O CEO da MercurySteam aborda o desenvolvimento do aclamado Metroid Dread e as acusações feitas contra o estúdio.
Destaques
- Metroid Dread, o jogo aclamado pela crítica desenvolvido pela MercurySteam, enfrentou acusações de más condições de trabalho de ex-funcionários.
- O CEO da MercurySteam, Enric Alvarez, contestou as acusações, afirmando que o sucesso do jogo e a aclamação da crítica contradiziam as alegações de caos e estresse durante o desenvolvimento.
- A controvérsia em torno do MercurySteam se estendeu a problemas com a exclusão de ex-funcionários dos créditos do jogo, levantando preocupações sobre as políticas do estúdio e a resposta de Alvarez às acusações.
Dois anos após o lançamento do aclamadoMetroid Dread, o CEO da MercurySteam, Enric Alvarez, comenta sobre o desenvolvimento do jogo e as acusações feitas contra o estúdio.Metroid Dreadé a segunda colaboração entre Nintendo e MercurySteam, após o lançamento deMetroid: Samus Returnsno Nintendo 3DS em 2017.Dreadtambém foi uma das maiores surpresas de 2021, sendo um jogo que muitos acreditavam ter sido cancelado e nunca veria o luz do dia novamente. Apesar das probabilidades,Metroid Dreadfoi lançado com alarde da crítica de críticos e fãs, permanecendo como um dos jogos mais vendidos da franquia. Esse sucesso foi um pouco prejudicado quando a MercurySteam foi acusada de más condições de trabalho logo após o lançamento do jogo.
Isso resultou de um site de jogos espanhol, Anaitgames, ondeex-membros doMetroid Dreadacusaram a MercurySteamde promover um ambiente de trabalho “negativo” e “estressante”. Vários ex-programadores e artistas, em particular, falaram sobre suas experiências trabalhando no jogo, onde alguns também o descreveram como “caótico” e que os superiores não valorizavam seus trabalhadores. Enric Alvarez, CEO do estúdio, comentou essas acusações.
Em entrevista ao site espanhol GameReactor (tradução cortesia de NintendoEverything), ele foi questionado diretamente sobre o relatório publicado pela Anaitgames e se havia alguma verdade por trás disso. Alvarez simplesmente afirmou que não acreditava que fosse “caótico”, comentando que se fosse tão caótico quanto foi alegado, então não teria resultado emMetroid Dreadganhando um prêmio no The Game Awards, ou vendendo três milhões de cópias. .
Embora esse comentário de Alvarez possa ser verdade, essa não foi a única controvérsia que surgiu no estúdio. Vários ex-funcionários também comentaram que foramexcluídos dos créditos deMetroid Dread, devido à sua política oficial, que alguns fãs questionaram. O comentário de Alvarez também irritou algumas pessoas, pois elas pensaram que a resposta parecia que ele estava evitando a pergunta para salvar a cara, em vez de respondê-la diretamente.
O sucesso de crítica e vendas deMetroid Dreadfoi um dos catalisadores para oatual renascimento renovado da sérieMetroid. A Nintendo lançou alguns relançamentos de jogosMetroidmais antigos nos últimos anos, como o shadowdrop deMetroid Prime Remastered, a versão Nintendo Switch Online deMetroid Fusion, juntamente com um boato de remasterização do segundo jogoPrime .No entanto, muitos acreditam que o sucesso desses jogos não deve prejudicar a saúde de seus desenvolvedores.
Metroid Dreadjá está disponível exclusivamente no Nintendo Switch.
Fonte:GameReactor(viaNintendoEverything)