A maioria dos jogos multiplayer pode vir com um modo jogador versus ambiente (PvE) ou modo jogador versus jogador (PvP). Na maioria das vezes, os jogadores podem optar por participar de qualquer modo de jogo, alternando livremente de um para outro com base nas necessidades ou no que mais gostam. Passaram-se apenas algunsdias desde o lançamentodeHood: Outlaws and Legends, um inovador título multiplayer de fantasia medieval que permite aos jogadores escolher seu bandido e tentar se tornar lendas completando com sucesso assaltos às custas do Estado.
A maneira comoHood: Outlaws and Legends contextualiza isso na jogabilidade é por ter um único modo de jogo que é PvP e PvE; duas equipes de jogadores competindo para obter as riquezas primeiro, além de ter que lidar com NPCs como guardas e o temido xerife.Hoodnão é o primeiro jogo a introduzir essa mecânica híbrida, com outros títulos anteriores que introduziram os modos “PvPvE” muito antes do novo IP da Sumo Digital. Um desses jogos éHunt: Showdown, que coincidentemente também foi o jogo que inspirouHoodem primeiro lugar.
PvPvE em Hunt: Showdown e Hood: Outlaws and Legends
Hunt: Showdowné um FPS multiplayer no qual os jogadores são caçadores de recompensas, buscandomatar uma criatura mítica feita de pura maldade, disposta a se banquetear com a carne dos caçadores e devorar sua alma. É fundamentalmente um jogo PvPvE onde os jogadores devem ter cuidado com outros caçadores de recompensas, pois eles também estão procurando a mesma presa e, portanto, alguns deles podem acabar se envolvendo em um combate com outros jogadores antes de matar os inimigos controlados pela IA.
Este modo de jogo é apropriadamente chamado de “Bounty Hunt”, e matar o chefe significa obter a recompensa, mas o jogador ou equipe que conseguir isso com sucesso também tem a tarefa de sobreviver até chegar a um ponto de extração. Isso suporta até 12 jogadores em uma única corrida, com equipes compostas por até três caçadores de recompensas.Death inHunt: Showdownsignifica que os jogadores perdem a recompensa e todo o equipamento que tinham no momento da morte, tornando difícil a decisão sobre quais armas levar para cada missão.
O modo de jogo deHoodnão é muito diferente, no sentido de que ambas as equipes têm a tarefa de roubar a chave do xerife, abrir o cofre e roubar o tesouro. Roubar a chave e abrir o cofre é algo que só precisa ocorrer uma vez e, embora seja benéfico fazer as duas coisas, não há problema em deixar o time inimigo ser o primeiro a acessar o tesouro e depois matá-lo para roubá-lo. Existem muitos elementos estratégicos emHood, e exige que os jogadores sobrevivam através do processo de extração das riquezas.
Depois que o cofre é aberto, no entanto, o xerife se torna uma força a ser reconhecida e ele pode matar jogadores em um golpe, enquanto ele não pode ser morto, apenas temporariamente nocauteado. Depois, há guardas e outros jogadores, todos tentando impedir que a equipe que carrega o tesouro o extraia efetivamente e, como tal, os guardas podem ser explorados como aliados circunstanciais pela equipe inimiga.Quanto à progressão em Hood, os jogadores vencedores então distribuem as riquezas através da Escala da Justiça e decidem quanto vai para o bolso e quanto para os pobres, como nos contos de Robin Hood.
Abordagem de Destiny 2 para PvPvE: Gambit, Ranks e Infâmia
Gambit é um modo de jogo que foi introduzido emDestiny 2junto com a expansão Forsaken, e oNPC principal aqui é The Drifter, um Guardian desonesto. Em Gambit, os jogadores são divididos em duas equipes concorrentes de quatro Guardiões cada, e o objetivo é matar ondas de inimigos para coletar “Motes”. Esses motes são então descontados no banco central no mapa de cada equipe.
Os motes bancários têm um propósito duplo: eles podem ser armazenados para chegar a 100 e convocar um chefe Primeval que deve ser morto para vencer a rodada, e descontar motes também envia bloqueadores para a arena do time inimigo. Depositar cinco motes envia um bloqueador pequeno, 10 deles envia um bloqueador médio e 15 envia um bloqueador grande. Quando 25 motes são depositados, um jogador aliado pode ir até o mapa do time inimigo, invadindo-o na forma de um espectro vermelho com vários buffs para tornar o Guardian ainda mais mortal. Se a equipe invadida convocou o Primeval, então o chefe cura uma grande parte de sua reserva de saúde sempre que o Guardião invasor conseguir matar.
Além disso, todos os Guardiões mortos por inimigos controlados por IA ou outros jogadores, soltam seus motes ao morrer com a captura de que eles desaparecem após um curto período de tempo. Além disso, sempre que os bloqueadores são enviados do time inimigo, os jogadores não podem depositar motes a menos que todos os bloqueadores sejam mortos, tornando ainda mais crucial permanecer vivo.
Quanto ao progresso, Gambitde Destiny 2vem com Ranks. Esse sistema é chamado de Infâmia, e os jogadores recebem pontos de Infâmia sempre que completam uma partida de Gambit (com vitórias sendo uma fonte de mais pontos do que perdas) ou qualquer recompensa do Derivante. Classificar os jogadores premia os jogadores com um engrama Gambit e, ao atingir o nível máximo, os Guardiões podem optar por redefinir sua Infâmia para ganhar recompensas ainda melhores e iniciar a progressão por completo.
Outros jogos com modos híbridos PvP e PvE
Destiny 2,HoodeHuntnão são os únicos jogos com modos PvPvE, é claro. Menções dignas de nota sãoEscape fromTarkov,ArkeDayZ. EmDayZ, os jogadores precisam sobreviver a hordas de infectados enquanto tentam obter água, comida, remédios e armas suficientes. Outros jogadores nem sempre são aliados e podem decidir atacar uns aos outros para roubar seus recursos.
Escape from Tarkové semelhante, mas é mais focado noaspecto PvP, com PvE sendo limitado ao modo offline para um jogador ou Scavengers controlados por IA.EFTtambém não é muito diferente deHoodeHunt, e isso é por causa de seu sistema de extração para obter loot. EmArk: Survival Evolved, os jogadores precisam lutar contra dinossauros e possivelmente domá-los, mas também podem ser atacados por outros jogadores ou tribos.
Hood: Outlaws and Legends já está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X.