo, água, etc.
Draugr
Draugr são guerreiros nórdicos mortos-vivos, condenados a guardar as criptas de Skyrim e os Dragon Priests para sempre. Os draugr mais “avançados” até conhecem os gritos de dragão, e os draugr como um todo são o inimigo mais comum ao rastejar por uma tumba. Devido ao seu status de morto-vivo e aparência como um humanóide emaciado e morto há muito tempo, eles mais se assemelham a zumbis no folclore de monstros deDungeons & Dragons. Esses também são cadáveres animados, embora os zumbis geralmente sejam feitos por algum tipo de feitiço necromântico realizado em um cadáver, e os zumbis são totalmente irracionais, completamente dobrados à vontade de seu criador. Além disso, qualquer tipo de criatura sólida pode estar se transformando em zumbi, não apenas humanóides.
Dragões
Naturalmente, os dragões estão nesta lista. Oprincipal vilão deSkyrimé o temível dragão Alduin, enquanto o outro é literalmente chamado de Dungeons & Dragons. Está no nome.
Em ambas as franquias, os dragões têm aparências e atitudes semelhantes; esse senso de superioridade sobre as raças humanóides é aparentemente universal, embora isso não seja surpreendente para uma raça de gigantescas criaturas semelhantes a lagartos voadores inteligentes. As principais diferenças estão nos tipos de dragões e suas respectivas “civilizações”. Em Skyrim, os dragões são considerados extintos até o retorno de Alduin, que possui o poder de ressuscitar seus parentes. Em D&D, os dragões estão muito vivos, embora geralmente solitários e isolados em sua existência, com mais raças metálicas de tendência boa e raças cromáticas geralmente más.
Dremora
Enquanto Dremora também se enquadra na categoria “Daedra”, eles se assemelham mais aos demônios em Dungeons & Dragons. Eles servem aopríncipe daédrico Mehrunes Dagon, e como demônios, eles têm uma sociedade militarista muito ordenada com muitos níveis e subdivisões dentro dos clãs dremora. Inteligentes e capazes de falar humano, os dremora são tipicamente guerreiros poderosos, mas também podem ser formidáveis conjuradores nos mesmos casos, também de forma semelhante aos diabos deD&D .
Dwemer
A versão dos anões de Skyrimé chamada de dwemer, e eles têm uma história muito mais sinistra do que os anões de Dungeons & Dragons. Em D&D, os anões são uma das raças jogáveis mais comuns e clássicas, e eles se parecem muito com a aparência de um anão. Em Skyrim, é um mistério a aparência dos dwemer, mas na verdade eles eram primos de outras espécies de elfos, incluindo bosmer, dumnere altmer. Não só isso, mas os dwemer são responsáveis pela criação do falmer e pela destruição da raça dos elfos da neve, tendo enganado e cegado coletivamente séculos atrás. Agora considerados extintos, tudo o que resta dos dwemer são suas ruínas perigosas e tecnologicamente avançadas.
Falmer
Em sua forma original de elfo da neve, falmer seria, obviamente, comparado aos elfos de D&D, dos quais existem muitas sub-raças. No entanto, por diferentes razões, o equivalente de D&Ddo falmer é na verdade apenas uma sub-raça específica de elfo: o drow. Agora, na aparência, os dois não poderiam ser mais diferentes. Os elfos drows têm a pele negra e parecem muito mais “humanos”, enquanto os falmer retorcidos são muito mais animalescos na aparência e pálidos. Pode-se até dizer que os falmer são um exemplo mais realista do que as criaturas subterrâneas evoluiriam, uma vez que são isoladas da luz solar em todas as formas e vivem na escuridão úmida de cavernas e ruínas.
Suas semelhanças estão no fato de que ambos, como párias, mas tecnicamente contados como elfos, vivem no subsolo e são infalivelmente hostis às criaturas do mundo da superfície. Ao prosseguir no subsolo em Skyrim, os jogadores provavelmente estarão lutando contra o Falmer. Ao fazer o mesmo em D&D, geralmente é para combater o drow.
Gigantes
Tanto Skyrimquanto Dungeons & Dragonstêm criaturas chamadas gigantes e, embora sejam extremamente altas e geralmente hostis, é aí que as semelhanças terminam. Os gigantes de Skyrim mal são capazes de se comunicar com as pessoas, enquanto os gigantes em D&Dvariam com base em seus subtipos de um estado semelhante a bastante inteligente com uma sociedade complexa; eles simplesmente optam por não entrar em contato com humanos, sentindo uma sensação de superioridade semelhante à dos dragões.
Hagravens
Hagravens são criaturas malignas às vezes encontradas em uma área ocidental relativamente pequena doenorme mapade Skyrim. Segundo a lenda, eles costumavam ser bruxas humanas que trocaram sua humanidade pela capacidade de se tornar um hagraven. Em D&D, portanto, a criatura adjacente seria uma bruxa real; em D&D, bruxas são criaturas feéricas originárias da Fada Selvagem que freqüentemente vivem em covens de três, e há uma grande variedade que inclui bruxas do mar, bruxas verdes, bruxas noturnas e bheurs. Enquanto eles eram covens isolados,Skyrimhagravens são geralmente encontrados comandando grupos de Forsworn.
The Elder Scrolls 5: Skyrimjá está disponível.